大大大大大大。。。大主教伊瑞爾
前言
現在的爐石傳說標準天梯下進化薩與連擊賊盛行,導致了環境節奏偏快,而在慢速卡組上又存在著祈求術和法術法等具有一定厚度的卡組。聖騎士是一個比較全面的職業,並且存在著特別多的流派。但是聖騎士老實笨重的職業特點造成了一個比下不足,比上有餘的情況:快攻上不能像獵人有著控制局面的奧秘和穩定直傷,中速上不能像賊薩一般邊解場邊站場,慢速里又不如術牧有著豐富的解場手段。卡牌之間配合不夠平滑以及資源的匱乏也成為了該職業的缺陷。而今天推薦的這套光鑄聖契騎結合了聖騎士的職業優點——優質的站場隨從和強大的buff手段,來以此最大化聖騎士的職業優勢。
卡組及代碼
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構築思路
正如前文所說,針對聖騎士的職業優點,選擇了奧爾多侍從、炮火機甲以及雙盾優等生這些在前期難以簡單處理的隨從。
而這就為「強大的buff手段」提供了良好的基礎條件,智慧聖契、阿爾達之手能在前期鞏固場面優勢;而威能祝福將使場壓力巨大化,吞食對手大部分資源;銀色自大狂和虔誠的學徒可以通過低額的費用來使得前期投資的場面膨脹化。
對陣賊薩獵時,光鑄狂熱者和希望聖契能阻擋敵人的進攻節奏。對陣法術牧時,光鑄遠征軍與莉亞德琳能補充在前中期傾瀉手牌後的資源不足,並以此創造新的壓力。
總體玩法思路
創造龐然大物是這個卡組的核心目的之一。由於隨從是主要的傷害來源並且沒有解場手段,1~4費時期儘量爭取場面優勢,以此牢牢掌握主動權,形成滾雪球之勢。5~8費是該套牌承上啟下的發力點,並且攻擊頻率有限,按照情況忽視跟班小鬼等小雜毛來搶臉,造成血量壓力,使得敵方疲於返場。
單卡解析
智慧祝福
大部分玩家會認為這是一張很無用的牌,但是在模型上1費抽1並不虧模,並且能作為虔誠學徒的減費來源。而且在實戰中,在前期僅僅被這張牌buff的隨從會迫使對手交出1~2張解牌,在後期buff上難以處理的大身材隨從後更是讓對手火燒眉毛。僅僅1費的法力消耗還能填補前期費用剩餘。
庇護
吃頻率,卡節奏是這張卡存在的目的之一。這個卡組的玩法思路是隨從站場,奧爾多侍從、炮火機甲等隨從在前期費用緊張的情況下已經不好處理,更何況要分出頻率來阻止這個任務的完成。
並且其他職業在前期很多的直傷需要通過自己虧模的兩費技能來完成,這樣便在卡掉了對手兩費,且保證了隨從的站場。3/6的衍生物不僅能造成很大的場面壓力,還可以配合銀色自大狂來擴大優勢。
虔誠學徒&兩張光鑄遠征軍
現在主流是只帶一張光鑄遠征軍避免卡手的情況,而這套帶了兩張是因為卡牌消耗得快,在7費前可以平滑的打出遠征軍而不爆牌,並且提高上手率減少斷牌的情況。虔誠學徒在後期的低費用可以在保證場面壓力的同時為光鑄遠征軍提供手牌空間。
女伯爵莉亞德琳
大部分玩家都會想著晚點打出莉亞德琳來回手更多的希望聖契和智慧聖契。但在這種打法之下更多的是拉長了戰線,使得對手有更多喘息的餘地和應對的空間例如在對陣祈求術時,術士在後期有著亞煞集和jk等超展開與解場。
所以建議如果在能回手3~4張智慧聖契的情況下,越早打出越好,因為就算是個1-1的報告兵也會在4張聖契的buff下成為一個5-5的威脅,我們就可以通過智慧聖契buff小隨從對對手不斷地施加場面壓力。
伊瑞爾&洛薩克森&奧露拉
這三張卡可以根據天梯的環境進行更換,伊瑞爾適合現在這樣速度偏快的環境,8費打7回7兼站場在對陣獵人盜賊時有著一錘定音的作用。奧露拉偏向中速,厚實的血量能在4、5費製造場面壓力。洛薩克森相對比較慢速,即使本套牌中沒有報告體系的牌,但帶有聖盾的報告兵在buff了智慧聖契或者威能祝福後會極具威脅。
對局思路
進化薩是現在薩滿的主要形態,壓力源最根本的來自他隨從的快速鋪場,並且能配合沼澤刺拳邊解邊搶臉。我們在起手時保留奧爾多侍從、炮火機甲這樣的低費隨從和光鑄狂熱者。
低費隨從能在前期解決他們的圖騰和隨從,光鑄狂熱者提供的真銀聖劍提供了攻擊頻率和解決進化後身材略大的隨從的手段。前期不要因為忌憚異變輪轉而不貼buff,這樣只會丟失進攻節奏。
我方優勢時也不可過度鋪場,避免為對方魔古血肉塑造者創造良好的登場條件。過渡到中後期就能通過虔誠的學徒、希望聖契、伊瑞爾來吹響反攻的號角。
盜賊的靈活一直是聖騎士頭疼的原因,在前期低費用的情況下能完美的解場並站場,中後期通過連環腿大師,秘密通道等來補充資源。但盜賊並不是沒有弱點,弱點在於沒有回血手段和解決複雜的大場面。所以這兩者的對局實際上是在比誰對節奏的更有主動權。
我們在前期具備場面優勢的情況下時,可以忽視法老御貓、魔杖竊賊和跟班等小雜毛來搶臉,對敵方造成血量壓力,敵方就不得已將資源投入到解場之中。而中期銀色自大狂與虔誠的學徒可以膨脹場面,讓盜賊回天乏術。
獵人的對局思路比較簡單,只要防守到6費以上勝利的天平就會向你傾斜。但問題在於如何存活到6費。在對方的奧秘為敵方的隨從提供保護時,我方頻率匱乏的情況下可以選擇不進行攻擊,以免集群戰術和毒蛇陷阱來提高對面的場攻,冒然的打開奧秘只會丟失我們的血量。
祈求術是一個難對付的卡組,因為它的黑暗天際能輕鬆解決莫戈爾和雙盾優等生,火焰災禍能輕鬆解決大怪。
主要問題還是在與連環災難與亞煞極的回手能輕鬆解決我們的隨從。後期能力上更是無法與之匹敵。所以我們取得勝利的方式就是在前期不停的給壓力,不要顧忌對方的解牌,畢竟這套牌帶了兩張光鑄遠征軍,資源是足夠的,在前期忽視掉精魂獄卒、祈求出的小鬼等進行搶臉。
對方的解牌不一定都握在手中,並且連環災難需要進行腐蝕才能凸顯作用,只要我們能步步緊逼讓對方疲於解場,難以進行殘片、祈求、腐蝕等發育的手段,就可以通過場面壓倒對方。
法師除了冰甲之外沒有其他的回覆手段,所以血量依舊是法師的弱點。與法師的對局充滿了許多的不確定性,我們的對局思路就是製造壓力給對方。
而對陣法師時不用像術士那樣傾瀉資源,只要保證場面有些許威脅並讓敵方難以返場即可,在9費時可以適當的防一下雷諾。
無論任何形態的騎士,他們的作戰動力都來自於隨從,所以騎士之間的對決都是看誰的隨從站場能力更強。所以起手要找低費的隨從,基本思路就是站場與增加頻率。
有一回對局中,在對方1費沒有隨從的情況下我後手硬幣搖報告兵,並通過buff這個報告兵來吃掉對方前期的資源,進行滾雪球並順勢拿下對局。
選擇惡魔獵手的主流卡組是吸血瞎或快攻瞎。快攻瞎的對戰思路與獵人相同,主打防守。難以解決大隨從是惡魔獵手的弱點,對戰吸血瞎時我們需要通過隨從壓力與血量壓力來消耗掉他otk的部件,如眼棱、工匠、邪吼衝擊等,讓敵方沒有較好的機會進行過牌。
打法與術士異曲同工,就是不停地製造場面壓力,讓敵方陷入解場的被動之中。需要注意的是,如果有條件能解決牧師的隨從,就儘量不給敵方留隨從,以免被buff上神聖化身而讓敵方有了喘息的機會。
就打過一場激怒戰,戰士的解場手段也不少,但大多數都比較虧牌。我方高血量的隨從使得艇長加鑄甲師都能以撼動。但因為戰士的巴羅夫與亂斗等,所以我們這還需要謹慎鋪場。
德魯伊也是個相當笨重的職業,在前期會忙於跳費,並且返場全靠大身材的隨從。所以我們需要在他到達10費之前靠著場面上高攻的隨從來結束戰鬥。
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