2019年度最佳遊戲盤點《只​狼》《死亡擱淺》成玩家們最難忘作品

2020-01-28   耐撕兒遊戲

不管我們喜悅還是留戀,不管我們難過還是難忘,2019年都悄無聲息的過去了。這一年,遊戲產業發生了很多故事。尤其是國內遊戲產業,面臨比以往更加嚴峻的挑戰和考驗。2019年,國內遊戲產業不再擁有高倍增長,不再享受百花齊放。好在今年誕生了不少進口的電玩作品,這些作品,足以慰藉玩家們的內心。今天,我們一起來復盤2019年的精品遊戲!



去年的3月22日,《只狼:影視二度》拉開了年度精品電玩遊戲的序幕。這部作品出人意料的成為了年度黑馬。銷量接近400萬套,銷售額10億。這個銷量,一半以上的功勞歸於遊戲的口碑。從遊戲開發之日起,只狼很少會在宣發上大動干戈,但作品發售後爆棚的口碑很快帶來了令人震驚的銷量。



很快,在玩家的朋友圈裡,《只狼:影逝二度》神一般存在。有贊這款作品頂級的畫質的,有迷戀只狼光影特效的,也有痴迷於花式通關,對只狼的玩法設定讚不絕口的。在銷量和口碑雙豐收之後,年度遊戲奧斯卡TGA頒獎評選中,《只狼:影逝二度》榮獲年度遊戲、年度最佳動作冒險遊戲等桂冠。只狼封神,成了2019年遊戲產業的一個符號。



只狼年度最強勁敵,年度最受期待的《死亡擱淺》,業界,媒體,評論人,玩家們一致預判,死亡擱淺將成為小島秀夫的封神之作。享譽全球的《合金裝備》系列之走人小島秀夫,在過去的十多年裡因為各種各樣的原因,與「封神大獎」失之交臂,擁有全球最強遊戲製作人的實力,卻從未獲得正式頭銜。業內和玩家無不為他哀婉嘆息。



假如2019年沒有隻狼,《死亡擱淺》必能助小島秀夫封神。因為死亡擱淺讓我們領略了一場全新的遊戲盛宴。共享資源,真人連接等概念被第一次以這麼有趣的方式呈現在遊戲中。當我們要為遊戲里其他玩家送快遞的時候,我們不得不選擇借另一個玩家修建的路來完成任務。所以在死亡擱淺里,有的玩家成了基建狂魔,有的玩家成了快遞專員。



實際上,《鬼泣5》在2019年同樣令人難忘。血統純正的鬼泣5在過去一年也取得很好的發售成績。300萬套銷量。雖然一部正統續作獲得這樣的銷量不足為奇,但發生在2019年,就值得慶祝。因為2019年遊戲產業整體縮水,遊戲消費被迫克制。鬼泣5的殺手鐧是什麼?是RE引擎?還是圖形保真度達到了全新的高度?抑或是充滿真實感的角色設計,還有令人驚嘆的光照和環境效果?我想,都有吧!



別了!2019年!感謝這一年,還有幾款值得收藏,值得回憶的遊戲。已經開始的2020年,也許沒有過去一年的鉛華,目前已知的,玩家們期待值很高的作品還很少。《三國志14》、《仁王2》、《最後的生還者2》、《如龍7》等等,幾乎都沒辦法和只狼或死亡擱淺匹敵。期待大作出現……


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