遊戲產業超「吸金」,2019中國遊戲產業收入超3100億元

2019-12-19     GET資訊

近年來,電子競技在國內呈現快速發展態勢,2019年以來中國電競用戶總量、產業規模都創造新高。隨著電競行業的發展,大家對於遊戲已經少了許多偏見,以前在父母那一輩看來,電子競技就是不務正業,是會耽誤學習最後成不了事的。

如今,隨著電競直播和電競這方面的影視作品的曝光量增多,接收到各種賽事消息,已經有越來越多的年輕人們選擇將電競遊戲作為自己的職業,並在這條道路上堅持走下去。

就在12月18日,第三方研究機構伽馬數據發布了《2019中國遊戲產業年度報告》。數據顯示,2019年中國遊戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。伽馬數據認為,中國移動遊戲市場已經趨於成熟,所以精品與創新將是未來移動遊戲市場發展的重要推力。

按照遊戲類型劃分,2019年,中國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%;端游市場實際銷售收入616.9億元,較去年同比下滑0.4%;頁游市場實際銷售收入97.5億元,較去年同比下滑22.9%;單機遊戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%;主機/電視遊戲市場實際銷售收入達53.6億元,同比增長8.9%。不過,大家一定也有所發現,現在手機玩遊戲的人越來越多了,電腦端的遊戲玩家也確實是呈現下降的趨勢。所以說,手機遊戲還是整體收入主要的增長力啊。

2019年,遊戲企業創新的一大特點是隨著5G建設取得實質性進展,雲遊戲迎來發展風口,眾多企業正在布局。目前包括騰訊、網易、完美世界等企業均已取得實質性突破。

從這些數據來看,相信大家是真實感受到遊戲產業的發展了,加上近年來電競直播等的發展,相信未來還會有越來越好的發展的,不知道大家對於遊戲、電競的看法是什麼樣的呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/6rd9HW8BMH2_cNUglr9h.html