大家好,我是正在看熊出沒的何二維一。
今天晚上官方也是公布發了霸熊高戚的技能和天賦信息,在看完了之後維一最直觀的一個感受就是,這玩意不說PVE有多大的作用,至少在PVP戰鬥中已經可以預定一席之位了,因為它的大招實在是太過具有戰術特點了,一旦用好或者和其他角色的核心技能連結起來使用,那麼未來其將會是天地劫手游PVP戰鬥中的一幅美好的畫卷,接著咱們就來看看霸熊高戚的技能前瞻分析!
首先熊熊的天賦是秉承暗屬性角色一貫的傳統,全屬性提升就不扯了,此外熊熊最有趣的一個特點是物防/法防高於對方一定比利時,免傷會有額外的提升,希望策劃不要對熊熊的屬性下毒......也請神兵來個物防/法防的條件提升??
此外熊熊還有一個使用技能後可以對周圍2-3格內的敵方施加1個debuff的效果,這也是一個暗系的標配操作,不過接著的【威懾】領域就有點意思了,降低範圍內敵人的全屬性,且自身反擊射程+1,還有一個禁止翻越障礙的能力,這個天賦效果配合到待會我們會看到的熊熊大招就有些奇妙的連鎖反應了。另外【威懾】會不會進遮天蔽日套餐也是一個哲學問題,策劃請作答!
接著熊熊的第一個專屬技能可以擊退敵人3格,若被阻擋則造成【眩暈】狀態,PVE有一定的戰術價值,PVP則是吸取了老古和小古的部分特色,當然夜魑可能會表示不符,明明遊戲中是我第一個具有這樣攻擊招式的嘛!
然後熊熊的第二個專屬技能為剛剛提到多次的跳大......清地形機關還有0.5倍的傷害,最重要是施加群體【疲弱】的同時還能構建一個敵方無法逃脫的【岩壁】區域,這個玩意就很有意思了,例如我們可以思考以下幾個場景:
咳咳,範圍未來在各類副本中針對熊熊的跳大,維一堅信玩法一定會看出了花,有點意思,這個技能設計可以給策劃稍微點個贊!
然後熊熊的第三個專屬技能是一個兼具了護衛和群體傷害的技能,最大的特點是可以條件提升護衛時間1回合,這點結合到熊熊反擊射程+1的天賦輔助,其作用應該還是蠻有價值的。
最後熊熊還有一個1費被動具有......反擊射程+1的效果,維一就想知道這個提升和之前天賦中的【威懾】提升是否可以疊加......如果可以的話,咳咳,3格反擊射程豈不是要雞你太美!
總結:熊熊顯然是一位更具PVP戰術價值的角色,不過因為他跳大技能的無限可能,維一感覺未來部分PVE副本中,圍繞著熊熊跳大的策略肯定不會少,搞不好它還有成為部分戰術核心角色的潛力,有點意思,雖然其貌不揚,但卻哪哪都長!
以上便是今天的攻略內容了,最後還希望大家能點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!在看和贊不要忘了點哦!