流量明星加盟電影已經失敗,《全職高手》的IP改編電影將何去何從

2019-08-19     0不忘灬初心0

蝴蝶蘭創作的網絡小說——《全職高手》,可謂是滿載著一代青春男女的回憶。

2017年由小說改編的第一季動畫,收穫了一大波好評,豆瓣評分8.2。

2019年由楊洋、江疏影合作拍攝的電視劇版也算是頗有人氣。

接著,該系列的大電影,全職高手之巔峰榮耀上映了。

令人期待的大電影

大電影的製作陣容,幾乎網羅了國內一流的動畫人,包括擔任了《博人傳》65集分鏡導演黃成希;《巨人》、《DITFXX》、《我的英雄學院》的主力原畫師羊廷牧;擔任過《一拳超人》以及《巨人》、《遊戲人生》原畫的梁博雅等等。前後超過7萬張的原畫,都是這些動畫人心血與汗水。

最令人期待的,是精彩的打戲。戰鬥節奏快,極具爆發力,靈活的打鬥分鏡,無論動作設計和流暢度,應該可以說是國內2D動畫的一流水平。

雖然如此,巔峰榮耀上映後,卻受到了很多批評與質疑,其中原因有很多。

失去原著內核

葉修是個外表看起來有點不修邊幅,喜歡抽煙,但對遊戲有著近乎痴狂熱愛的少年。

他教科書般別人無法企及的操作技巧,加上一直在顧全大局的初心,構成了獨一無二的人格魅力。

為了純粹的遊戲,他不願意接受任何商業代言。因此,寧可孤身離開一手帶出來的嘉世團隊。

表面上他雲淡風清,默不作聲,就交出了一葉之秋的帳號,心底里卻是別人無法察覺的失落,就如同離開那晚寒冷的冬一樣。

但葉修的心依舊火熱,為了榮耀,他願意付出另一個10年。

因此他帶著好友尚未完成的自製武器千機傘,重新組織隊伍訓練新人。

團結一致,互相配合,準備一年後殺回戰場。

榮耀從來都不只是一個人的遊戲。

觀眾喜歡葉修,喜歡全職高手,喜歡他的傳奇與光芒萬丈,就是因為這句話,因為這種為了一個共同的目標,甘願拼上一切全力前進的熱血、精神,然而,此次大電影完完全全的偏移了整個內核。

故事節奏混亂

巔峰榮耀的前半部分節奏非常的拖沓,令人昏昏欲睡。

後半部分開始較多的打戲,節奏上開始熱血了,但是一到關鍵的地方就開始回憶,特別影響觀看體驗。

而打戲上也是存在問題。雖然看起來各種火花帶閃電,但是有些混亂,中近景的打鬥鏡頭多,缺乏人物和周圍環境的關係。而鏡頭間的切換,沒有什麼邏輯。戰鬥中很多5V5的團戰,根本分不清到底誰和誰在打。

舉個例子:

這個人是蘇沐秋,

這個是呂良,

這個人是秦天然,

抹去名字,激戰在一起,怎麼能區分。

最讓人無奈的是,電影裡面角色之間的id和姓名是混的:

葉修 吳雪峰 殷雄 薛明凱 夏茗 秦天然

一葉知秋 氣沖雲水 織影 暗無天日 蒼天 法不容情

五個角色,五個ID,觀眾要在短時間之內記住10個名字,包括他們自己的姓名和他們對應的id,這是大眾化的商業電影嗎?

群像細節缺失

雖然全職高手是以葉修這個主角為核心的,但是他的群像戲也是非常的出色,令小說裡面每一個角色的形象都非常的真實。

但在巔峰榮耀裡面,絕大多數的篇幅都在說葉修,要不就是葉修和蘇沐秋的對手戲,要不就是講葉修如何拯救薛明凱。

另一方面,配角存在感弱。

陶軒這個老闆是為什麼押上全部家當組建戰隊的,呂良與郭明宇之間關於光與影的羈絆,這些要不就是點到為,要不就是壓根就沒講。

導致在最後總決賽的時候,葉修發表的講話毫無說服力。

全職最引以為傲的優勢,群像,失敗了,人物太多,情節也太雜,觀眾很難入戲。

脫離現實的電子競技

巔峰榮耀打著電競的口號,但整部電影看下來,感覺編劇壓根就不了解電子競技。

首當其衝就是這個選手沒到場就能比賽這個事情。

電影里薛明凱直到決賽的最後一局才上場,嘉世在主戰隊員缺席且沒有替補的情況下,硬是5v6一直打到了季後賽決賽。

真正的現實情況是,2016年lpl春季賽半決賽,QG因為中單手受傷缺席,直接棄權了,這也導致UZI失去了爭奪冠軍的機會,而且這還是在QG有替補的情況下。

還有,為什麼在場上打比賽的葉修,可以聽到台下作為觀眾蘇沐橙的加油聲,哪個電競比賽不是把選手關在隔音房裡面生怕粉絲操縱比賽。

一個小蘿莉的聲音就可以清晰的被台上的選手聽到,那觀眾泄密給職業選手還不是分分鐘的事情,比賽的公平性怎麼得到保證。

最重要的是,全職高手中最重要的一句話,榮耀從來不是一個人的遊戲,但最後還是得靠主角開掛解決戰鬥。

真的建議編劇買票去各大競技比賽的主場看一看,真正的電競比賽到底是什麼樣子的,再來寫劇本也不遲,就目前電影里表達的,肯定是沒有辦法改變大眾對電子競技的印象。

全職高手是很有潛力,去實現向大眾宣傳電競的。但應該告訴大眾的,是一場場比賽勝利的背後,是選手們夜以繼日的枯燥訓練,是頂著「沒有成績,練呼吸都是錯的」這種壓力,是生死局,那個賭上職業生涯的閃現。

每一個響亮的ID背後,是他們背負的責任和他們曾經造就的傳奇,根本不是跟偶像一樣打扮的漂漂亮亮的,靠簡單的親情和友情,就能奪冠。如果一個電競題材的影視作品不能表現體育運動背後的殘酷和傳奇誕生的艱辛,大眾對業界的偏見就會一直在。

整體評價這部電影的話,中規中矩,最主要的是因為劇情的問題,導致很多邏輯不通。但是不得不說,有些打鬥的場景還是可以的,稱的上是國內2D動畫的畫質的一流水平。

相比與《哪吒》,也許《巔峰榮耀》才是國漫的真實水平,中國動畫電影還有很長的路要走。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/knw1rmwBvvf6VcSZjxnA.html