協同對弈打法出來後也還是在玩家之間引起了一點風波的,這個玩法比較看臉,畢竟是對弈……所以現在是策劃已經懶得用對弈競猜來迂迴性騙賭,而改為明晃晃的玩法騙投了。但是一個願打一個願挨,套路變成交易也成了順其自然。
關於協同對弈,完了紀念對弈競猜的玩家都知道,凡是對弈,有火的比沒火的勝率高很多,所以協同對弈選擇式神的過程中遇到輝夜姬、追月神、天井下、薰、座敷童子、青行燈、惠比壽,一定要記得選擇。無論他們的御魂如何或者是什麼稀有階段,同時,打火機的優先級高於控制,控制的優先級高於輸出,輸出優先級高於其他輔助類式神。
其次是控制類式神,控制類式神首選AOE控制,速度高的。式神推薦星熊童子、孟婆、百目鬼、兵傭、小松丸、絡新婦、山童、睡豬、雪女、朽木露琪亞、清姬、鬼使白、般若。優先級從前到後依次遞減。
其實清姬、鬼使白這些式神很厲害,PVP或者PVE都很好用,但就怕第一回合對面有蚌精盾,蚌精盾可以抵抗清姬、雪女、鬼使白之類的控制。而相對的,星熊童子、孟婆、兵傭、百目鬼之類則是管你是什麼蚌精盾還是地藏盾,只要我能命中,統統被控制。
然後是AOE輸出式神,常見的有蟹姬、判官、海忍、瀧夜叉姬、面靈氣、鬼切、大天狗等。蟹姬是傷害最高那一波的,判官間接傷害兼帶推條,打一波下來對面損失慘重;海忍有些偏後手,而且御魂不一定是猙,同時有一些看臉,但是她翻盤機會極高,如果多苟幾個回合,對面一不小心觸了她眉頭,就是一波暴力反殺;面靈氣間接傷害不觸發御魂,比瀧夜叉姬、大天狗之輩要好一點。
但也不是每次都能遇到AOE輸出,如果沒有,那麼單體輸出也要選擇的。
單體輸出式神強烈推薦赤影妖刀姬、黑崎一護,赤影妖刀姬AI打血傷害很高,御魂如果是破勢最好,其他御魂只要不是很奇葩都行;黑崎一護也十分厲害,一招一個小朋友,對面有盾都沒什麼用。
然後是盾類式神,盾還是很有必要,最常見並且推薦力度最高的盾是匣中少女和鯉魚精。匣中少女翻盤機會大,盾也非常厚,前提你得觀察她的暴擊和爆傷怎麼樣,她既能保護隊友也能當奶媽,機動性還行;鯉魚精是誰用誰知道,尾巴可以驅散,泡泡之牢穩控,泡泡之盾也比較肉,同樣吃暴擊和爆傷。
其餘輔助式神,選擇率較高,並且表現 比較穩定的有鬼王酒吞童子、久次良、櫻花妖、緣結神、白童子、稻荷神、花鳥卷、御饌津。當你選擇好了式神,發現還缺少什麼,就從這些式神中選擇,缺奶選奶,缺拉條推條就選擇瑰吞、久次良等等。
最後是勝率比較高的式神組合,畢竟能選擇哪些式神你也不知道,所以對弈陣容無法固定,但是一些特定的組合還是可以搭配出來的。
比如大金魚和天井下,能奶能拉條,機動性能優秀;白藏主和兵傭,控制和續航能力強,白藏主會讓減員機率降低;蟹姬和緣結神/鬼燈,緣結神和鬼燈的技能能讓蟹姬二連錘,直接一波把對面帶走,絲毫不會猶豫;青行燈和百目鬼,這個組合就是噁心,她倆都能干擾對面用火,讓對面使用不出技能,唯獨害怕百目鬼沒控住。
最後是協同對弈操作,儘量自己大小號去打或者和好友組隊打,野隊真的傷;其次在選擇式神的時候優先選擇火以及多功能輔助式神,而輸出或者套路組合越後出越好,儘量越晚亮出底牌越好。
當然,御魂也是十分重要的參考點,有很強力的式神沒有搭配好的御魂或者御魂屬性那就是擺設。同時這也很看臉,不過一般來說沒有死局。協同對弈如果能拿到6番勝,就是每周150勾玉獎勵,雖然但是,還是覺得協同鬥技更好玩並且獎勵更高!
對弈玩的就是心跳,所以預祝大家能拿到6連勝,取得蟹姬的新皮膚吧!
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