百夫短變百夫長!《榮耀戰魂》新版百夫長分析

2020-06-15     遊戲機實用技術

原標題:百夫短變百夫長!《榮耀戰魂》新版百夫長分析

引言

《榮耀戰魂》的第四年第二季度「Tyranny」更新已於北京時間6月12日推出。除了更新在上一季度中新加入的「戰鬥通行證」、追加大量全新自定義組件、繼續調整平衡性和修正BUG之外,更是讓英雄「百夫長」幾乎「脫胎換骨」了一遍。

從整體上來看,新生的百夫長獲得了非常明顯的加強,這令鍾愛這位「羅馬拳王」的玩家們不禁歡呼雀躍。那麼具體變動的細節有哪些?對英雄策略又會產生怎樣的影響?請聽筆者為大家一一分析。

招式變化細節

不過對敵人拳打腳踢這一點是不會變的,大家放心。

蓄力重攻擊起手技

·完全蓄力時的傷害值由25提升至30

·蓄力區間由200~600ms變為300~566ms

·在發動攻擊前的266ms內對破防免疫

·被完全蓄力的攻擊命中的敵人,恢復時間由1300ms縮短至766ms

·削減最短蓄力時攻擊的擊退能力

·精力耗盡時,不再能用破防軟取消

·最短蓄力時攻擊的向前位移由1m提升至1.75m

·完全蓄力時攻擊的向前位移由2.25m提升至2.5m

·取消轉破防的有效發動時間從300ms提升至400ms

蓄力重攻擊終結技

·完全蓄力時的攻擊變得可以取消

·完全蓄力時的攻擊變得可以用破防軟取消

·被完全蓄力的攻擊命中的敵人,恢復時間由1300ms縮短至766ms

·精力耗盡時,不再能用破防軟取消

拳擊

·在開始蓄力後的300ms到攻擊發動前的300ms區間內,可以取消

·完全蓄力時向前位移的距離提升

·不再能使啟動復仇模式的敵人產生硬直

·最短蓄力時的攻擊對敵人精力的傷害由30降至10

·最短蓄力時的攻擊不再具有暈眩效果

·最短蓄力的時間由700ms延長至800ms

·完全蓄力的時間由1000ms延長至1400ms

·追蹤效果提升

·蓄力期間變得能夠切換鎖定的敵人

·完全蓄力攻擊發動前的366ms內,附加不可打斷的霸體效果

·精力消耗由12上升至15

雄鷹利爪(對倒地的敵人施加的跳躍攻擊)

·傷害由35提升至42

·提升通過按下重攻擊鍵轉入此攻擊的流暢性

·命中後,完全回復自己與對方的精力

·增加100ms的取消攻擊區間,從而讓百夫長在面對即將啟動復仇模式的敵人時,有更長的反應時間

範圍攻擊

·第二段、第三段攻擊變得可以取消

·取消時消耗精力10

·每一段攻擊的精力消耗由60/0/0變為20/20/20

·每一段攻擊的傷害由25降低至17

·攻擊時的向前位移提升1m

·每一段攻擊期間變得能夠切換鎖定的敵人

輕攻擊

·第二段輕攻擊的發動時間由600ms縮短至500ms

·第三段輕攻擊的發動時間由700ms縮短至500ms

·第二段輕攻擊的傷害由12提升至17

·第三段輕攻擊的傷害由12提升至18

·輕攻擊起手技的向前位移由1m提升至1.5m

招架反擊(招架破防)

·招架反擊後發動的輕攻擊必中

·招架反擊後接破防鍵的連擊由軍團踢擊變為拳擊

·招架反擊使敵人後退的距離縮短(使重攻擊終結技更加容易命中)

·對敵人的精力傷害由25降低至10

·提升發動招架反擊及其連技的流暢性

快速拋擲(輕攻擊破防)

·完全刪除並被拳擊所代替

拋擲(破防破防)

·拋擲後,發動踢擊和蓄力重擊終結技的時間延後200ms

·敵人失去平衡的效果提前

·被拋擲的敵人撞牆後,可確保自己的完全蓄力重攻擊必中

軍團踢擊(向前閃避破防)

·發動時間由600ms縮短至500ms

·對敵人的精力傷害由30降低至10

·精力消耗由25降低至15

雄鷹怒火(向前閃避重攻擊)

·發動時間由900ms縮短至800ms

·傷害由20提升至25

·向前位移由4.25m提升至5m

移動能力

·鎖定敵人時,向前移動的速度以及向前閃避的距離獲得提升

變化綜述

百夫長主要受到的削弱有兩點:一是被其蓄力重擊命中的對手,從硬直狀態恢復的時間大大縮短,因此對方完全有時間閃避接下來的完全蓄力拳擊,所以原來的「完全蓄力重攻擊完全蓄力拳擊雄鷹利爪」的「百夫長三連」已經徹底成為了過去式;二是最短蓄力時的拳擊不再具有暈眩效果,他的對手終於不用再擔心頭暈眼花了。

然而與接下來即將說明的強化相比,上述兩點削弱根本不算什麼——或者應該說為了維持平衡性,這樣的削弱是必要的。

蓄力重攻擊和拳擊變得可以取消這一點可以說是百夫長此輪進化的核心,他的對手將不得不思考「他是要取消?還是要蓄滿力錘我?是要轉破防?還是要真的插過來?」,而不是像以前那樣用閃避或招架就可以輕易化解危機了。

快速拋擲(輕攻擊接破防)這一「雞肋」連技則被徹底取消——畢竟對手只要站著不動就能輕易化解——轉而以拳擊代替。這顛覆了原本只能由重攻擊接拳擊的設定,讓百夫長有了更多的混招策略,進攻手段變得更加靈活多變。加上第二段和第三段輕攻擊的進攻速度顯著提升,因此類似「輕攻擊拳擊輕攻擊輕攻擊拳擊輕攻擊輕攻擊輕攻擊完全蓄力拳擊雄鷹利爪」這樣的連段成為可能——這才是拳王應有的素質嘛!

俗稱「老寒腿」的「軍團踢擊」也在攻速上得到加強,而且所消耗的精力值顯著下降,因此「與敵人見面就是一腳,一言不合再來一腳」的感覺不僅特別過癮,也是為自己創造先手優勢,進而不斷施壓的實用起手技,哦不,是起腳技。

此外,由於原來版本的百夫長攻擊距離很短,加上向前移動速度很慢,其對手在以往甚至可以通過後撤來有效擺脫他的「糾纏」。但現在,百夫長的向前移動速度得到改善,向前閃避、向前閃避重攻擊(變得更加像跟蹤飛彈了,捂臉)、拳擊等招式在距離和追蹤方面的性能又有提升,從而顯著擴大了百夫長的施壓範圍,真可謂「百夫短變百夫長」呀!

總之,百夫長在進攻時終於能變得更加主動,不再像以前那樣「等待對手發動攻擊招架反擊」才能有效輸出,或者是在團隊戰中儘是找機會「背刺」來發揮作用了。雖然在部分招式的收益方面明顯降低,但總體的進攻效率卻得到了飛一般的提升。

從此之後,羅馬人又重新站起來了!何不與我一道,「我來,我見,我征服」?

結語

筆者前天馬不停蹄地上線使用百夫長練了練手,下面便是其中一場爭權對戰的錄像,大家或許可以從中感受到百夫長的蛻變。由於筆者用百夫長用得不多,而且最近也難以擠出時間來「砍人」並錄下更精彩一些的視頻,所以打得不好讓大家見笑了(憨笑)。

https://www.bilibili.com/video/BV1jZ4y1H7SF/

本次更新沒有增加全新英雄這一點比較令人意外,那麼按照官方在本年度之初所做出的承諾來看,在接下來的兩個賽季便會各自推出一名新英雄。

不過話說回來,此次百夫長的新生倒也算是「半個新英雄」了呀!一個英雄的改變便可讓玩家花上不少時間研究一番,從中也可以看出《榮耀戰魂》戰鬥系統所具有的深度,讓人不禁繼續為其豎起大拇指。

各位戰士,我們下一個賽季之初再會,現在,是時候一起披掛上陣了!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/Y_4MuHIBnkjnB-0z1kci.html