硬體工程師崗位應聘為什麼都要求精通C/C++呢,這其中有什麼說法嗎
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回答1
所謂的大局部單片機項目不用C++是由於整個嵌入式開發行業從業者的平均軟體素養已經差到了一個令人髮指的地步。
大局部嵌入式工程師出身於電子、通信、自動化等專業,由於專業教育的缺少失和自己進修才能的問題,根本不具有面向對象設計、設計模式、軟體工程等根本常識,所以在他們看來C和C++差不多,沒必要上C++。
一個基層工程師,整天滿嘴都是穩定、可靠、市場、老本、性價比這些屁話,卻根本沒聽說過設計模式、代碼復用、可擴展性、單元測試、持續集成這些現代軟體技術的精髓。
知道的知道你是一個強行挽尊的嵌入式工程師,不知道的還以為你是什麼統領千軍的大老闆。
(我預判了他們的預判,這段真的戳到了一些傳統的嵌入式工程師。竟然有人跟我槓說設計模式、單元測試、持續集成這些不重要?我通篇就是打的這樣人的臉,你被打完了還跟我說:你打臉罷了,沒打到要害,你根本就不會打人!我笑得滿地打滾!)
所有沒用到C++的單片機應用項目(底層驅動庫不在此列),都是由於其規模過小,應用過於簡略,一兩個人,最多不超過5人就能夠完成全部開發,這種項目不光用不到C++,甚至用不到C,甚至用彙編完成,更用不到任何現代軟體工程技術。
作為一個嵌入式開發的候選人,假如你想加入大廠,參與任何有規模的嵌入式項目,你的C++水平就是你的天花板。
這裡的大廠不止是華為、大疆這種,甚至很多愛好者熟悉的「周立功單片機」老闆周立功就屢次在公開場合表示,他們已經全面轉向C++,只會C的工程師不會得到工作時機。
Arduino興許是世界上最著名的AVR(8位單片機)項目,沒有之一。
Arduino的封裝全面使用了C++和面向對象的設計。廣泛使用基於虛函數實現的運行時多態,很多設計遵從了開閉原則、接口隔離、依賴倒置等重要設計原則。
在ARM項目中,用到C++的更多。ARM官方推動的mbed項目大略是ARM單片機領域最知名的項目之一。
假如你要抬槓說Arduino是玩具,不具有工業強度的話,那mbed項目絕對是為工業級應用設計的,從底層RTOS到上層的硬體抽象層HAL都有實現。
mbed是用C++實現的,廣泛使用開閉原則和依賴倒置,要求用戶通過繼承虛基類來完成平台相關的實現,從而實現擴展。
假如你是一個一線嵌入式工程師,卻根本不了解我提到的一些專業術語是什麼意思,我覺得應該反思一下為什麼自己的工資上不去。由於這些都是最根底的面向對象和設計模式常識。
最後答覆問題,為什麼單片機工程師要求會C++?那還不簡略?由於企業不傻啊!
其實我也是C的鐵粉,C在嵌入式領域毫沒疑問占有舉足輕重的地位。
我堅決認為在現代嵌入式系統中,C和C++共存的現象會廣泛存在,且具有回升的趨勢。在硬體抽象層使用C,在應用層和接口層使用C++是非常典型的實踐。
這也是正面答覆這個問題,為什麼嵌入式要會C++?由於嵌入式應用中C和C++都有用。
說了這麼多,假如你的觀點還是「C++沒用,C++滾出嵌入式」的話,祝你好運!
回答2
大局部招聘說明里可能都是複製同類嵌入式公司的需求,在刪刪補補,所以這句話一直遺留下來,不算亂寫,但其實和招聘的真正要求差別很大。
從我曾經不下20~30次大廠小廠的嵌入式面試經歷來說,大局部公司在招聘時不會波及C++(自身公司負責有QT應用產品的除外,但不屬於單片機方向),對C語言要求也遠遠不會到精通的地步,根本上對C語言語法熟練掌握。
把>過一遍,後面標註提到的重點細節詳細掌握下,筆試根本都是C根底語法(關鍵字,宏,構造體,枚舉,指針和引用,數組,強制轉換,位移,大小端,存儲區,函數的健壯性),在聯合數據構造(排序,查找,二叉樹),在波及一些硬體知識類的如(中斷,AD的精度,RTC時鐘轉換)這一類,這裡面考察的C語言知識在我看來也遠遠沒有到達精通的地步。
作為嵌入式從業者,以我這些年的經歷來說,除非從事嵌入式Linux開發,而且是QT介面應用方向的,C++知識儲備是必需的。
對我認識的大局部單片機工程師來說,即便實力比我強很多的,對於C++根本停留在C with Class的程度,掌握模板的都不多,更不要說後面強大的STL,以及波及函數式編程的lambda和模板元編程,也就是我這種閒著喜愛看書碼代碼的沒聊人士,才會花時長去專門進修C++11,甚至去追逐了解前端框架,由於這些知識對於單片機開發事實上真的沒啥用。
對於單片機來說,一方面要追求穩定可控,另一方面老本嚴苛,資源(RAM/FLASH)有限。
所以你能夠看到NodeMcu和MicroPython的開發調試玩具賣的火熱,卻很難看到相應的技術用到產品領域。
這對於C++也一樣,使用STL會帶來編譯結果(代碼容量)不可避免的膨脹,假如閹割掉這局部,還不如使用C語言來的簡略方便,這也限制了C++發揮的市場。
在單片機領域和嵌入式驅動開發,根本上C語言占有絕對地位,即便在Linux上層應用這塊,Android/Java的開發優勢也明顯高於QT/C++,所以要求精通C++能夠說是沒稽之談。事實上精通C++的要求有多高,你能夠去相應問題下看看,這種人怎麼會使用閹割的C++來從事單片機開發。
最後來說,精通C語言的問題,特別是精通單片機領域的C語言,是一個很艱難的事,至少對於此時的我來說,離精通C語言也差的有些遠。
由於精通C語言不僅僅是掌握關鍵字和語法特性,和下面這些複雜但實用的操作,如位域實現對寄存器的位操作,利用構造體強制轉換用於各種協議解析,函數指針實現異步回調,宏定義加##實現的函數格式化;
這些雖然複雜,但至少是有一套規範規則,只有去看書實踐就能夠了解掌握,但當你用C語言完成複雜穩定的項目代碼,攻克各種異常bug時,就會知曉C語言的精通不只上面這些固定的語法知識。
在調試中可能遇到指針越界,棧溢出,共享資源未珍愛,非對齊訪問異常,編譯器優化錯誤等,這些問題單獨拿出來興許很容易找出來,但在複雜的十幾萬行的代碼中,往往可能執行錯誤的地方工作表現是正常的,但干擾到其它局部,導致未出錯的地方執行異常,這就須要的不僅僅是C語言的,還包含系統內核,總線架構和彙編的知識,精通C語言的艱難正是在此。
你要了解掌握計算機技術中成體系的東西,對內存分配,總線架構,內核,彙編這些都有清晰的認識。
例如了解函數內的空間是在棧中,那麼我們在函數中須要使用大數組時,就要考慮是否定義為靜態變量(避免棧溢出),假如多個函數使用數組,就要考慮是否添加內存管理。
假如數組會被2字節/4位元組的指針訪問,在聲明時是否考慮要強制對齊(我就曾經遇到過#pragma pack(1)後面忘了閉合,導致後續全局變量未對齊,4位元組指針訪問時觸發異常,由於中間波及屢次轉換,所以花費了很多時長才查找定位攻克)。
另外假如用到了Cache和MPU,那麼整個系統又愈加複雜,何時須要寫回,何時須要沒效CacheLine,volatile的意義,以及配合Cache使用的注意點。
這些知識的掌握,其實都屬於精通嵌入式C語言的一局部,因此能夠說精通C語言並不簡略。