ruguelike遊戲中的佼佼者:聖人不死,大盜不止

2020-01-23     情報姬

「如果你的手真的是非常非常的殘,請忽略本文章」


冒險遊戲《挺進地牢》開發商Dodge Roll Games在1月8日在推特上發文稱,《挺進地牢》總銷量已經突破300萬份。



市面上ruguelike類型遊戲層出不窮,然而最終能活下來並被銷量榜銘記的ruguelike類型遊戲卻僅僅只有那麼幾個。《Enter the Gungeon》(中文名《挺進地牢》)無疑是榜上的佼佼者。


一款ruguelike類型遊戲,只有做到「形神兼備」,才能配得上「優秀」二字。《挺進地牢》自2016年登入平台後用了4年時間,已經用成績向玩家們證明了《挺進地牢》有不輸它的ruguelike前輩們的「形與神」,並且活到了最後。



作為一款低成本ruguelike遊戲,《挺進地牢》的銷量足以能夠名留青史,也非常值得玩家去遊玩。


「物成生理謂之形」

《挺進地牢》採用了射擊冒險的玩法。玩家操控選擇後的角色進行著地牢式的RPG冒險。


地牢的每一層都是各式各樣的敵人。玩家打開寶箱獲得槍枝,借用場景中的可以推翻桌子和引爆的炸藥桶,擊敗每一層的小兵和BOSS,節省有限的生命值,善用「翻滾」來躲避敵人發射的彈幕,最後打通地牢,獲得那把殺死「過去」的槍。



玩法說著似乎非常簡單,但它卻是給玩家們的最大的難點。無數玩家僅僅玩了幾個小時就被勸退。


遊戲中保持射擊敵人的同時躲避彈幕的難度非常高,因為敵人的射擊彈幕有規律,快速,而且密集。



「躲避敵人發射的彈幕」瞧著很有趣,可玩家一邊要操控角色向敵人射擊,一邊在敵人各式各樣的槍林彈雨之中躲閃。敵人發射的彈幕絕不是慢悠悠簡單的幾發子彈,而是滿屏看似雜亂無章卻極具規律的快速彈幕。


如果玩家不能掌握小怪和BOSS發射彈幕的規律及時躲避,就會gameover,而且玩家無論已經闖到了哪一層,都會從第一層重新來過。唯一保存的只有玩家已經收集到的武器圖鑑和和用來解鎖新武器的星球幣。



故《挺進地牢》又被稱為《退款地牢》,評論區里往往有半數人在理性吐槽遊戲很難,剩下的半數人在不理智地吐槽遊戲很難。



遊戲內的彈幕並不是完全無法躲避,玩家即使沒有足夠高的反應速度,也可以通過「遊戲經驗」躲避彈幕。倘若能夠無傷擊敗BOSS,還會獲得特殊獎勵。



遊戲復古式的畫風,時而熱血時而幽暗的背景音樂,傑出的射擊手感與遊戲的翻滾手感,都給玩家的「代入感」創造了背景條件。繁多種類的BOSS與士兵,在槍林彈雨中躲避,小心計算鑰匙與子彈殼錢的數量,讓玩家能輕鬆的感受到地牢魅力。


曾有玩家說《挺進地牢》可以與黑魂有的一拼,難度與挑戰感並存,這在ruguelike類遊戲中少之又少。


「聖人不死,大盜不止」

每一款大火的ruguelike遊戲都離不開可以令玩家無限遐想的劇情,而《挺進地牢》的劇情與玩法的處理這兩者絕對可以稱得上相得益彰。


(以下涉及劇透)


故事的設定在一個十分遙遠的星球上,一位強大的天才巫師建立了一座城堡,他對火炮非常著迷,並且邀請了鐵匠兩姐妹打造槍械,研究槍械與魔法的結合。巫師已經顛覆了舊魔法體系。


某一天,巫妖在研究「那把槍」時,災難發生了——「偉大子彈」降臨了。



「偉大子彈」砸成的大坑成為了後來的地牢。城堡被摧毀後在此被重建。「偉大子彈」的力量給城堡里的子彈賦予了意識與生命,成為了子彈怪。


同時地牢內部也出現時空間隙,成為了一個會不斷變化的地牢,用通常的方法只能進入地牢卻無法離開地牢,只有通過「平面鉛」做成的子彈才能出去。



後來的人們進入開始來調查這次毀滅事件,他們的調查結果被一份份拼湊起來,形成了地牢的傳說:


「偉大子彈降臨帶來災難的同時也帶來了奇蹟,地牢中有一把可以殺死過去的槍。」



地牢的傳奇給了人們千千萬萬種理由去冒險,而想得到那把槍的方法就是——挺進地牢。越來越多的人前往了地牢。


之後的某一天,遊戲的四位主角:飛行員,罪犯,士兵和獵人都來到了這個地方。主角們的過去並不相同,然而他們的目標一致且非常堅定:拿到傳奇神槍,改變過去。



在無數次的輪迴中,主角團挑戰了無數遍地牢,成功在地牢深處的鐵匠處聽到了改變過去的方法,收集材料打造好了殺死過去的子彈,最後在最深處拿到了傳奇神槍,改變了自己的過去。


可故事並沒有這樣結束,「聖人不死,大盜不止」,輪迴還在繼續,主角們改變了過去已經對未來發生了改變,可他們卻仍然被困在地牢之中。



已經改變了過去主角團們繼續去尋找出去的方法,一次次的挑戰地牢,前往儲存傳奇神槍的空間。殊不知,主角們一次次的改變時空,地牢的時空已經產生了巨大的混亂,矛盾產生並吸附於主角團身上。


主角們被一隻骷髏大手拉入隱蔽的第六膛室,主角們憑藉著無數次輪迴掌握的技術擊敗了這座地牢真正的主人——巫妖,成功的離開的地牢,落入海中。



可主角們身上的矛盾物質卻無法離開地牢,他們頂替了主角們,繼續維持著地牢的輪迴,就在矛盾擊敗巫妖準備逃出地牢時,時空發生了錯亂,開始修復悖論。


一位神秘的槍手頂替了矛盾的位置,那時地牢的人們還沒有想到,他就是年輕的巫師,為了終結這個輪迴的宿命而來……



總結

作為ruguelike遊戲中的佼佼者,《挺進地牢》在遊戲模式與劇情上都影響了很多後來的遊戲,我們能從很多後來的ruguelike遊戲中發現《挺進地牢》的影子。


如今《挺進地牢》在完成所有遊戲內容後,也停止了更新。雖然在難度上會勸退很多圖一樂的玩家,但其遊戲樂趣卻不會大打折扣。遊戲內層出不窮的彩蛋與隱藏關卡,多樣的武器和源源不斷的敵人都是這款遊戲最終銷量能突破300W最好的證明。


對抗BOSS的「經驗」往往需要玩家通過很多時間去學習了解。如果想一味的追求爽快感,《挺進地牢》可能並不適合;但如果是喜歡挑戰的玩家,相信很快就會愛上這款遊戲。


文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/epl72m8Bgx9BqZZI1075.html