契機
「要出新版本了,等春節回老家了,來四排不?」
我大學時期的舍友小常是《和平精英》的老玩家,他經常向我們推薦這款遊戲。提到推薦的原因,他給出了幾點:《和平精英》經典玩法可供4人組隊合作,我們剛好是4人寢室;遊戲互動性強,雖然需要頻繁交流,但玩起來也沒太大的團隊壓力;遊戲在移動端,我們聚餐結束之餘可以排上一把,消化消化。於是在不知不覺間,《和平精英》逐漸成為了我們四排的首選遊戲。
在畢業參加工作後,每當《和平精英》更新大版本,我們都會相約四排,爽玩一番。
《和平精英》每3個月進行一次大版本更新,在最近一年半的時間裡,每次更新都有風格化突出的主題,我能感受到截然不同的新鮮與樂趣。例如今年3月版本的列車主題,玩家們可以在各個車站間快速穿梭,戰局的節奏和玩家的機動性大大增強,戰術方面也有了更多可能性;又如9月版本的天文主題,這是今年內我最喜歡的版本,項目組除了用一系列物理概念來架構這一主題,還對伺服器進行了升級,對組隊生態、遊戲平衡性和安全體驗等多方面都做出了優化。
項目組一直以來對遊戲生態十分重視
以玩家體驗為優先,持續、穩定的版本更新與正面優化內容,帶來了成功的運營數據。根據統計,截至2023年12月15日,《和平精英》手游上線1683天,在中國區App Store暢銷榜第一位保持236天,第二位保持873天,從未跌出暢銷榜前10。比較明顯的趨勢是,《和平精英》並沒有大起大落,而是穩中向好,持續帶給玩家們內容方面的信心。
今年的中國區App Store手游收入排行榜,《和平精英》總在第一、第二徘徊
步入年底,令我舍友早早關注、為春節假期服務的新版本,則採用了「龍」的主題。
與龍年契合的春節主題
《和平精英》新版本名為「龍躍長城」,由項目組與中國文物保護基金會共同打造。中國文物保護基金會由國家文物局主管,致力於文物保護,並且有文化領域的高專業含金量。
俯瞰長城
這不是《和平精英》第一次和國家官方性質的機構合作。此前,《和平精英》還參與過北京市文物局、北京中軸線申遺保護工作辦公室聯合騰訊SSV數字文化實驗室發起的「數字中軸」項目,在遊戲的「綠洲世界」(一個集數字孿生、社交互動、休閒玩法、品牌合作的綜合性數字體驗空間)中真實還原了北京天壇建築群的立體形象,玩家能模擬敲擊編鐘、參與祈福儀式。一直以來,項目組都在遊戲與文化、旅遊等IP合作方向不斷探索,這種合作也能為遊戲中的主題內容帶來更高的文化附加值。
在「龍躍長城」版本中,最令我驚喜的是海島中的新區域「龍脊關」。這一區域還原了長城邊塞風格,風情十足,呈矩形布局,城牆高聳,縫隙中有炮管伸出,看起來森嚴無比。當我進入城內,又發現處處都有生活味——房屋主要用紅、綠、黃配色,屋檐下掛著紅燈籠,家家戶戶門口貼著對聯。城內核心區域還有個大戲台,正對著龍飛鳳舞的壁畫。戲台不遠處矗立著一個牌坊,上題「和平第一關」,頗有磅礴之氣。
沒有龍脊關就沒有和平
這很容易讓玩家產生家國層面的共情:在人們的構想中,長城與邊關總是與千家萬戶的幸福與安寧關聯在一起。
在《和平精英》與上海市天文台合作的天文主題版本中,就有一些玩家反饋,希望能夠在遊戲里看到中國的萬里長城。如今,項目組真正把長城做到了遊戲中——「龍躍長城」中的長城緊連龍脊關,傍山而行,像一條氣宇軒昂的中國龍。長城上禁止開火,並且設立多處打卡點,能讓玩家們充分互動。當玩家來到長城的「龍頭」位置,還能召喚神龍,在整個海島上方暢遊,並能隨時跳傘去想去的地方。
「預言家」
一方面,「龍躍長城」具備獨特的遊戲性,讓玩家能在新版本中做很多事;另一方面,遊戲通過中華傳統文化元素,以及對「大吉大利和平年」概念的深入解讀和傳遞,從視覺效果上為玩家營造出了難得的「年味」。
這是《和平精英》中玩家首次能夠操控超大型飛行器
我們經常能在許多地方看到關於「年味」的討論。可能是現在年輕人壓力越來越大,職場內卷文化加劇,也可能是網際網路文化深刻地影響了社會的方方面面,人們更願意隔著螢幕交流——總而言之,現在的年過得越來越沒年味了。但年輕人對「年味」「團聚」仍有自己的訴求——特別是在一年結束和伊始的時間,體驗熱鬧、吉利和好運的新春氛圍。這種氛圍不一定完全符合「傳統」的條條框框,內在的情感卻是一致的。
新版本的策劃曾提及建設「年味」的思路:「在環境建設上,我們設計了古色古香的傳統建築,並打造出具有中國特色的傳統新春場景。採用煙花、戲台等賀年表演提升節日氛圍,使得遊戲畫面充滿歡樂和溫馨感。在玩法設計上,『打年獸』與『年夜飯』等經典項目也將再度回歸。它們不僅可喚起玩家們對過往美好時刻的共同記憶,還可以讓所有參與者一同在海島慶祝新春佳節。」
作為一款流行度很高的遊戲,《和平精英》滿足了年輕人關於「年味」的普適性需求。在難能可貴的假期里,在想與什麼人分享輕鬆、快樂與祝福的時候,比起長輩的催婚和虛無縹緲的規訓,朋友們在《和平精英》里的聲音就顯得尤為親切。當一年難得聚一次的好友舊友在和平精英中一起「開一把」的時候,某種意義上來說,遊戲在此刻給我們提供了可以調整生活節奏的空間。當年輕人對這種空間的需求被滿足,《和平精英》的作用就會從遊戲內衍生到遊戲外,帶給玩家更多的幸福感。
在娛樂之外,《和平精英》還想用文化來講故事
《和平精英》並不是第一次做春節主題,2年前的「龍獅迎冰雪」版本,項目組以「舞龍」「舞獅」為主題,在各種道具的皮膚上大下工夫。我和舍友騎著飛龍(一種可載4人的飛行器)在P城大道旁合影時,被遠處的敵人用「98K」一槍爆頭,隊友隨後陷入苦戰的景象我還歷歷在目。而到了「龍躍長城」版本,無論是主題內容還是配套的玩法,都帶給了我更舒適的體驗。
「龍獅迎冰雪」版本中的「舞獅」載具
從呈現效果來看,玩家們能明顯感受到項目組對於文化設計的沉澱。遊戲中的諸多元素都兼顧了表面的形式設計與深層次的文化內涵,並將它們與玩法結合,帶給玩家獨特的遊玩體驗。
當玩家進入龍脊關時,會自動獲得虎符道具,擊敗敵人後可以激活道具並領取獎勵,殺敵越多,獎勵越多;玩家在龍脊關可以通過激活烽火台狼煙來進行遠距離移動,或者登上某些高台,掌握更好的戰術視野;主樓區域還有一台卜算羅盤,玩家可以用它來感知敵人的位置。
狼煙升起後玩家開啟的滑翔傘,也有融入傳統民族文化的圖案設計
虎符、狼煙、烽火台等事物都是我們耳熟能詳的古代戰爭道具,放在以競技對抗為主要風格的《和平精英》里十分融洽。與此同時,另一些用於節慶的道具也與遊戲槍戰、近未來和輕科幻的世界觀設定巧妙融合,例如「煙花加特林」——子彈會在落點炸開煙花,並根據擊發順序顯示「新」「年」「快」「樂」等字樣,頗為熱鬧。又如「龍騰戰車」,車身繪滿中國龍圖案,又具備騰飛功能,在保留傳統元素基礎的同時進行現代改良,很符合人們的想像。
「煙花工具」加特林
在一次訪談中,項目組的策劃為我解答了這些玩法背後的設計思路:「我們將長城元素融入到了具體戰術競技玩法,讓玩家在體驗玩法過程中對傳統文化產生理解。比如,古代報警系統『烽火狼煙』再現了當年邊關緊張刺激的戰況;玩家在『虎符』玩法下感受到權利與責任並存的壓力;而『龍脊關』的設計則參考了易守難攻的傳統關隘,讓玩家在熟悉地形進行戰術競技的同時,與傳統文化產生共振。」
很顯然,這些元素兼具了遊戲性與文化性。不需額外成本,玩家就能理解它們的用法,而它們也在潛移默化間提升了玩家對中國文化、中國遊戲的認同感——龍是中華民族代表性的精神圖騰,而萬里長城是中國龍的具象化,當玩家沉浸在這些元素中,自然而然會產生名為「民族自豪感」的共鳴。
作為戰術競技類遊戲,《和平精英》尤其給我一種協調感,不管是什麼主題,在遊戲里呈現出來都顯得十分適配。項目組總是用一種更年輕化的表達去闡述這些民族傳統文化,玩家們遊戲的過程,也是對民族傳統文化學習與再認知的過程。
因為有足夠深度的內核,遊戲UGC也有足夠的拓展空間,遊戲中年輕化的內容表達也為破圈傳播提供助力,玩家往往也對此充滿熱情。
新版本中,「馬」這一載具熱度極高,許多體驗服玩家在戰局中習慣開局跳傘搶馬,但主題地區的馬數量有限,只有極少數玩家能搶到,搶到的玩家會立刻逃跑,後面的人無法追上。針對這一點,B站Up主「勇敢的木易小龍」在社區中提出了另一種可行性:「馬周圍沒有裝備,開局搶馬的玩家手無寸鐵,可能會習慣性地往最近的野外據點移動,我們提前在據點中埋伏好就行。」這種解法很容易讓玩家聯想到古代的兵法與戰術,它們在現代的電子遊戲中得到了傳承,並且激發了社區活力。評論區有人因此調侃:「外賣來咯!」
視頻里還標記好了騎馬玩家可能的行進路線
還有玩家發現在龍脊關內水池底下有一條密道,連通數個房間,房間裡有許多高品質的武器裝備,他們紛紛在社交平台上分享這一發現。可以預想的是,這一地點會變成新版本正式上線後的「兵家必爭之地」。與此同時,玩家們既能在密道中獲得探索感與冒險感,強化遊戲體驗,又能認識到古代邊塞城池的設計巧妙:一座城池如果只有空空蕩蕩的一堆建築,必然擔不起邊防的職責,所以要鑄高牆,挖密道,構建好立體的城防體系,才能保證穩固與安全。
龍脊關在此刻有了立體感
也不僅僅只有普通玩家關注新版本的動向,從2023年12月20日開始,許多藝人、主播和KOL參加了《和平精英》的新版本體驗活動,並創作了許多遊戲相關的內容。B站主播花少北、二老師、戰鷹和譚喬發起「百人長城大合照」活動;抖音主播張百喬、小敏喲、維維啊和小雪發起「情侶默契大挑戰活動」。主播們的活動具體玩法不同,卻有一個共同點——熱鬧,與自身直播風格和平台特點結合後,這份熱鬧也反哺了遊戲的社區生態,讓新春氛圍變得更濃。
內容豐富的「龍躍長城」新版本,多位藝人、主播、KOL輪番助陣
這種感覺很神奇,項目組用一些足夠先進、有趣的遊戲理念,去做傳統、中國人們喜聞樂見的文化或事物。當現代與傳統融合,為本就「能扛能打」的基礎玩法鋪上一層民族文化底色,即便《和平精英》成為龍年春節假期們玩家娛樂的第一選擇,也順理成章。
結語
國內玩家群體中有一個持續了很久的觀點:在遊戲里傳播傳統文化缺乏必要性,好玩才是最重要的。
玩家會這麼想,自然有其原因——以前,我們玩過太多披著「傳統文化」外殼、質量卻不高的遊戲了。但隨著中國遊戲行業的發展,越來越多的遊戲嘗試從傳統文化中提煉創意,並做出了有特色的設計。此時,文化氛圍便能成為重要的加分項。
《和平精英》便是其中之一。令我印象最深刻的,是項目組對於融入傳統文化的態度。「一方面,我們尊重並挖掘傳統文化內涵;另一方面,基於和平精英輕科幻、近未來的冒險世界設定,我們會以創新和富有科技感的方式呈現這些傳統元素。」
玩家們不難發現,好玩和傳播傳統文化是可以共存的。玩家不喜歡的,只是一些刻板印象和教條的片湯話。現在,是該糾正這些刻板印象的時候了。
我已經能預想到過年時的戰局畫面。不同隊伍能暫時放下競爭與對抗的關係,共同在長城上打卡留念;龍脊關的戰鬥會因「煙花加特林」等新推出道具的特效,而顯出煙花綻放的景象;當玩家乘坐神龍,飛翔在海島上空之時——遊戲里「保衛和平的精英」與現實中「龍的傳人」身份重疊,遊戲在此刻有了不一樣的意義。
在長城上感受遊戲另一番非對抗式的快樂
從當初在一眾戰術競技類手游中殺出重圍,到現在遊刃有餘地講述自己的品牌故事,《和平精英》已經經過了4年半的沉澱。項目組對玩法的重視、對文化的重視和對廣大玩家群體的重視,支撐著《和平精英》走上很遠的距離,做好了長線運營的打算。而我也打算陪我的舍友們,在遊戲里的長城上過個「賽博春節」。