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現在量化大廠招人,玩的都這麼卷嗎?
現在搞什麼量化大賽招人已經都不稀奇了!
玩遊戲,又是新的思路
早在2013年,Jane Street就開發了一款名為Figgie的紙牌遊戲,該遊戲旨在模擬公開喊價商品交易,遊戲的核心技能在於通過談判達成對買賣雙方都有利的交易,該遊戲需要玩家擁有極強的機率論和數理統計的知識基礎。遊戲的目標是像撲克一樣,在一系列回合中賺錢。
在新冠期間,Jane Street為遠程實習生製作了一個虛擬版本。現在,這款手機遊戲已經在蘋果和谷歌的官方應用商店正式上線。
大家可以下載一個玩玩~
遊戲開始時,每位玩家有$350,通過買賣不同花色的卡牌(黑桃、梅花、紅心和方塊)來進行遊戲。每副牌共有40張,包括兩個10張套牌、一個8張套牌和一個12張套牌。只有一種特殊花色的牌(目標花色)有價值,目標花色總是與12張套牌同色,並且可能包含8張或10張牌。遊戲分為幾個階段:
1、玩家自動投入相同的賭注形成$200的獎池;
2、40張牌隨機平均分配給玩家;
3、玩家有4分鐘的時間通過出價、報價和相互買賣套牌來進行交易;
4、交易結束後,玩家為每張目標花色的牌從獎池中獲得$10的獎金;
5、擁有最多目標花色牌的玩家贏得獎池的剩餘部分;
基本策略包括:
1、嘗試推斷出12張套牌的花色以確定目標花色;
2、積累目標花色的牌,同時出售其他花色的牌,只要價格看起來合理;
3、以擁有最多的目標花色牌結束遊戲並收集獎金。
遊戲結束後,根據玩家手中目標花色牌的數量自動分配獎池。如果有多名玩家並列擁有最多的目標花色牌,他們將平分獎池的剩餘部分。每輪結束後,玩家會根據累計的銀行金額進行排名。
遊戲還包括一系列成就和可解鎖的內容,完成成就將解鎖新的頭像或框架,供玩家在遊戲中自定義外觀。成就和解鎖內容僅適用於註冊帳戶,訪客帳戶不會跟蹤成就。
最後,遊戲還提供了學習模式,允許新玩家在更長的20分鐘計時器下開始遊戲,學習模式有兩種類型:一種始終顯示對手的手牌,另一種則隱藏。
具體遊戲教程請查看:https://www.figgie.com/how-to-play.html
類似這樣的事情在其他大廠也是被玩的飛起!
Halite:Two Sigma
Halite是Two Sigma推出的一款人工智慧編程挑戰遊戲,它允許玩家設計機器人在虛擬網格上進行策略對戰,目標是占領儘可能多的領土。遊戲不僅考驗玩家的編程技能,還考驗其戰略思維。Halite適合各種水平的參與者,從初學者到經驗豐富的程式設計師都可參與。遊戲的設計從簡單的入門到複雜的算法實現都留有空間,旨在激發玩家的創造力和對策略的洞察力。
Halite的起源可以追溯到Two Sigma公司的實習生項目,現在已經成為公開的挑戰,旨在促進編程社區的競爭和合作。遊戲提供了全球排行榜以及私人排行榜,後者允許教育機構和團體組織內部比賽。Two Sigma還與Cornell Tech合作,以支持社區管理和遊戲的持續發展。此外,Halite的代碼完全開源,鼓勵玩家共享他們的解決方案,促進知識的交流和學習。
貪吃蛇AI對抗賽:九坤投資
這裡的貪吃蛇不是單機自己玩的那種,而是抖音上很多人直播的很多玩家互相對抗的那種。
要求是根據要求寫 AI 程序參與對抗賽,貪吃蛇對抗賽規則為平台制定的,會在傳統規則基礎上加入雙倍糖、加速鞋、無敵盾等道具,用來增加博弈深度,且有縮圈機制增加對抗強度。每局比賽有多名玩家同台競技,根據擊殺數、最終長度和存活時間三個維度獲得當局積分,多局比賽以後根據累計積分獲得最終排名。
比賽時會實時提供遊戲狀態,玩家需要編程自動給出貪吃蛇移動指令。語言不限、策略不限,玩家可以選擇純碰運氣、貪心法、蒙特卡洛、決策樹、深度學習、強化學習等方式增強貪吃蛇的智能水平。
結語
遊戲已經卷完了,未來量化大廠招人還會卷什麼呢?
大家可以留言區預測一下,說不定很多HR盯著呢