隨著SONY推出的Playstation系列遊戲主機第五代——PS5消息敲定。
勾起人們回憶的,必然是「舅舅黨」曾經對PS5做出的一系列推測。
關於發布時間,舅舅黨中的樂觀派推測是2018年。
而舅舅黨的「內部消息」更是能精確到哪月哪天,看起來極其可信。
如果說前面那些猜測或者小道消息,PS5的關注者還會考慮信息真不真。
那麼關於熱門的推測話題——PS5的配置,大家甚至不再顧慮構想圖的真實性,而是徹底被某些舅舅黨驚人的想像力所折服…
比如關於ps5的外形,什麼流線體、透明化、超薄款,這種推測簡直low爆了。
常見的想法無法展現舅舅黨的實力,只有普通大眾想不到的概念,才能顯示舅舅黨信息的爆炸度,「炸」破天際。
直到PS5發布 ,人們才反應過來,所謂的「內部消息」原來是想像力的產物。
從而驚嘆舅舅黨們的創新理念超前,舅舅黨,當信息爆料人員實在屈才。
說到這裡,可能不少姬友也對「舅舅黨」這個行業來了「興趣」,甚至萌生投身舅舅黨事業的想法(大霧)。
為了服務廣大姬友們,姬將從幾個角度,為大家整理一套「舅舅黨」修煉手冊,從而展示舅舅黨是怎麼練成的。
在此之前,首先介紹下什麼是「舅舅黨」,它到底是什麼意思呢?為嘛經常被指代某些信息爆料界的從業人員?
這要從很久很久以前,某個人和他舅舅說起。
舅舅黨的誕生,在2007年。當時《魔獸世界》新版本——《燃燒的遠征》在歐美發布,但國內卻一直沒有消息。
2月15日,一篇帖子在NGA論壇上橫空出世,題為《信不信由你,9C(九城)下個星期更新2.0》,發帖者言簡意賅地爆料了《燃燒的遠征》的更新時間。
為了證明自己信息的可靠度,他表示:「我的舅舅在9C工作,是銷售經理,管的是《奇蹟》。他說他上面的頭頭曾經流露出來過,還是這句話,不相信的就算了。」
但直到9月,大陸才發行《燃燒的遠征》,與「舅舅」所說的2月相差了整整7個月。
因此,這句話中的「舅舅」就流傳下來,被指代非官方的小道消息爆料者,有時也特指某些虛假消息傳播者。
那麼,究竟如何成為一位合格且優秀的「舅舅黨」呢!
想要在信息爆料圈有一席之地,最基礎的是,你說話要有令人信服的因素。
對此,有上、中、下三策讓你選擇。
上策出身好,中策傍大佬,下策自己好好搞。
三策之中,上策是最說服力的一種,那就是「加頭銜」。
什麼離職員工、內部人員,隨便一個頭銜都能讓你的信息受人追捧。
如果你要是個官方那就更好了。什麼,官方就不可能是舅舅黨?當然這個「官方」不是指遊戲廠商第一方,而是像沃爾瑪、亞馬遜這些第三方零售商。
事實上,他們經常有意無意當「豬隊友」,泄露一些遊戲信息,而他們的名氣使這些消息備受關注。
(沃爾瑪就曾「不小心」泄露大量遊戲信息,最後竟表示:我們是猜的……)
當然,想要成為擁有「頭銜」的業界大佬有點困難。沒關係,我們可以退而求其次,不能成為大佬,傍一個大佬不就完事了。
就像諸葛孔明出山,傍個管仲、樂毅,自稱臥龍,使得劉皇叔三顧茅廬。
所以中策就是,必須有個好靠山。要想成為一位受人推崇的舅舅黨,哪怕沒有靠山,也要創造一個出來。
(不看圖差點信了系列)
不過想找大佬做靠山,不是太難就是太假。出門在外,行走在一眾舅舅黨中,最終還是要靠實力。
下策中的靠自己,便是要有一雙慧眼,能在官方提供的資訊中找出爆料信息。
比如根據遊戲海報,推測出下一代《刺客信條》的背景地點在北歐,這就是一個基操啦。
除去一眼看破的技巧,縝密的邏輯推理也很重要。
曾經有大佬根據育碧遊戲中「斯凱爾科技」這個虛擬公司名,找到了一個官方網站,並成功登錄,找到了一段無人機視頻。
並根據此蛛絲馬跡,推測出這可能是育碧湯姆克蘭西系列的新作彩蛋。結果,不久後這家網站便公開了新的頁面,顯示出了新遊戲的預告並在之後被育碧官宣為《幽靈行動》新作。
這可謂是實力派真「舅舅」。
以上三策,任學一樣,你就能在「舅舅黨」中有一片立足之地。
立足之地尚且不夠,接下來要考慮的就是如何揚名立萬了。
一位有理想有抱負的舅舅黨,志向是星辰大海,眼光要放得長遠,意料之中的消息無法掀起大波。
爆,就爆大新聞!
「遊戲沒開發,消息不確定」都是浮雲,什麼都準確還要舅舅黨幹什麼?
最重要的是給玩家一個希望。
GTA6,爆!
暗黑破壞神4,也要爆!
老滾6,也要爆爆爆。
單個的爆料太過低效,大型遊戲展會的爆料才是成為知名舅舅黨的必經之路。
尤其是全球最大遊戲展會之一的E3,每年都被舅舅黨集火。
看得透大廠套路,爆的了E3大展,走到這裡,你已經站在了爆料界的頂峰。
但別高興的太早,所謂樹大招風,上一秒你還在高興地分享遊戲信息,下一秒門鈴一響,律師函就到家了。
推特知名爆料人@New_WabiSabi就是一位在今年E3上大放異彩的舅舅黨,他在展會前的爆料信息幾乎全部命中,其中包括《龍珠z》《幽靈線:東京》等飽受矚目的大作。
然而這位舅舅黨「成功人士」,還沒爆料出多少關於任天堂的信息,任天堂法務部就先到了。
一封律師函直接寄到了大佬家裡,原因——涉嫌分享商業機密。
這位知名舅舅黨,最終也只好選擇放棄對任天堂的爆料。
畢竟爆料誠可貴,生命價更高啊,把自己搭進去可就不好了。
所以,想真正成為舅舅黨事業的領潮人,不能忘記最重要的最後一步,該慫就慫。
好了,從提高可靠度,到追熱點趕展會,打下一片天地,再到最後懂得適時暫避鋒芒,完成這套教程,你就能成為一位人見人愛、花見花開,榮耀與地位並存的舅舅黨啦!
才怪。
舅舅黨這個詞彙,從它誕生,就註定了是要背負著原罪的。
這個群體中確實存在真正的專家,他們多與遊戲廠商關係密切,或是各大專題站的成員。通過受邀參與試玩或活動,他們才能對遊戲廠商的蛛絲馬跡做出精確的判斷。
但瞎扯「預言帝」、謠言散播者、資訊杜撰員卻是更龐大的群體,他們決定了「舅舅黨」在大部分人心中的印象。他們可以讓事態變得有趣,但無法改變不可信。
至於為什麼玩家們還熱衷於「舅舅黨」和他們的信息呢?
一方面是單純的有趣,或者純粹的好奇;而另一方面,則是玩家與遊戲廠商間,交流的斷層。
作為一名玩家,當你心愛的遊戲毫無音訊時,小道消息反而成了心靈的慰藉。
(2010年丁磊回答魔獸世界新版本上線時間問題時,給出的回答)
不過慶幸的是,廠商也開始重視到這個問題。如何與玩家互動?如何填補玩家與遊戲廠商的交流斷層?
所以,線下交流會、內測、試玩日益盛行。玩家可以接觸遊戲開發進度,感受遊戲質量。
這些措施讓玩家親自了解自己想知道的,也讓某些「舅舅黨」從爆料轉為傳遞信息。
(逐漸放棄E3的EA便將重心轉移向能夠與粉絲互動的線下活動EA PLAY)
(機甲遊戲《Daemon X Machina》便通過試玩版本搜集到意見並進行改善)
遊戲開發越來越透明,線下互動越來越頻繁,廠商逐漸重視玩家話語權。在這樣的趨勢下,僅靠爆料活下來的「舅舅黨」自然越來越難。
不過,雖說以爆料博人眼球不好做了,但逗樂沙雕網友們還行。看看舅舅黨的腦洞信息,姬有時候也不禁會想:
拿著修煉手冊,做一個只會沙雕的舅舅黨,或許也不錯。
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