魂師對決:首個神器天使聖劍實戰評測報告!幹掉波賽西真指日可待?

2023-06-24     何二維一

原標題:魂師對決:首個神器天使聖劍實戰評測報告!幹掉波賽西真指日可待?

大家好,我是正在抽皮膚的何二維一。

今天的攻略文章我們就來簡單的看看,遊戲中上線的首個神器「天使之劍」到底有多大的作用與預期潛力,這玩意吧很多朋友對其的態度也是褒貶不一,支持的說這個神器系統或許會顛覆目前遊戲中波賽西各類增傷輔助一家獨大的局面,而反對的則認為這個神器就是一花瓶,基本上毛用都沒有,騙鑽的玩物而已,所以接著我們就來看看經過實戰評測後的結論到底如何。

首先遊戲中首個神器「天使之劍」的功能與適用範圍這裡維一給大家簡單總結一下:

  • 隊伍不能上陣SP海三、SP唐晨和SP波賽西,基本符合原著設定,不過也基本排除了目前SP波賽西的各類副本超強增傷作用,所以天使之劍能不能用的關鍵因素便是在與波賽西替身(如SP比比東、海魔女等)的合力下,是否能有超越波賽西一人的增傷強度
  • 陣容非綁定SP千仞雪,但上陣SP千仞雪會有額外100%最終傷害的提升效果,所以這點基本上也是為SP千仞雪量身定做的
  • 天使之劍的基礎效果為提升對3個敵人以上的技能傷害,並且有這個最高可疊加45層的【太陽真火之力】buff,達到滿層後可以獲得最終傷害提升效果翻倍的增益,這點毫無疑問也是為了多樁副本而設,且這個buff需要一定的暖機時間,不過經過實測,這個【太陽真火之力】buff到底在實戰中疊到了多少層是沒法實時看到的,所以其疊加機制與暖機速度暫無法精確實測,建議官方在後續可以增加神器buff的專有顯示欄
  • 此外天使之劍會有6個器源位置,相當於這個神器的6個裝備吧,每個器源的品階都不同,激活不同神器就可以激活不同神器位置的基礎功能,而且集齊不同數量的器源後可以額外激活神器的部分增傷功能,這點就是為了加深神器培養的深度,拉長這個神器系統的培養線,說白了就是用養成換流水
  • 天使之劍本身可以進行升級,同時每個器源也可以進行升級,但升級用的材料卻各有不同,這點也是為了拉寬這個神器培養的廣度,說白了也是為了用養成換流水

那麼有關於天使之劍神器的總結就到這裡,大家從上述總結中大致也能看出未來神器的設計思路,維一這裡敢篤定,未來什麼修羅劍、羅剎權杖、海神三叉戟都會陸續上線神器系統,想必又是一場血雨腥風的對決......

接著再來說天使之劍神器的實測結論,這裡先說下測試前提:

首先維一的波賽西練度在不開威壓的前提下是有6300W+的攻擊力,而對比測試的天使之劍目前等級為4級,激活的器源有3個,其位置和等級如圖所示,客觀說還是一個較為小白等級的天使之劍(沒辦法,這次才是神器第一次上線,硬抽也很難一下子搞到很高的練度)。

接著作為主C上陣的SP千仞雪,其攻擊力不開威壓大概在3300W左右,這個數據大家大致參考一下即可。

那麼測試對象為2023年6月23日的神墟懸賞敏攻系boss,天氣為烈日,帶有波賽西的隊伍採用上圖中的海馬賜福打法,不開波賽西的海神領域,最終的平均傷害約為8000萬億²-9000萬億²左右。

接著作為對比我們將SP波賽西替換為SP比比東,同時上陣神器天使之劍,這個陣容採用的打法依然是海馬賜福打法,最終的平均傷害約為5000W億²左右。

所以在維一的這個練度前提下,在用相對最優選SP比比東替換SP波賽西後,且上陣神器天使之劍,其陣容的最終傷害就是約為上陣波賽西陣容的60%左右,不過考慮到測試中的波賽西幾乎為滿配,但天使之劍則為一個......相當貧瘠的練度,所以未來當天使之劍的器源收集滿後,同時其等級提升到更高後是否可以超越波賽西,目前維一暫時無法給出非常確定的答案,但其的確會有一定的潛力可挖。

接著維一順道也給大家測了個上圖中同樣陣容、同樣打法,但不帶天使之劍的最終傷害大致就在2000W-2500W之間,所以一個上述配置的天使之劍基本上就可以讓我們的最終傷害提升1倍有餘,這個數據也給大家進行參考一下。

總結:對於已經擁有了高練度SP波賽西的玩家而言,現在的初級天使之劍顯然是無法快速進行替代的,所以資源不多的朋友不抽也無妨;不過未來隨著6個器源的全部上線和等級提升,天使之劍到底能有多高的上限,現在維一隻能說潛力不小,但需要時間與財力的沉澱,對於大部分普通玩家而言,路漫漫其修遠兮,大家量力而行即可,另外特別提一句,天使之劍還需要高練度的SP千仞雪支撐......這點切莫忽略了,主練SP塵心的朋友就可以路過了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/b0652b4ed9c76e06a74fcd212868f826.html