是運營失敗還是大廠互斗?2023年部分手游停服盤點

2023-12-14     葉子豬遊戲網

原標題:是運營失敗還是大廠互斗?2023年部分手游停服盤點

手游停服在這個年代早已不是什麼稀奇的事,當一款遊戲失去了新鮮感,或者玩法不吸引人導致流水數據很差,等待它的結果往往就是關服,畢竟老闆不吃飯員工也還要吃呢。而在2023年,宣布停服的遊戲也不在少數,不過這些遊戲除了正常的營運問題外,還免不了廠商之間的鬥爭,下面就給各位盤點一下今年都有什麼遊戲遭罪吧!

《對魔忍GOGO》

看到這個標題,應該有不少老司機都在偷笑了。作為一個知名的R18遊戲動漫IP,對魔忍的手游居然不是R18的。這一IP衍生作是開發商Gremory在今年秋季上線的一款動作手游,畫風極其低齡化,甚至可以說就是個真正的全年齡向作品,與之前賣肉擦邊風格完全切割。但玩家都要玩對魔忍了,那肯定是衝著R18去的啊,於是這款今年5月才上線的遊戲,就即將於2024年1月26日停服了。

這才是我們熟悉的對魔忍

對於這款遊戲,玩家的一致評論就是「壞了,女主要下海了!」雖然女主本來就是剛上岸的。不過從這裡也可以得到教訓,像是這類IP改的手游,還是要做好用戶畫像,畢竟小朋友哪裡知道這是啥呢。

《最終幻想紛爭(Dissidia Final Fantasy Opera Omnia)》(簡稱DFFOO)

DFFOO是由光榮特庫摩旗下的Team Ninja研發,由SE運營的回合制手游,2017年初就已經上線了。你沒看錯,就是那個開發了《仁王》系列、《臥龍》等等動作遊戲的Team Ninja。遊戲本身改編自PSP上的同名動作遊戲,而當年的這款紛爭在PSP上也算是質量極高的遊戲之一,所以出手游時也吸引到了不少用戶。

不過眾所周知,SE的手游基本上是說暴斃就暴斃。近期DFFOO官方宣布,能堅持到24年的2月再停服,這麼算下來,DFFOO也運營了將近有8年時間,算是SE堅持得比較久的一款遊戲了。

這款遊戲的運營確實不錯,即便0氪也都有不錯的遊戲體驗,但過於良心也意味沒有逼氪,那流水自然不會很好看。根據國外媒體報道,遊戲自上架以來營收總共約1.99億美元,6年時間才將近2億美元的手游,對於現今的爆紅式手游來說差別也很大了,只能說一款好遊戲的停服,還是挺讓人覺得可惜的。

《重裝戰姬》

這個遊戲雖然沒有停服,但在今年6月已經停止運營了,而停服的則是《重裝戰姬》的國際服。這款遊戲由北京北客世界科技有限公司製作,bilibili發行,於2019年7月18日上線。遊戲主打的是重裝甲與美少女養成,畫風美術資源可以說是T1級別,運營至今也有4年多了,也是壽終正寢的代表之一。

其實《重裝戰姬》剛開服那會,就因為日常任務就要做幾個小時而被詬病,但好在運營情況也都還算給力,近年即便是流水下滑,國服也能保持在二三線的水平。不過外服就沒那麼幸運了,數據遠離一線,自然也避免不了關服了。值得一提的是,當年B站在兩款遊戲中,選擇了這款遊戲作為宣傳的重點,而另一款沒被選上的,叫《明日方舟》。

《仙劍奇俠傳九野》

《仙劍奇俠傳九野》是上海軟星開發的一款策略卡牌玩法的RPG遊戲。於2020年10月31日正式在Steam發布,2021年3月全平台正式上線。在今年的11月月初,官方宣布了將會在24年2月停服。這款遊戲的玩法非常出彩,在卡牌式的玩法規則中可以說是獨樹一幟。比較可惜的是遊戲的投入資金明顯不足,在3D建模與美術原畫上沒有太大的優勢,部分劇情也需要購買資料片才可以解鎖。

雖然遊戲僅僅運營了三年,但同樣可以說是壽終正寢。因為這兩年仙劍IP在被中手游收購後,九野這一手游並不被中手游看好,這兩年可以說是完全沒有協助宣發與支持,一直靠著製作組的用愛發電與遊戲內熱維護,甚至在23年上半年,你還可以看到新的資料片上線。不過這也同樣證明了一件事,「遊戲還是得當做商品做才能活下去」。

《侍魂:朧月傳說》

《侍魂:朧月傳說》手游於2018年12月上線,是一款由SNK正版授權、樂道互動研發、騰訊遊戲獨家代理的和風武者動作手游。遊戲也是改編自經典格鬥遊戲侍魂系列,劇情也都參考了侍魂的世界觀,在玩法上可以當成是DNF的3D版,而隨著每次的版本更新,整體技術力都是肉眼可見的上漲。可惜的是這款遊戲也在今年的9月20日停止了運營。

這個遊戲既不是運營策略有問題,也不是騰訊沒給資源,最根本的原因其實是主創團隊的出走,選擇去了位元組遊戲部門做《晶核》了。後來的故事我們也都知道了,《晶核》可以說是大獲成功,可惜的是後來的位元組又切割了遊戲業務,目前也不知道《晶核》將會何去何從。

《世界彈射物語》

《世界彈射物語》是Cygames、Citail共同開發的彈珠類遊戲,於2019年11月27日在iOS、Android平台上發布。國內則是由雷霆代理,於2021年10月26日發行。而這次CY還日服發出了公告,將於2024 年 2 月 20 日終止運營。遊戲雖然十分上頭,但無奈每次版本更新都伴隨著重大的運營事故,雖然福利送得多,但抽卡也抽得多,數值膨脹很嚴重,尤其是遊戲還需要PVP競爭排名,玩起來就更費勁了。

比較尷尬的是,在有了日服的前例後,雷霆運營的國服卻是蒸蒸日上,平衡性做得也很不錯,突然被日服背刺,處境一下變得很奇妙。事後雷霆也發布了公告,決定不受日服影響持續運營,也會推出國服獨特的活動內容。但等到最新版本同步後又會是什麼樣呢?難道會為了外服遊戲投入美術資源、創建更多角色與劇情故事嗎?玩家們也只能拭目以待了。

總結

想要觀察什麼遊戲快要停服,其實可以選擇去看看每個月的遊戲流水情況,判斷基準也很簡單,在一個地區內,排名長期處於40之後的遊戲,都很大可能迎來腰斬結局。今年的騰訊網易,都有著相當多的停服項目,尤其是騰訊,光是上半年,停服遊戲數量多達10個以上。目前國服的遊戲中沒被腰斬,能有完整完結的劇情,且還在持續運營的遊戲,貌似就只有米哈游的《崩壞3》。

其實目前在日服方面,對於手游的臨終處理還有一個選項,就是在補充完劇情的前提下,將其包裝為單機版本二次出售,既能完善劇情的遺憾,又能充分發揮遊戲各種素材與玩法的餘熱。可惜這樣的手法,在目前各種關門大吉的國服手游中基本看不到。

用單機打贏復活賽的《小小諾亞》

關服理由千千萬,但歸根結底還得是遊戲好玩,畫面角色都得有特點特色才行。尤其是在這個大廠橫行的年代,沒有資本的小廠更需要有特化的內容,才有機會走出一片天。只能說在這個時代做遊戲,也是一種要求極高的考驗了。

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