大家好,我是X博士。
最近這一段時間,幾乎滿世界都是動森,動森已經火爆到連圈外人都不得不了解的程度。
遊戲能夠火到如此地步,除了這個IP的因素外,與現實同步的時間和四季交替也是非常重要的部分。
擁有類似時間設定的遊戲其實還有很多,這種把遊戲和現實結合的設定不僅非常有趣,還做出了很多特殊的玩法。
今天X博士就帶大家來盤點一下,那些與現實時間同步的遊戲。
劃重點一:打從GBA時代就開始興起 小島秀夫也曾用過的系統
實際上早在GBA時期,就有一些遊戲加入了「現實時間」這樣的設定,最著名的就是《寶可夢》系列。
在寶可夢正統第三代(紅藍寶石)時,遊戲就內置了真實時鐘系統,主要的作用在於樹果生長、每日刷新的隨機事件以及部分精靈的進化等事件。
結果還導致了相當有名的時鐘BUG,搞得樹果再也種不出來。
而同樣在GBA上,小島秀夫製作的《我們的太陽》也裝有類似的時間裝置,除此之外他還內置了一個「陽光感應器」,玩家只有在白天陽光充足的時候進行遊戲,才能給主角的武器「充能」。
也正是由於這個時間裝置和現實同步,玩家想依靠紫外線燈在晚上充能是不可能的,當年盜版商為了在遊戲里破解這個曬太陽設定可謂費了不少功夫。
誠然最終被他們得逞了,但破解之後的遊戲顯然樂趣大減;可以說,這個設定在2003年那會真可謂超前。
劃重點二:時間同步為AVG遊戲增添更多真實體驗
在AVG遊戲中也常常會出現遊戲與現實時間同步的設定,《愛相隨》系列就是一個很好的例子。
當玩家告白成功後,無論是約會還是生日、節日、紀念日都完全按照真實時間來進行,玩家必須在相應的日子裡完成約會,無論你是在上班、上課還是在真的約會。
如果你錯過了或者說忘記了,就必須對著麥克風用日語給角色道歉,相當羞恥。
所以當時常常會有人在上課或者上班途中拿DS來約會。
另外還有一款以實時生活為主題的「在線七次元社交」遊戲《天空的浪潮:獻給失落之星的詩》,裡面的角色會到點吃飯、睡覺或者做些其他日常生活相關的事情,只有在對方閒暇時間才能和遊戲角色達成互動。
而手遊方面也有一款名為《生命線》的遊戲是與現實時間同步的。
作為一款AVG純文字遊戲,與你通信的人會去睡覺、探索或者做些其他事情,總之一旦其離開,玩家就必須等待幾個小時後事情辦完才能與對方重新聯絡,大大提升了遊戲的真實感。
劃重點三:足夠真實 但卻是最無聊的奇葩遊戲
上面那些都還算是比較正常,而且比較有意思的遊戲,現實時間同步對他們來說都算是加分項,但是就有一款相當奇葩的「硬核」遊戲,它的真實時間簡直讓人無法理解。
這個名為《沙漠巴士》的遊戲是一款模擬開車遊戲,你作為一個巴士司機從美國的圖桑出發,橫穿荒無人煙的沙漠,最終抵達拉斯維加斯。
從圖桑開到拉斯維加斯需要8小時車程,而遊戲里的時間與現實同步,所以玩家也需要開上足足8個小時才能結束遊戲,並且不能暫停、不能存檔,連上廁所的機會都沒有。
最可怕的是沿途全是沙漠,沒有任何乘客上下車,路上也沒有任何的車輛和風景,車子還會時不時向兩側偏移一點,如果不能及時回正就會衝進沙漠,導致遊戲重新開始。
而遊戲唯一的高能就是在4.5小時左右時發生的,一隻蒼蠅撞上了擋風玻璃,給車上平添一點綠色。
後來這遊戲還出了VR版上架Steam,玩家在一片「感覺人生升華了」的自述中,給遊戲打出了94%的特別好評,真是奇葩中的奇葩!
劃重點四:這款遊戲告訴了大家什麼是社會
不過說到真實,有一個傢伙倒是不得不提一下,就是當年的《地球OL》。
一家從未製作過遊戲的公司,號稱「要用一年的時間模擬出整個地球,並且做出水平超過GTA5的遊戲」,而後他們還開啟了眾籌,假模假樣的在官網上更新著極為簡略的開發日誌。
結局大家也都知道,他們啥也沒做出來也不可能做出來點什麼,帶著眾籌來的7000元跑路了。
這倒也確實是讓玩家們見識到了何為真實、何為社會。