最近騰訊閱文集團管理層大改組的消息,引發了網文圈的巨大震動,4月27日閱文突然換帥,創始團隊吳文輝與眾高管「榮譽退休」,騰訊影業CEO程武和騰訊平台與內容事業群副總裁侯曉楠分別擔任閱文集團的CEO和總裁,讓閱文即將推出「免費閱讀」的傳言愈演愈烈。
在GameLook看來,從商業化、平台發展角度,付費閱讀模式確實在現在的網絡文學領域顯得「較為保守」,這就好比遊戲業點卡時長付費、付費下載模式與免費道具付費模式的差別,「付費牆」的存在確實阻攔了一部分喜愛網絡小說的讀者閱讀更多作品,且按字數賣錢的方式無法將作品的商業化能力發揮到最大。這也無外乎目前很多免費閱讀APP用戶迅猛增長,讓閱文這個網文界的巨無霸感到了轉型的緊迫感。
閱文在商業模式多樣化的變革是必然會發生的,最近GameLook就注意到閱文正在多點試水,嘗試更多的商業模式、以及產品形態,其中對遊戲業、影視業影響最大的當屬互動小說類型開發,而近期閱文從網文互動作品開發權、以及定製互動小說方面都邁出了關鍵性的一步。
閱文改作者協議:加入獨占互動作品開發權、廣告植入條款
最近,網文圈已傳出閱文集團新簽約作品的協議已做了條款上的增補修改,十分引人注意的就是要求小說作者將「互動作品開發權的獨家開發權」授予閱文,後期IP商業化開發收入分帳比例為閱文與作者5:5。
條款中寫道:
乙方將協議作品在全球範圍內的「互動閱讀體驗作品」開發權獨家授予甲方,允許甲方自行使用或進行上述權利的分/轉授權及進行商業推廣、銷售,簽訂相關協議,甲方或與甲方達成合作的第三方有權在協議作品中添加素材及/或將協議作品中的人物、劇情、場景、道具等內容轉換為其他形式(添加素材包括但不限於文字、圖畫、表情、人物肖像、動態圖片、音樂、動畫等;轉換形式包括但不限於對話式、多線分支式、劇本式、解謎式等),由此形成的協議作品版本在本協議中簡稱:「互動閱讀體驗作品」。
同時,閱文還補充了獲得作品中植入廣告授權,條款中寫道:
平台不排除以類似「點擊瀏覽廣告/瀏覽指定頁面/完成互動任務等形式以代替付費購買作品章節」等方式,向終端讀者提供協議作品的訂閱服務,且該等新型銷售模式仍旨在積極銷售協議作品,不應視為平台侵害作者利益。
從以上情況來看,今後閱文平台上的網文小說作品的商業模式除了訂閱付費外,將增加類似超休閒小遊戲一樣的廣告變現模式,而互動類作品授權則意味著可能會出現一大批的互動閱讀類作品。
互動小說、遊戲、影視到了關鍵轉折點
閱文集團作為國內最大的網文IP孵化平台,其一舉一動對下游的遊戲、影視產業影響頗為巨大。
無論是互動小說、影視劇、還是互動劇情類遊戲,其創作的出發點就是劇情,雖然國內網絡小說作家以百萬計,但客觀上說,他們的創作模式與互動小說形式有著本質上的差異,網絡小說採取的是線性敘事方式、而互動作品更像遊戲產品有著多條劇情支線,這導致原著網絡小說要改編為互動類影視和遊戲產品,後期需要做很多工作。
《隱形守護者》複雜的劇情支線結構
在GameLook看來,閱文向作者要求「獨家互動閱讀作品」開發權,對作者來說看似比較霸王條款,但其實較為符合互動作品的團隊創作方式,畢竟主線劇情主要靠原著作者把握、連載字數動輒數百萬,如果要求原著作者參與多條支線故事的寫作,作者很難保證每條故事線都有內容深度、也很難保證多條支線的正常更新。而對已完結的作品來說,原作者精力早已挪到了新小說上,苛求原作者寫大量支線,作者未必願意。
考慮到網絡小說字數超多的特殊屬性,閱文也在採取小規模定製寫作的模式,批量創作互動小說,這種較為輕量化的小說作品雖然尚在試水,但目前來看一旦博得用戶的喜愛,或許將成為較為可行規模化生產的方式。
4月22日,閱文集團在旗下在線閱讀平台QQ閱讀、起點讀書、紅袖讀書以及合作渠道微信讀書上線了第一批七部互動小說,作品分別是周德東《尊敬的秦陵先生》、湘西鬼王《人間狩獵》,海飛《記憶黑洞》、老晃《池中怪物》、江波《流浪月球》、李歆《寂照雙融》、 七堇年《鸚鵡螺瞬間》、潘海天《西遊萬花篇之人間妖怪》,這些作品用時半年創作,字數控制在5萬字左右,基本算網文小說中的短篇類。
GameLook也實際通過微信讀書嘗試了首批互動小說,比如在李歆的《寂照雙融》中,單章中就會跳出劇情的A、B兩種選項,讓讀者進行劇情走向的選擇。不過客觀說,限於網絡小說局限性,互動的表現方式不像遊戲、影視類互動作品那麼出彩。
整體來看,閱文已在多方向嘗試在平台上激活互動小說品類,有著專業作家的參與,互動小說的創作模式、章節體量、題材類型在可預見的未來,都會得到切實的發展,這將有助於下一步商業化開發,比如互動類遊戲改編、互動影視劇的改編。
互動體驗有多大的威力?遊戲業驗證非常成功
對國內用戶來說,最早接觸到的互動類遊戲、閱讀產品可能是在橙光遊戲,之後騰訊互動敘事合輯APP《一零零一》、網易《異次元》、4399投資的閃藝相繼加入了互動敘事爭奪。
而在半遊戲、半影視化作品上,最為知名的當屬2019年發布的《隱形守護者》,其基於橙光上的知名作品《赤途》進行改編,採取影視化手法拍攝、並製作為互動影視類作品,在《隱形守護者》取得過百萬套銷量後,迅速引發了該作品發行方騰訊加磅互動類投入,同時亦引來了愛奇藝、B站等更多的影視平台加入。
在海外市場,互動小說遊戲已經是一個成長了數年的品類,其中大成者有《Choices》、《Episode》和《What’s Your Story》,這些產品都採取了圖文化的互動閱讀形態,其更像遊戲的交互體驗、但又兼具閱讀體驗,並取得了不俗的業績,多款互動小說遊戲的月收入超過了3000萬人民幣。
而在超級IP改編上,則必須提到Jam City開發的《哈利波特:霍格華茲之謎》,自2018年4月發布之後,這款遊戲的累計收入接近2億美元,其取得成功正是依靠豐富的互動劇情體驗,以及更加遊戲化的玩法。
在更加影視化的互動作品開發上,Netflix是起步更早、成功作品最多的大玩家,比如較為知名的《黑鏡:潘達斯奈基》,《你與野性》(You vs.Wilds),為兒童電視劇《穿靴子的貓》(Puss『nBoot),均博得了用戶很好的口碑。
綜合來看,GameLook認為雖然國內已有橙光遊戲、騰訊、網易這樣平台試圖走通互動作品商業化之路,但在內容源頭上,閱文高達800多萬的作者群體對整個市場的走向的影響才是最大的。
相比海外市場,國內互動類作品的商業化開發程度還不高,無論是在互動影視、互動遊戲、互動閱讀上,取得高收益的大作實在太少,GameLook認為整個互動類作品的未來價值會是百億元以上的規模,目前還處於市場的早期,需要更多的創作者、平台去試水尋找到屬於中國的創作模版和商業化模式。