敗露球菇有了悖論種,九代的猛惡菇雖然猛雖然惡,但終究來說依然是個菌類,只要是以菌類為原型,那麼自然跳脫不了可以學一個招式——蘑菇孢子,作為目前來說最穩定的催眠手段,既然可以學會那麼就必定會有一個對戰定位——催眠黨,不管怎麼說,只要定位一樣那麼勢必就會產生競爭,更別說是在某種程度上與敗露球菇很是相像的猛惡菇了,那麼,猛惡菇能否直接取代敗露球菇在對戰中的位置呢?我們一起來看一下吧。
猛惡菇:屬性(草/惡)、特性(古代活性)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
猛惡菇的優劣在哪?
首先小二的觀點是猛惡菇其實很難說真的會取代敗露球菇的位置,甚至在某些方面敗露球菇依然具有猛惡菇所沒有的優點,但我們先來說說猛惡菇的長處,坐擁127的攻擊,在輸出上比起敗露球菇能打出更高的爆發,而且草惡屬性本身就惡系來說自然輸出貫穿能力比草毒要好,但反過來短處也在屬性上,作為傳統盾向,草惡擁有高達七個弱點,弱的還都是一些熱門輸出屬性,對於自身站場本就是很不利的,即便三防優秀,也耐不住屬性針對。
另外,猛惡菇的基礎速度是55,反觀敗露球菇的速度是30,在起手條件不好的情況下,自然講究的是速度反而越慢越好,這樣的話比較好蹭空間,那麼敗露球菇在對戰中空間下的先手權就具有猛惡菇所沒有的優勢,55的速度即便0速依然存在空間下被反超速度的可能,所以其實很不好說猛惡菇好還是敗露球菇好,古代活性的特性可以配合晴天,這倒是能和煤炭龜組成良好的搭配,本質上煤炭龜也是個低速,藉由特性增加一手爆發是不錯的選擇。
推薦配招:蘑菇孢子+憤怒粉/終極吸取+近身戰+突襲
推薦太晶屬性:格鬥
既然是個蘑菇,那麼猛惡菇就勢必不是純粹的輸出手,本身的主要職能依然是催眠,順便在雙打還能靠一手憤怒粉來做一下輔助,而單打的話可以帶個草本來提高自己的續航能力,不過本質上猛惡菇比較依賴的是格鬥系招式帶來的高爆發,因此太晶化的話可以考慮選擇格鬥屬性,惡本的突襲算是很大程度彌補了猛惡菇先手權不佳的問題,所以同樣很關鍵,就因為是個蘑菇,所以猛惡菇能做的事情非常多,能輸出能干擾,對戰潛力還是很不錯的。
好了,以上就是小二對猛惡菇對戰的個人看法了,雖說弱點多,但因為基礎三耐太好,所以猛惡菇其實還是非常肉的。