超強的CG概念設計師
Pascal Blanché
今天介紹的是加拿大的概念設計師Pascal Blanché。
Pascal Blanché 有超過20年的3D繪作經驗。
作為一名概念設計師,Pascal Blanché更加傾向於用3D軟體來進行創作,對於他來說,3ds Max 跟ZBrush 就是他的本命。
的作品融合了各種科幻元素,非人類、機甲、異形等等。
他的作品,有著奇怪的色調和科幻的內容,有一種世界鏽蝕感和荒漠中的眩暈感。
「廢棄的星球」作為Pascal Blanché 創作的一個系列,描述了古代與未來同存的世界,龜裂的大地、廢棄的鋼鐵從巨人的口中穿出,手持長矛的少女正在和末日兵器對峙.....
我們可以看到,在上色和光影兩方面,Pascal Blanché 在原有的基礎上取偏差值,使得我們看到的紅黃藍三原色像蒙上了一層迷霧;光影的關係更加明顯,亮部增強,暗部減弱,分層渲染,從而使整幅畫面具有強烈的個人特點。
在一些採訪中,面對對新人如何培養個人風格,他給出了他的答案。
進行創作多年,他認為,個人的風格不是你去尋找它的,只要你畫的夠多,它自己就會找上門。要多去注重藝術性而不是畫圖的技術。
尾聲:
多去從大師身上學習,尋找是什麼啟發了他們。儘自己所能地去感受藝術和學習大師的技能點,不僅僅要從傳統的大師身上學習,插畫師、攝影師、設計師等等都能夠帶給你啟發。
你學的越多,你就越能夠聽到自己內心深處的聲音。這樣,你自己的風格就會慢慢地、悄悄地建立起來。
今天就到這裡啦!
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