燃燒的快樂:為何遊戲中常常有篝火營地?

2019-10-14     GameLook

《黑暗之魂》

星空下的篝火,這是遊戲中廣泛採用的一個場景。人造的火焰一部分是為了生存,另外一部分,還存在慶祝的元素,這是向天空發出的一個耀眼的信號,展示的是普羅米修斯式的傲慢。當然這些都是非常詩意的解讀,在歷史上人們會做很多這樣的假設,遊戲中的篝火,存在很多的意義,篝火溫暖著主角疲憊的身軀,驅散在黑暗中躲藏的怪獸,篝火里煮好元素湯,燒好食物,讓主角在這裡得到短暫的休整。

篝火營地成為了主角旅途上面的驛站,開始分布在地圖不同的地方,然後連成一個圈,遊戲角色就像是地圖中孤獨的漫遊者,因為篝火的存在讓他們可以在路途上面得到喘息的機會,這些火焰也讓他們進入沉思,這種功能在其他地方很難做到。

《塞爾達 荒野之息》林克從沉睡中醒來,離開沉睡的遺蹟,坡上會遇到一位烤火的老人,帶著連帽斗篷,篝火上烤著蘋果,還可以烹飪蘑菇,當然使用冰箭射擊的話,火焰就會熄滅,在這裡篝火不僅在推進劇情還在介紹遊戲系統和角色。當我們身處陌生環境,篝火營地這是我們不需要思考就會被吸引的地方。

「火意味著安全溫暖和代表家庭。」這是Richard Cobbett在他的作品《Nighthawks》中的台詞,棄兒在墓地,幸運兒在篝火旁邊。人們在篝火旁邊會進行波西米亞式的歡呼,熱情奔放,浪跡天涯。篝火的主要視覺表現是一群平等的人,他們一無所有,在溫暖環境中講故事,在2016年發布的的《最終幻想15》,篝火旁邊的人就是一個小團體,他們的漫長旅途中需要不時露營,各個角色需要一起做飯,爭吵和分享圖片,遊戲最後他們幾個還抱在了一起。

「篝火如此讓人著迷是因為篝火就代表著一些必須結束的東西,這不可避免。」 冒險題材小說《Can Androids Pray》的作者兼遊戲開發者Xalavier Nelson寫道。火焰最終會熄滅,在《Can Androids Pray》中兩個女飛行員被困,旁邊是機器燃燒的火焰,同時他們只能擠在一起,這些火焰將要吞沒她們。

《Can Androids Pray》

在《黑暗之魂》中,這裡的篝火營地充滿活力,玩家可以補滿血量可以在這裡傳送到其他營地,同時在戰勝Boss以後也會留下篝火,這是面臨敵人和威脅前讓玩家可以進行喘息的空間,在這裡可以成長和休息。

「篝火營地是玩家進入危險時期的準備和度過危險以後可以進行放鬆的地方」,生存RPG遊戲《Outward》創意總監Guillaume Boucher-Vidal說道。在這款遊戲中玩家需要砍下木頭然後隨身攜帶打火石,將自己庫存裡面的物品去投入進去建造營地。

《Outward》

「篝火是遊戲體驗的重要組成部分,我們希望玩家不僅僅是戰鬥,我們關心營地建造和戰鬥與技能一樣重視,這也是我們製作帳篷和篝火動畫的原因,我們不希望玩家只需要點擊一個按鈕就可以有一個完整的營地,玩家可以把物品放在那裡,同時你的帳篷有不同的屬性,你離火的距離越近,那麼你恢復的速度就越快,如果要做飯和燒水,那麼火是不可缺少的。同時休息帶來的好處顯而易見,如果你要進行地下城的挑戰,你必須擁有很好的體力,在你完成挑戰以後,最想去的地方就是去營地修整。

在《Outward》裡面,因為外在的世界是如此嚴苛,在營地進行準備工作,那樣的話,完成挑戰到達下一個營地那種安全感和喜悅感就被放大了。」我們希望遊戲裡面的夜晚就是真正的夜晚,玩家需要休息,遊戲中的每一次遭遇都是一次冒險,所以能夠知道營地的位置這是你一直保持安全的關鍵同時這也讓營地的篝火如此誘人。「Vidal說道。

一般來說,保護自己不受到寒冷和野生動物的傷害最好的辦法是在四周有牆的室內,但是玩家需要探索荒地,那麼人類的庇護所又很少,所以我們不得不受制於篝火,在絕望又漫長的黑夜裡面,陪伴你的篝火為你提供保護,玩家如果身處嚴寒地帶,可以用火融化水,然後烹飪食物。

The Long Dark

這一設計不僅在遊戲性上面為玩家提供幫助其實還在提供給玩家心理上面的安慰,這裡你可以保存自己的工具和回復生命,在寒冷的冬夜裡面樹枝燃燒噼里啪啦的聲音給予玩家心理的安全感。

在我們長時間的歷史進程匯總,人類學家 Polly W. Wiessner,篝火在我們很多歷史故事中都有相類似的作用,篝火就是我們共同的講述故事的地方同時在推進我們的歷史進程,我們無論是在某個簡陋的村莊還是監獄,我們都可以認出篝火,因為我們在歷史的某個時刻,在那裡,篝火就是故事開始的地方。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/-9NjLG8BMH2_cNUgY8z7.html