《重塑火星》:一人獨立開發,未來可期的火星生存模擬遊戲

2021-09-03   嘰咪嘰咪

原標題:《重塑火星》:一人獨立開發,未來可期的火星生存模擬遊戲

很不錯的太空生存模擬,內容的豐富程度、遊戲的可玩性大於10小時。各位喜歡即時戰略、太空模擬的可以體驗體驗,當然遊戲仍有部分不足的地方,作者也在保持更新,未來可期的遊戲。

感謝遊戲機迷提供的遊戲key

人類從猿族進化而來,經過了石器時代、青銅器時代、火器時代到現在2021年的數字化時代。人類進步的腳步從未停止,但地球的資源有限,要想做到不斷的發展進步,只能往眼在這浩瀚的宇宙中。伴隨著5月的問天一號成功著陸火星,以及各國的未來計劃,火星似乎就是人類發展的下一個目標點(一個目前人類最熟悉、最適合居住的星球)。

那麼各位作為一個遊戲玩家、普通人,怎麼樣才能體會登陸並探索火星、為人類建設「出一份力」?碰巧最近Steam上架了一款新的遊戲「重塑火星」,剛剛好對上了這個主題,我們能稍微「體驗」一下人類登陸火星之後的情況。

重塑火星,由Tholus Games(國內工作室)製作,於2021年8月26日上架Steam平台,遊戲原價為32元。遊戲畫質算不上精緻,但確實有一種火星的感覺(地圖皆按照真實的火星探測情報設計),遊戲主要模式是火星生存模擬的即時戰略遊戲,但也有更巧妙的補充設計(時間控制)。遊戲在劇情和內容上面十分的亮眼,那麼接下來就讓大夥跟著我更深入的了解一下這款遊戲。

PS:遊戲似乎還是出自僅一個人的「工作室」。

一、投入式劇情展現(大量遊戲劇透)

指揮官,我們成功登陸火星了

遊戲的一開始,我們作為地球資助的一批「探險者」。佩戴者一定的裝備,登陸在這個熟悉而又陌生的星球,我們的使命便是在火星紮根、發展、探索。確保火星能完全成為適合人類居住的另一個「地球」。

而玩家操控的,便是這批「探險者」中的指揮官,人類是否能成功在火星發展下去、「探險者」的生與死,這樣重任中的重任便在我們的手上。

指揮官,我們與地球的聯絡被中斷了

自從人類有了領地、權利的意識之後,人類之間的內鬥就從未停止過,而這個問題,「保留」到了我們開始登陸火星的時候。

正當我們火星的建設不斷的完善,似乎已經可以開始接受地球民眾前來居住時。噩耗從地球傳來,第N次世界大戰開始了。伴隨著通訊的中斷,地球給我們的補給也了無音訊。

我們,可能被拋棄了。但,我們不會放棄。

指揮官,我們…似乎發現了其他「生物」

就在我們自力更生將火星的居住地不斷完固,探索也同時進行著。本該只有我們的火星,卻在一次探測機的回報中,發現了不屬於我們控制的機器體。

外星人?不,是人工智慧。

我們嘗試與他們交流,得到的反饋是零零散散的文字。原來,他們是先前發射到火星的智能機器人,他們產生了自我意識,開始抱團在火星「發展」。同時,他們對我們似乎有不少敵意。第一次火星大戰,一觸即發。

指揮官,地球的聯絡恢復了,但…

好不容易處理完的智能危機的大戰,剛鬆一口氣,通信部就告訴我們地球那邊終於傳來了消息。是好消息嗎?並不是,只是一個軍閥在做他「暫時勝利」的宣言,而他聯絡我們並不是來幫助我們。他,想要「統治」我們。

指揮官,我們是反抗還是臣服

第一個軍閥暴掠的要求我們不斷輸送資源給他們,我們照做自然能得到一時的平安,和一些補給(武器)。但如果我們無意間忘記輸送資源的最後期限,又或是不想在他們統治下「苟且偷生」。餓狼的獠牙便立刻展露出來。

「大量」的武裝機甲投入火星,我們要為自由而戰!

指揮官,我們短暫的勝利了,但…這好像永無休止

軍閥在地球和火星兩個戰線的交火敗下陣來,與軍閥的交火導致我們的建築受損、人民傷亡,我們似乎是勝利了。但下一個「政府」的信息傳來,似乎是新一輪的「統治」。一邊是軍閥殘留在火星的部隊,和我們傷痕累累的營地,一邊是新一個「政府」的要求(抓捕「逃來」火星的「逃犯」。)我們何去何從,是為了火星居民權利繼續奮戰還是短暫屈服「臥薪嘗膽」,無論如何,我們仍然是火星上的指揮官,我們要掌管的,是火星居民的大局。

(PS:劇情到此並未結束,劇情並不是唯一,不同抉擇不同情況,感興趣的讀者們可以親自遊玩,掌握在火星的人類生與死。)

二、遊戲特色點評

逆傳統即時戰略遊戲

傳統中的即時戰略遊戲(類似於星際、魔獸爭霸),便是按時間進行遊玩,玩家與電腦/其他玩家的發展和對抗都是在爭分奪秒,任何的失誤都是致命的。

而在重塑火星這款遊戲內,遊戲採用了即時戰略的玩法,但又額外增加了暫停、快進、緩速的設置。也就是說,遊戲的進度交給玩家掌控,發生了失誤也有足夠的時間「扭轉局勢」。不用擔心快速死亡,種草期太慢等問題。(例如星際突然大軍騎臉來不及反應。)

種類和數量誇張的科技樹

生存模擬類的遊戲,往往通過科技樹來進行遊戲進度的「提升」。

雖說我們是地球派遣的「探險者」,但我們的科技仍然得依照火星的生態自我研發。遊戲提供了種類、分支數量眾多的科技樹,以供玩家自己創造「專屬」的玩法。

休閒的主體,意外的戰鬥

無論是在遊戲剛開始的教程,還是後續任務的內容,都給人一種只不過是休閒養老的種田遊戲。而在探索中突如其來的「敵對人工智慧」,才讓人意識到遊戲並不想讓你安心「種田」。完全沒設防的建築被白拆,辛苦建設的家園被毀,只能「倒退」提前布局。

在戰鬥這方面的設計,給我施加了不少的警惕性,以至於我「慘勝」之後立馬到處建「哨塔」(防禦建築),而這之後還有各種各樣的戰鬥等待著玩家。

PS:戰鬥可以通過不同抉擇避免產生。

各有特色的地球「軍閥」

正如劇情所說打敗了人工智慧軍團後,將有地球的「軍閥」想「統治」我們。在我們按時「上貢」之後,我們並不是一無所獲,第一個軍閥會給我們提供一些免費的部隊以供我們保護自己(漂亮國行為,給敵人武器最後被敵人打敗),而在這之後的「政府」則是提供科技上面的資源(科技研發加速),代價是要幫他們永無休止的抓捕「犯人」。(直到其自己滅亡,從而開啟下一個事件)。

根據這個遊戲節奏,後續應該還有其他類似的劇情,提供資源或者人口(暫時沒玩到後面)。

帶有抉擇性的突發事件

既然遊戲主打的是「即時、生存」,同時還有各式各樣的「人情世故」。

那麼日常生活中的突發事件也是必不可少,小到機器人故障、科學家莫名失蹤,大到太陽耀斑、人民士氣低落。事無巨細,都需要我們去進行決策,而決策並不是沒有代價的。有的需要消耗特定資源,而有的雖然當場無消耗,但對於後續劇情的影響也是另一種「成本」。

這樣的設定,減少了遊戲機械式擴張建造的枯燥性,有的突發事件腦洞也千奇百怪(蟑螂人、機械故障等),使得遊玩過程也充滿著趣味和思考。

當然遊戲也有不足的地方

人工智障

當我地圖一步步擴大,操控的機器也從一開始的兩個,到後面的超過二十個。自然得更加依靠於「智能化」(機器單位的自動行動)。當我們為所有單位設置好行動計劃,然後盯著單位情況表,等待他們完成後再布置新任務。

我曾百分之百的信任他們(機器人),直到我百般無聊時,看看每一個的工作狀況時,我看到他們一個個卡在地形上抽搐,我心裡只有一句:rnm,退時間!

人工智障,真的不是開玩笑。

過於常見的資源

既然是生存建設遊戲,資源的挖掘和採集必不可少。作者在這方面的設計有點偷懶,遊戲提供的可採集資源皆是地球常見的:水、電能、食物、鐵、科技(基礎資源)。而進階資源則是略微浮誇的「購物點」(第一次見這種「資源」,用作聘請人民工作或日常事件笑話),和常見的合金(建設需求資源)。

個人希望能整多點花樣,畢竟是在火星。

內容過多,引導過少

一款好的遊戲,應該能讓所有玩家都能有絕大部分的遊戲體驗。

如上所說,重塑火星所有內容包含:探索、建築、科技樹、戰鬥、地形、外交(突發抉擇

、長久計劃)、民眾(人口、情緒、工作)等等一系列因素。

而這些因素還存在著關聯性:抽水站旁邊建食品站會提供加成、探索會碰到敵對單位,且很快有戰鬥、部分地形的探索依賴於科技樹解鎖、需要解鎖航天飛船才能在於地球斷聯後繼續增加人口等等複雜內容。

右下角的關聯性藍色箭頭

這一大部分的內容,基本只能靠玩家不斷摸索才能知道。而玩家如果老老實實指按任務走,只會在某一部分被「正常」的劇情入侵一波帶走。

這種有可能是作者故意而為之的增加玩家多次遊玩、摸索的方法,也有可能是因為作者是以一個了解全部內容視角看遊戲而忽視的點。但無論如何,教程都應該包含遊戲的絕大部分內容,希望作者後續能有所改進。

三、總結

重塑火星,即便在我遊玩了七小時之後,我仍然沒有摸透遊戲的大部分內容,這也足以證明遊戲內容之深蘊,這也讓我不禁想到,30塊的遊戲都能這麼耐玩,為什麼有的50塊、100塊甚至300塊的遊戲卻做的稀爛。

言歸正傳,遊戲在題材和玩法上確實讓人眼前一亮。無論是人類的內訌,還是複雜的科技樹,或是更後面的外太空玩法,都說明了製作者確實放了不少心思在裡面,想給玩家帶來一個「完整」的火星世界。

另一方面,遊戲的不足也很顯眼,不夠智能的AI、與劇情稍微脫節的引導/任務,雖然不是什麼致命的缺點,但也足以影響部分玩家的體驗感。這些是仍然需要努力的地方。

在總的方面來看,遊戲十分值得一玩,我每次一玩便深入其中幾小時,推薦喜歡玩太空模擬、生存、即時戰略類型的玩家體驗體驗在火星上的日子。

讓我們做一個指揮官,建設我們「希望」中的火星生態。