線下賽事高燃重啟 承上啟下的《夢幻西遊》手游武神壇巔峰聯賽S6賽季打出了新的賽事組合拳

2023-06-09   手游矩陣

原標題:線下賽事高燃重啟 承上啟下的《夢幻西遊》手游武神壇巔峰聯賽S6賽季打出了新的賽事組合拳

從2020年的S1開賽到如今,持續3年時間高質量職業化發展,讓《夢幻西遊》手游將MMO職業化從無做到有,也讓它成為了如今MMO職業賽事的領航者。

6月8日,《夢幻西遊》手游武神壇巔峰聯賽S6賽季的季後賽&總決賽在蘇州高新區文體中心正式開賽,八強隊伍的精彩對決,線下濃厚的電競氛圍,科技賦能帶來的沉浸效果,人文融入的底蘊沉澱,再次點燃了玩家的觀賽熱情,展現出了武神壇巔峰聯賽作為MMO頂級賽事的實力。

在蘇州的S6賽季季後賽&總決賽現場,手游矩陣對話到了《夢幻西遊》手游的策劃小森,我們聊到了回歸線下主場的S6賽季,作為一個承上啟下的賽季,正在為武神壇巔峰聯賽和整個MMO職業賽事,開啟的新階段發展之路,也聊到了武神壇巔峰聯賽經歷了高速發展後,對其賽事品牌本身的理解沉澱與思考。

從積累到疊代 由S6賽季開啟的全面賽制躍遷

事實上經歷了三年時間沉澱的武神壇巔峰聯賽,已經進入到了收穫期,你可以看到它在MMO職業體系上的逐漸成熟,從S1到S5一直強調的強聯盟、聯賽化兩個關鍵方向,都展現出了顯著的成果。

強聯盟體系在官方的引導下,讓全職選手獲得了更強的賽事保障,武神壇巔峰聯賽目前擁有了一批穩定的頂尖選手與戰隊,建立了更專業的選手、指揮、解說孵化體系,其職業基本盤一直在不斷擴大。

而聯賽化的方向推進,則體現在武神壇巔峰聯賽賽事周期不斷拉長和觀賞性不斷提升的賽事內容呈現上。

一周的賽事內容時間拉長到以月為單位,覆蓋全年的模式讓戰隊選手有了更多的拼搏動力,為玩家帶來了更持續穩定的內容覆蓋;S5賽季加入搶位附加賽的賽制,又為常規賽增加了更多變數。

這些積累搭建完善了武神壇巔峰聯賽的職業賽事生態,而隨著武神壇巔峰聯賽職業生態的日漸成熟,從S6賽季開始,它也迎來了質變,於MMO賽事職業化道路上邁進了新的階段。

小森告訴手游矩陣: 「S6賽季是武神壇巔峰聯賽一個承上啟下的賽季,一方面是大型線下賽事的正式重啟,另一方面也是武神壇巔峰聯賽的發展將步入下一個階段,S6賽季正在為接下來武神壇巔峰聯賽迎來的全面大更迭做鋪墊。」

大更迭指的是武神壇巔峰聯賽自S6賽季開始蓄力承接,S7賽季全面擴容優化的賽事體系變化,囊括了從比賽賽制、賽事組織、線下重啟等多方面的改變。

其中賽制方面小森表示, 在S6賽季中他們首先是進行了賽制的疊代,從BO3的常規賽積分賽制,變為了BO2的單循環積分,勝3分,平1分,負0分的積分賽制。

本次S6線下賽賽程

BO2的單循環積分賽制,配以附加賽的賽制,能讓賽事節奏變得更為緊湊,不僅能提高獲勝隊伍的成就感,也為戰敗落後隊伍提供更多的翻盤機會,激發戰隊的拼搏之心,明確戰隊前進的目標。在此前保持全年賽事覆蓋的基礎上再進一步,讓賽程全程的高觀賞性也得到有力保證,令長賽程更添活力與波折。

同時在接下來的S7賽季,武神壇巔峰聯賽將計劃引入精銳(60-69級)、勇武(70-89級)兩大組別,與已有的神威組別一起,搭建出更全面的多段位頂級賽事鏈路與更豐富的觀賽體驗。

賽事組織上, S6賽季武神壇巔峰聯賽也已經開始加速對賽事組織的各方面進行更系統的優化與整合

「我們的競選模式已經逐漸轉為線上競選,通過線上系統的選人,完善ban選流程,減少人工溝通的繁雜流程與傳遞誤差,讓賽制流程更統一化、正規化,這也是為我們在面對S7賽季三組別同開後,三倍於現在的賽程工作量,能進行高效地處理,保證賽制有序推進做準備。」

在線下方面,S6賽季同樣起到了承接作用,受疫情影響的前兩年,線下賽事開展規模有限,不少希望體驗線下濃厚電競氛圍的玩家都難以如願,S6賽季在蘇州正式重啟大型線下賽事,既是在回饋玩家期待,重新聯結玩家線下社交,也是在用大型的高質量線下表現為接下來疊代後更為精彩的線下賽事做鋪墊。

而對於為什麼會選擇在賽制上再進行擴容與疊代,小森則告訴手游矩陣:「在以往武神壇巔峰聯賽已經集結伺服器最頂端戰力的同時,我們也希望通過三組別同開的賽事體系,讓更多不同等級段的玩家也能有展示自己的機會。」

小森補充道:「 《夢幻西遊》手游一直希望能用多樣、全面的賽事體系來儘量讓所有的玩家都能感受到競技的魅力,激發玩家的參賽積極性,挖掘出更多強力的、有趣的策略與各階段領域的頂尖人才,實現《夢幻西遊》手游職業賽事體系自上而下的競技積極性調動和策略推進更新,以及自下而上的競技體驗豐富、人才、內容的造血輸血,保持整個賽事生態的持續發展與循環。這是我們堅持不斷擴容優化賽事體系的重要原因。」

從視覺體驗到即時反饋 科技賦能的更多可能

除去賽事體系上的不斷沉澱與發展,科技賦能也一直是武神壇巔峰聯賽關注的重點。

本次S6賽季的線下賽場,延續了武神壇巔峰聯賽一直以來在XR等先進技術的融入。

比賽主舞台以新門派須彌海為創意主題,提取巨鯤、海洋元素進行整體氛圍設計,融合XR先進技術,呈現了更具沉浸感和震撼感的開幕式效果。

觀眾席上,還有武神壇巔峰聯賽首創的「電競雲系統」助力,通過MR穿戴設備,全方位提升了觀眾的沉浸式互動體驗。

對於以後技術賦能的暢想中,小森提到了在定製角色形象這一領域上,武神壇巔峰聯賽還在努力進行更深層次的推進,例如能及時根據角色時裝來展現AR形象,以定製的形式來更好地呈現角色和戰隊形象記憶點,幫助明星帳號和選手的曝光和打造。

在往常更多關注的用科技為觀眾呈現更好的視覺體驗之外,這次與小森的對話中,他還提到了科技賦能對降低MMO賽事觀賽門檻、提高賽事的即時反饋與策略觀賞性的重要作用。

「在回合制玩法裡,玩家的很多操作,其實都是通過運籌帷幄的積累,決勝於千里之外。這樣的反饋曲線決定了MMO回合制的遊戲賽事不能帶來強刺激的即時反饋,但實際上MMO回合制比賽隨著策略作用揭開時帶來的反饋又更具震撼與成就感,能讓玩家回味無窮,這是獨屬於MMO賽事的反饋魅力。 而武神壇巔峰聯賽一直想做的就是如何通過技術賦能與外在輔助來讓更多玩家理解和感受到《夢幻西遊》手游獨屬的MMO策略魅力。

他告訴手游矩陣,目前武神壇巔峰聯賽在比賽中除了更精細化和高頻率的解說分析,還一直堅持將科技融入比賽進程內,比如通過科技在比賽中實時展現比賽各方的數據狀態,幫助玩家理解隊伍實力和當前比賽狀態,從而將比賽中的策略魅力抽絲剝繭即時展現給觀眾。

未來,武神壇巔峰聯賽還希望融入更多的先進科技在比賽即時反饋領域中,實現AI對策略更全面準確的預測和分析,通過分析來展現出比賽中可能的不同的局勢走向,幫助玩家在感受MMO獨有賽事魅力的基礎上,從根本上解決MMO賽事的觀看門檻和觀賞性問題。

埋下文化記憶點 塑造更有底蘊的賽事品牌

賽制變化、科技賦能的呈現是武神壇巔峰聯賽能直觀看到及感受到的內容,而傳統文化的融入,則更像MMO的賽事魅力一樣,是一種需要通過不斷沉澱積累來展現效果的底蘊修煉。

《夢幻西遊》手游天生的「西遊記」題材基礎,和累積多年的傳統文化內容,為其賽事結合傳統文化提供了天生的土壤。而作為頂尖代表賽事的武神壇巔峰聯賽,則一直在該領域不斷深耕。

一開始是「夢幻」本身帶有西遊元素的創作文化融入,建立起其西遊文化特色的賽事品牌標籤。

S1賽季時武神壇巔峰聯賽舞台呈現

再其後是非遺文化的融入,構建出傳統文化與武神壇巔峰聯賽的聯結通道。聯結玩家、賽事與非遺文化,為賽事品牌注入更多的文化底蘊,開創更多電競與非遺技術、非遺藝術家的合作可能。

到了如今, 武神壇巔峰聯賽在文化底蘊的融入上,又進入了城市文化賦能新階段。

在落地蘇州的S6賽季線下賽場上,項目組在賽事人物CG場景中融入了蘇州園林地標建築,還聯手了現代青年非遺崑曲藝術家金林老師,現場演繹了經典劇目《西遊》,用蘇州特色的文化底蘊為賽事進行了賦能,令電競賽事成為了蘇州城市文化載體。

我們希望將非遺文化與武神壇巔峰聯賽進行一個深度的交流與融合,讓賽事承載更多的文化力量,同時我們也希望藉助這樣的文化力量和城市賦能,讓每一屆武神壇巔峰聯賽都能夠留下更多的記憶標籤。在長久的交流沉澱下,一方面文化力量可以為我們的賽事品牌注入更多底蘊,此外也可以通過電競的新潮力量來對更多傳統文化和城市文化進行呈現與傳遞,以此實現雙向的奔赴與融合。

小森給我舉例到,在過去的賽事中,他們聯合非遺銅鑿剪紙、非遺龍井技藝、杭扇工藝等多樣的非遺技術,將其運用到賽事呈現、禮盒定製、戰隊紀念品定製等方面,為玩家和選手都帶來了不少驚喜與期待,已經讓非遺文化也融入到了武神壇巔峰聯賽賽事生態塑造中。

結語:在MMO品類上,擁有數億用戶基數的《夢幻西遊》遊戲品牌一直走在最前列,為品類提供著參考經驗與思考,而經過三年發展,將MMO職業賽事體系從無做到有後,《夢幻西遊》手游武神壇巔峰聯賽同樣擔起了MMO職業賽事領航者的重任,不斷為MMO回合制電競展現著更多可能。

S6賽季通過賽制上優化擴容,科技上更多維度的思考,傳統文化上進入城市賦能階段,釋放出了更多的MMO賽事力量,這些沉澱的賽事力量,正在翻開MMO職業賽事生態的新篇章。