TI上大放異彩的鍊金術士在新版本中慘遭削弱,勝率一度跌到四成。不過,隨著諸多虛假鍊金粉絲的離場,鍊金的選擇率直線下降,勝率卻再度逆襲,到本月中旬已經回到50%左右。作為全遊戲最能刷的核心,鍊金術士有著獨特的英雄魅力和遊戲體驗。刷的快的時候,10分鐘出山碾壓全場,可以享受少有的1V9遊戲快感;刷的慢的時候,全場被人抓著錘,從上下野區到己方高地,將麻將達人的身份扮演到底。
玩鍊金最大的爽點是什麼?沒錯,那就是體驗刷錢的快感!伴隨著嘩啦啦的金幣碰撞掉落的聲音,層層疊疊的音效與玩家快速敲擊鍵鼠的操作聲交織成一段讓人迷醉的合奏。即便遭遇了版本地震,鍊金術士也有其特有的生存空間,本人作為一個老鍊金,今天就想通過這篇文章來與大家分享下,如何快速上手這個全遊戲中刷的最快的毒瘤核心。
一、認知
鍊金術士一個非常典型的易學難精的英雄,容易的地方在於,只要掌握了基本的發育技巧,那你就算是入門了,隨便什麼局都能拿出來玩;難的地方在於,鍊金需要注意的細節非常多,日常囤雙野三野是基礎,進階的還有出裝選擇、團戰走位、技能釋放時機、加點的選擇、劣勢局的處理等等。此外,還包括了一些像是分身躲自爆(不穩定化合物)、大招開啟選擇等小操作和細節,所以想要精通,並用這個英雄突破自身的當前所在段位,反覆的練習必不可少。不過,即便是沒有這樣的練習計劃,本篇攻略也能幫助大家進一步認知這個英雄,以及知道碰到了這個英雄該去如何做針對。
1、酸性噴霧
我們依然從技能和面板說起,順便做一部分衍生分析。鍊金的1技能酸性噴霧(簡稱酸霧)是一個物理傷害的範圍型持續性輸出技能,並帶有減甲效果,該技能不需要讀條,施放後即會在目標地點產生一個持續16秒的綠色毒霧,範圍內的所有敵方單位都會減甲扣血,能與所有護甲減免效果完美疊加。
滿級的酸霧默認傷害打滿是480,但對付大多數低護甲的野怪、小兵單位以及鳳凰、屠夫這些低護甲英雄,傷害還能再增加20%-30%。配合減甲裝備和技能效果更佳。
關於酸霧的操作我們分a、b兩個小節來談,a小節是對線期,b小節是刷錢以及團戰。
在談這一部分之前我們先說一下技能設置,關於鍊金的幾個主動技能是否設置快捷施法的問題、以及設置快捷施法能否帶來操作優化的問題。就我個人的長期經驗來看,1技能酸性噴霧不推薦開啟快捷施法,即便你再熟悉鍊金的技能,也會遇到有時需要放置一些邊緣酸霧的情況,與我們此前說過的虛空的大招同理(下文有圖面做具體說明)。不過,鍊金的酸霧不像虛空大一樣關鍵,所以沒有雙快捷鍵的必要性,設置一個普通施法就夠了。2技能則必須設置快捷施法,移除滑鼠確認操作,以幫助我們在敵方繞樹林、卡陰影以及在即將離開鍊金最遠施法距離的時候快速丟出(以前的搖搖樂被卡了無數次視野和樹林了,感謝快捷施法┗|`O′|┛ 嗷~~)。被動與大招是否快捷施法沒有區別,隨意就好。下面我們詳細說下酸霧施放。
a:對線期酸霧施放。
酸霧是鍊金在對線期的主要輸出和耗血技能,搭配普通攻擊能持續拉低敵方英雄血線,並迅速推線,所以在對線期合理釋放酸霧能幫助我們更好的掌控對線局勢。我們把對線期施放的酸霧位置分為3類,前置、中場、後置,三種酸霧的區別只有位置不同,具體如下圖所示,前置酸霧覆蓋位置為遠程兵往前或完全在遠程兵後方,主要用於大優對線壓制敵方走位與血線、驅趕敵方逃離經驗區或是直接覆蓋到敵方英雄位置打斷大藥罐。中場和後置酸霧同理,中場多用於均勢對線,後置則是以酸霧邊緣覆蓋到所有近戰兵而不覆蓋遠程兵,在敵方衝線消耗我們血線的時候第一時間配合小兵反打,用於劣勢對線和防守反擊。
由於當前版本低等級酸霧範圍過小,一般在遊戲前期儘量全覆蓋小兵順帶著消耗在酸霧內的敵方英雄血線。一旦鍊金到達4或5級,就可以考慮是否需要鑽野了,因此該技巧也主要用於中單鍊金的對線。
b:刷錢及團戰酸霧施放。
刷錢酸霧除開清理兵線之外主要用於刷野,刷野的時候利用酸霧在55秒覆蓋野區直接拉野。鍊金最好的刷野地點在夜魘上路野區,53秒直接拉夜魘上路火鍋位9點鐘方向大野,然後用酸霧在55秒覆蓋火鍋10點鐘方向的中野和小野,這樣只要一個滿級酸霧就能清掉4波野不說,還能幫助我們額外屯1波大野,隨後我們可以轉火鍋位3點鐘和5點鐘五點鐘方向的3個野點,只要局勢不崩,4分鐘2輪過後,鍊金的經濟就會爆炸,該技巧夜魘和天輝通用,但天輝只能碾壓局占領野區後或者蹦盤局偷偷摸進去刷野,大部分情況還是刷自家野區比較安全。
另一種酸霧類型是利用高等級酸霧同時擊殺2波野點。具體如圖所示,在囤野過後,酸霧直接覆蓋一個野點的邊緣位置,然後肉身將另一波野勾進酸霧範圍,該技巧主要用在酸霧技能4級之後,3級範圍太小了很難用。至於團戰施放就不多說了,要麼守塔甩在塔邊,具體手法與對線期的類似,敵方沖就往後甩一點,否則就甩前面;要麼就是野外團與隊友控制、DPS或自身搖搖樂(2技能不穩定化合物)做配合,在搖搖樂甩到之前把酸霧放出來增加搖搖樂的傷害(搖搖樂也是物理輸出技能),關於酸霧的技巧到此暫時告一段落。
2、不穩定化合物
鍊金的2技能是其在遊戲中期的主要輸出技能,也是其唯一的控制技能。200範圍覆蓋,最大4秒暈眩和360點護甲結算前傷害,不點天賦16秒冷卻,點上10級天賦之後9秒冷卻,倘若再點上20級天賦,在後期對付那些脆皮法師就是核彈了,但當前版本的大哥,多是高甲物理核心,大抵上沒什麼人點這邊。
一般來說,對線期的鍊金術士是不點的,個別中單鍊金只有在打線優並在能擊殺留有技能點的時候,會考慮把2技能點上。一般都是優先1、3技能也就是酸霧和被動貪婪先補滿,等到10級到13級點天賦之前才會補上2技能。這個技能是不能砸小兵的,只能施放到英雄身上,別問我為什麼打野會自爆,別問。
搖搖樂的應用也主要在於中期鍊金輝耀或者BKB出山後的團戰,操作也很簡單,點一次開搖,再點一次就可以扔出去了,沒太多技術含量,區別只在於搖和丟的時機,這個取決於遊戲經驗和層次,就不多說了。要強調一點,在沒BKB或者沒有買活的團戰,鍊金可以放酸霧,可以沖臉,但是千萬別亂搖,筆者玩鍊金經常打起來CD好了就搖,結果你猜怎麼著?人家BKB跳刀技能各種跑路,然後自爆沒買被一波捅穿……所以,千萬別亂搖!千萬別亂搖!務必抽空看看對面裝備,花個1秒過一遍敵方英雄的技能。失誤事小,丟分事大,順便被人一通噴再送幾個舉報什麼的,憋屈不說還還不了嘴。
這裡說一下分身躲自爆這個操作,分身躲自爆原理在於幻影斧開啟之後會有0.1秒的施法時間處於無敵狀態,其實這個無敵時間會更長一點,大概有0.2-0.3秒,鍊金在不穩定化合物搖到5秒後心裡默數停頓一下,再開分身斧,就能比較穩定的把自爆躲掉了,這個操作在斧王島練習5分鐘就能掌握了,算是鍊金的基本操作,喜歡出分身的別忘了練一下嗷。
3、貪魔的貪婪
貪魔的貪婪(簡稱貪婪)是鍊金的生存之本,出門2倍後期3.5倍的賞金符收益,中期一個單位32金錢的額外獲取,這也是鍊金超脫於所有其他核心的根源所在。打錢再快,終究不如創造出額外收益更多嘛,可謂是生財有道。
技能說明就不多談了,新版本將額外金錢的疊加收益降低了1點,算是平衡性調整,刷的快的鍊金一樣會非常效率。這邊主要說一下加點問題,大多數情況下我們推薦主1副3的鍊金加點方式,也就是說7級的時候我們有4級的酸霧,2級的貪婪以及1級的大招。不過,在某些局勢下,例如大優沒有線上壓力且占線穩定的時候,可以先把3技能貪婪點滿,再補2技能,好處是我們在收到線上大量的穩定金錢收益之後還可以喊醬油去囤野,力求極限發育速度,壞處就是1技能沒上3級刷野的效率會降低,非常怕斷節奏,一旦被擊殺,刷錢效率還不如主1技能的來的高,並且還補的慢,所以主3的時候記得好好分析下局勢,能不能撐住我們這麼刷,不行就3技能點到3級直接把酸霧先補滿,別上頭刷。
4、化學狂暴
鍊金的大招化學狂暴,俗稱變身。25秒時間,回血、移速、攻速上升,55秒CD,真空期30秒。在遊戲前期,有大的鍊金就是近乎無敵的存在,很難被單殺,這也是鍊金大後期的保障,突破遊戲的極限攻速設定,配合25級天賦,鍊金就是個抽風的拆塔機器,非常恐怖。
這個技能沒啥好說的,記得打野的時候,大招別亂開就好了,遊戲前期有大的鍊金很難死,打野的時候留一手能幫助我們應付突發情況,還需要注意的就是鍊金開大的瞬間是能躲避彈道技能的,包括但不限於斯文復仇的錘子、黑鳥沉默的法球等等,用幾次就會了,很簡單的。
5、面板
鍊金也是個低護甲的英雄,初始2.5的護甲和305的移速毫無出彩之處,總成長更是低到了讓人無語的5.4,實屬弟弟,好在基礎傷害不低,配合一個補刀斧在前期補刀還是舒服的,同時默認的血量也達到了700點,出門可以整倆樹枝或者圓環什麼的掛身上,滿血的鍊金前期是比較紮實的。
整體而言,鍊金的身板和出手都能接受,成長低點也沒啥影響,反正也不靠這個吃飯,大致上線上能混就好,想要擊殺別人就比較難了,關於這一點我們也會在第二部分的對線環節再做一下展開。
這裡順便說下鍊金的A杖效果,鍊金能直接用4200的經濟直接給隊友養6000經濟的2級A杖,出了A之後直接點擊A杖再點擊附近的隊友就好了(銀月沒有施法距離,可以全圖養),但自身想要獲得30攻擊和6%技能增強的加成,需要給自己也養一把A,非常的蛇皮,所以基本上我們在遊戲中就不要指望這個效果出現了嗷。
二、實戰
1、分路、出門裝、體系
鍊金的分路優先追求一個原則——肥,其次是不能炸,鍊金在沒有選擇的情況下可以接受對線劣勢,但一定不能崩,崩了的鍊金意味著要補很久很久,這樣全場少一個大哥的局大機率上是要輸的。這也是為什麼上個版本末期的大部分鍊金都是1號位鍊金的原因,走優勢路就能解放中單來帶節奏,不然1、2號位都在補,勝率自然不如有一個核心來帶節奏抗局勢來的舒服。
所以在鍊金的分路上,優勢路鍊金會更科學一點,讓節奏核心走中路可以更早到6來幫助團隊打開局面。但有一部分情況是敵方中路是一些對線弱雞,例如宙斯等,這樣的情況鍊金是完全可以考慮打中的。主被動+快速起等級+自己囤野,在前10分鐘的發育速度會比邊路鍊金快上1倍,順利10分鐘出頭就是輝耀黑皇杖帶隊打架,再花4分鐘補一個強襲或者龍心能在15分鐘左右上高,節奏非常舒服。對於鍊金而言,野區的經濟無疑是更多的,但在某些特殊的局勢,占好線也是一種選擇,譬如我們操刀的鍊金打爆了對面中單,這時候的理想狀況自然是囤野+線野雙收+逼塔,這樣不僅能打出怪物肥的經濟,還能幫助隊伍撐起一定的局勢。
在某些特殊情況下,我們需要針對一手敵方大哥,例如"這把這個TB(靈魂守衛)肥了就沒得打了,去剛3吧"這樣的局勢,如果隊伍里剛好有屍王等甩技能很厲害的剛3英雄,那鍊金是可以帶隊去剛的,對線能Free farm,打架甩個酸霧讓隊友沖,這樣打起來對面會很難受。不過,一旦剛3失敗記得第一時間換路,牢記核心思路,打肥自己,不要對線就崩盤,真的很難補的(人家過了對線期就各種沖野區抓著錘你了,俺們會像條流浪狗一樣被人攆著揍的,哭惹)。
陣容搭配方面,適合鍊金的隊友很多,主要思路就是幫鍊金撐起前期局勢,如今全英雄A杖效果都已解放,鍊金只要能在13分鐘左右做出輝耀,中期的局勢都會比較好打。一般天梯路人推薦火貓、劇毒、鳳凰這樣能守塔,打架能力強的英雄,如果是絕活哥,骨法這種對線凶推塔狠的4號位輔助就更好了,一個人就能幫隊伍抗住前期無數局勢,其他的像是風行、小強也非常不錯,只要是能守塔,能找節奏的,鍊金都比較喜歡。
既然說到了這裡就一起說下鍊金怕什麼體系。
一種是劍聖速推,非常怕,如果隊伍沒有處理奶棒的人,20分鐘就可能外塔被拔光然後直接上高。在劣勢局的時候,只能考慮找機會在高地上強行開戰,相當被動,後期的否決劍聖甚至有單殺鍊金的能力,總之路人天梯中是不太好打的。還有一種超大後期體系,靈魂守衛、潮汐、謎團這種,前者在後期一點都不虛鍊金,一個變身幻象開個分身斧,3秒點死6神鍊金,潮汐謎團都是大後期很厲害的大哥,特別是謎團,大後期擁有逆天的能力。所以對付這些體系不能太拖,一旦進入50、60分鐘往後的局,鍊金即便是五把A杖拉滿了,能不能贏還是兩說,所以碰到這些體系可以考慮下正常打,不一定說非要點個鍊金出來玩。但反過來說,我們還是那句話,不管敵方是什麼陣容,只要對線期不崩,過了對線鑽野發育,中期就是鍊金的主場,俺尋思也沒啥鍊金沒法打的局把,上帝也表演過了嗷~。
出門裝方面大同小異,中單就是補刀斧圓盾再隨意整點,大哥吃樹大藥罐圓盾什麼的,但由於當前版本鍊金大招不提供回藍了,所以前期給自己整一個聖殿是非常有必要的。出門也可以帶個325的賢者面罩出門,吃到2個賞金符就有160的經濟,可以直接聖殿,一會再來個補刀斧。之後再買上圓盾和大藥罐吃樹護腕等裝備扔在雞身上,等中路用完了或者3分鐘後用鳥拉過來,拉之前問一下中單。
2、對線與中期
就如前文所說,對線期的鍊金只有一個任務——打肥自己,沒有搖搖樂的鍊金很難殺人。如果是優勢路,即便是對面人頭送到眼前也要想清楚了,是不是要點一級搖搖樂去殺人,這會大大延緩我們自身的發育節奏,多數情況下甩個酸霧上去A就行了,把人趕走自己繼續發育是最穩妥的選擇。一般鍊金要形成擊殺大多出現在敵方自身失誤上,對付鍊金要多帶點吃樹,耗血就吃,把血線抬上來,這種情況就算鍊金一個人也不會給對面任何機會。
中路鍊金優先占線補刀為主,守好中路1塔,崩了就儘量占一會線混到5級然後鑽野,不要花太長時間跑去囤野了,人家會趁這個機會瘋狂摸塔,然後直接入侵野區,到時候礦可能都是幫別人屯的了。邊路的話看情況,如果線上壓力不大可以在30秒的時候就招呼隊友去火鍋位屯雙野,或者也可以讓隊友拉野發育順帶著消耗兵線,自己占線,劣勢就招呼隊友死保自己好了。沒人保的時候別貪刀,前期我們是可以只要經驗不要刀的,只要混到4級、5級的,往野區一鑽,經濟就起飛了。
肥的鍊金很難管也管不住,但是路人劣勢鍊金更常見。如果要針對鍊金,在線上打出優勢後,在鍊金到達6級之前,就要想辦法喊醬油帶上5-8個真眼,直接野區掃人封野,壓制鍊金節奏,真眼記得分開插,敵方必定要用同樣的經濟來反眼,而且醬油還不一定剛好有錢,剛好能反到,對付鍊金,這眼插下去了就是血賺。
鍊金一般輝耀之後要看著參團,輝耀BKB一般都可以開霧打架了,這是強勢期,反之如果看到敵方鍊金輝耀5分鐘左右了,全團人消失了,那麼對面很可能就是開霧找節奏了,抱團縮一下,戰鬥力足的話也可以考慮火鍋位反打,這個具體看雙方局勢。
這一環的最後部分再說下天賦問題。大部分練技能10級都會點左邊,強化中期作戰能力,但TI上也有部分鍊金在10級會點右邊,加強刷錢和後期的能力,路人推薦的話左邊會更穩妥一點,不會錯。15級由於新版本攻擊力削弱,現在左右兩邊都能點了,不過右邊的收益稍微高些。如果10級點了攻速,那15級點攻擊會更科學一點,不然更推薦點生命。20級和25級天賦一般不推薦點左邊,但由於版本變動,玲瓏心復古的打法衝出江湖,如果是這套打法的話,20級和25級左邊妥妥的,否則推薦點分裂和攻擊間隔減少。
3、後期和劣勢局怎麼處理
鍊金的後期除了給隊友們養A杖養銀月之晶外,比較講究切入時機。如果敵方能秒你的話,即使是有BKB也要考慮二手切入,等敵方第一波BKB消失,搖搖樂就是穩定的小團控了。這樣的局勢就跟著團隊商量著來,拆高別沖,打團不深追,千萬注意留買活,別為了出一個A杖或銀月不留買被秒了,很僵,會被一波按死。大後期出裝思路大致上就是輝耀BKB強襲大電錘什麼的,到了50分鐘往後別忘了把輝耀賣了,是不是要把大飛鞋換成分身斧或者雙刀蝴蝶等裝備具體還要看下雙方陣容和局勢做判斷。
劣勢局對鍊金玩家很常見,大體思路是躲著刷,因為正面少了一個大哥完全沒得打。如果輝耀在17分鐘左右,看情況參團;如果已經到了20分鐘了,就再刷一個BKB吧,否則完全沒得打。這時候肥的敵方大哥已經10000+的經濟,甚至更高,儘量多補兩個裝備出來並留買活守高地,多帶線找找敵方失誤,總之別縮在高地上掛機打麻將,那樣翻不了的嗷。
三、尾聲
鍊金是一個非常考驗遊戲理解的英雄,國服天梯的鍊金高手非常多,只要基本功到位了,上手這個英雄一點都不難,不過要玩的好自然也需要不少的練習。我見過有人在崩盤局掏出了一身刃甲蓮花大勳章的護甲流鍊金來針對敵方的中單聖堂刺客,打出了非常好的效果。也見過玲瓏心羊刀的控制流鍊金,看起來藝術卻同樣能撐住局勢,還有狗皇那種趁著敵方沒有塔防,賣裝備堆銀月聖劍一波10秒強拆2個門牙+基地的打法,看得人目瞪口呆。
但大體上,所有鍊金的打法都是建立在自身有經濟的基礎上,窮的鍊金就是無根之萍。所以從對線期開始我們就要用基本功,從細節上去建立優勢,勾兵補刀,跟著小兵消耗敵方血線等等,有時候殺人也就少了那麼點輸出,有時候關鍵裝備就少了200塊經濟。再講究一點細節,再仔細一點,我們的發揮就會更好。不要埋怨隊友,誰都有坑人的時候,想要脫離魚塘,唯有把自己的個人實例發揮到極致,才能在艱難的天梯中更進一步,就像P神說的,不能1V6,你拿什麼上分呢。
那麼,本篇鍊金術士的攻略到這裡就正式結束了,喜歡鍊金的朋友可以在ZBT社區買到所有的套裝哦,我們下期再見嗷~┗|`O′|┛嗷嗷~。