作為英雄聯盟遊戲最近兩年最熱門的英雄,有著無敵機制的奎桑提被設計師調整了無數次。玩家們無法想像一個集坦度、控制、傷害、靈活性於一身的英雄,是怎麼走出測試服的。而在近期的版本更新中,奎桑提又因新增的大招穿甲效果,被大夥戲稱為「倪哥亞索」。
奎桑提和亞索,這兩個英雄既不對位也不屬於同一個位置。可是在現版本,他們之間卻出現了Counter關係。在釋放大招後,亞索對奎桑提不僅可以打出刀刀真傷的效果,特定情況下,甚至能做到一擊秒殺。
而造成這種狀況的原因,當然還是因為遊戲出BUG了。
要想解答這個問題,就必須了解亞索和奎桑提的大招機制。亞索在釋放大招後,暴擊可以無視敵方的額外護甲。因此在後期面對一切坦克英雄和脆皮時,亞索能打出的傷害都要高於預期。
奎桑提的大招則是在開啟後,會損失35%的最大生命值和85%的額外雙抗,用以提升傷害能力和攻擊形態。簡而言之,就是用坦度換戰力。
近期的版本更新中,這兩個大招效果的交互就出現了問題。在奎桑提開啟大招後亞索接大招,前者的護甲值就會歸零,達到刀刀真傷的效果。倘若奎桑提帶的是餘震(控制敵人會增加額外雙抗),在餘震結束的一瞬間亞索進行攻擊,那麼奎桑提就會當場「暴斃。」
因為這個時候,奎桑提的雙抗會降到負數。
很顯然,奎桑提和亞索是遇到BUG了。問題的關鍵,正是在於「減少額外護甲值」的計算上面。在此之前,英雄聯盟遊戲並沒有像奎桑提這樣,能用「坦度換傷害」的英雄,所以一直相安無事。直到奎桑提的出現,以及頻繁的技能改動,讓代碼最終繃不住了。
並且還有玩家指出,奎桑提的雙抗計算很多時候的確會出現問題。當涉及到餘震、賈休的特殊效果時,也會產生類似的效果。
目前對於這個問題,英雄聯盟官方還未進行調整,因此大夥只能在玩遊戲時,主動規避風險。除了儘量別攜帶餘震這個天賦,面對亞索時最好也別硬選奎桑提。不開大還好,一旦開大被接狂風絕息斬,再厚的血條都成假的了。
不知道大家在實際對局中,是否遇到過類似的問題呢?