雲頂之弈:9.15更新之後,遊戲的弊端越發明顯,玩家也很無奈

2019-08-10     老韓侃電競

大家好,歡迎來到老韓侃電競,最近家裡有些忙斷更了一段時間,先對大家表示歉意,9.15版本已經出了好久了,但是隨著遊戲的更新,騰訊的弊端也是慢慢的顯現了出來,每次更新都會有調整,但是調整完之後真的十分的不平衡,這樣的遊戲體驗真是讓廣大玩家很無奈啊!

在9.13的時候是極地的天下,除了以槍手,劍士和法師為核心的陣容沒有極地的羈絆,其餘的幾乎全有極地,而且最強套路拉麵熊也是極地種族的人,就連需要多人口的6貴族陣容很多都搭配雙極地,但是雖然極地多,但是搭配也多,很多都是雙極地和4極地,其餘搭配的強度差不多,玩法還是比較多樣的但是9.14就差了很多!

在9.14是惡魔的天下,完全就是為惡魔體系準備的一個版本,其中最強的還得數惡魔中的大哥劍魔,雖然最強套路不是惡魔體系,但是只是單靠劍魔一個人,6法劍魔流,一個技能直接團滅對面,現在想想還是十分的恐懼呢,但是9.14還是可以有一些別的選擇,像什麼貴族護衛,極地遊俠,雖然強度沒有太高,但是還是可以一玩的,但是到9.15就真的完了!

在9.15中前幾個版本最弱的虛空羈絆真的崛起了,變成了大哥,由以前的無視50%的護甲變成了真實傷害,每次平a都是vn的第三下普攻,設計師就沒考慮一下讓vn情何以堪嗎?現在玩一把雲頂之弈幾乎都是虛空陣容,而且由於虛空中有雙鬥士,血量厚,幾乎都都是3虛空4鬥士,直接定形了5個人,平時玩的都是七人口,要不就是虛空都法,要不就是虛空斗刺,真的沒有什麼新意,而且還搶不到牌!

這個遊戲真的還是百花齊放一點的好,把平衡做好一點才是核心,一個陣容太強真的會很影響遊戲體驗的!好了,本期就到這裡了,喜歡的小夥伴記得點個關注,我們下期再見!

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