NS刷子類遊戲種草:放空身心,爽快刺激!

2019-05-13     兔熊游研小窩

各位喜歡刷刷刷的朋友,你們準備好了嗎?



什麼是刷子遊戲?其實這類遊戲有很多叫法,可以叫裝備驅動類,也能叫爆肝類。反正就是遊戲要素特別多,但是玩家必須不斷、反覆地進行「刷(Farm)」才能獲得更多的新要素。通過刷到的東西提升自己,然後再去刷更多更好的東西,這類遊戲通常過程都非常爽快,特別適合放空自己。

《魔界戰記5》


既然號稱「史上最兇殘的RPG」,自然在肝臟損耗度上也是最兇殘的,作為一款戰棋類為基礎的RPG,遊戲中幾乎所有的東西都值得玩家刷翻天。僅僅是一件裝備,就有裝備種類、裝備等級、裝備屬性、裝備品級、附加技能等東西讓你去刷。如果你樂意,甚至連一塊嚼過的泡泡糖都能刷到幾百級。



因為NS版上的魔界戰記5屬於「豪華版」,遊戲內會自帶各式各樣的角色DLC讓玩家使用,這些角色DLC屬性和能力都極其的變態,如果玩家需要體驗從零開始的「刷爆」之旅可以前期先不用這些角色。



前期遊戲會以劇情推進為主,有興趣的各位可以看看,不過其實沒什麼意思,在後面你開始真正的刷刷刷之後,這些東西都會忘記的。等遊戲後半段開啟了「修羅界」之後,遊戲才是真正的開始,你會驚訝發現自己刷了幾百個小時的內容其實都是弟弟,此時你才會領悟到刷類遊戲的真髓。

《火紋無雙(包括所有無雙)》


無雙類遊戲都挺能刷的,但是為什麼要單獨把火紋無雙拎出來說呢?因為火紋無雙能刷的東西比同類無雙遊戲要多。常規無雙要刷的只有「等級」、「秘武」、「寶物」和「技能」,火紋在這之上多了一堆火紋本身的RPG要素,讓遊戲需要刷的東西多了一個維度。



無雙大蛇3雖然登場角色創下了歷史之最,但是成功做出了全無雙最少的關卡數量,在玩家完成每個角色的體驗之後,如果還想繼續刷下去可能遊戲的重複性就變得非常高了。而火紋雖然劇情幾乎沒有,但是關卡數量還是不少的,甚至在刷完劇情之後還有「歷史挑戰模式」這邊也能獲得許多獨有的掉落物品。



如果對無雙系列只是淺嘗則之,並且對火紋系列興趣不大的話,個人則推薦嘗試一下《塞爾達無雙》,該作其實和火紋無雙的套路如出一轍,最開始我甚至覺得火紋無雙是塞爾達無雙的換皮,但是塞爾達無雙中能刷的要素確實沒那麼多,相反的卻是多了許多塞爾達式的解謎挑戰,值得一試。

《暗黑破壞神3》


讓刷子遊戲這個類型走入大家視野的是誰?很多人會說出《暗黑破壞神》系列。作為其同父異母的系列續作《暗黑破壞神3》雖然在遊戲初期表現得太糟糕讓人無語,但是就現在來說確實是一款值得稱道的刷類遊戲了。



這類刷子遊戲就是最簡單最直接的那種,刷的意義僅僅是為了出裝備提升屬性,而提升屬性的意義就是為了刷更多的裝備提高更多的屬性。通過大量地屬性堆疊、數值膨脹,讓玩家在刷的過程中體驗越來越爽快,越來越流暢。

《怪物獵人GU》


如果說歐美的刷子遊戲典型是暗黑系列,那麼怪物獵人則是日式刷子遊戲的典型。與我們熟知的許多刷子遊戲不同,怪物獵人有著相對較高的門檻,如果是其他遊戲,也許一個不會玩的人拿著一套神裝只要學學也能玩得風生水起,但是怪物獵人玩家無法這樣直觀地提升。



最明顯的體現,就是玩家在遊戲過程中的裝備與實力並不是同步提升的。在狩獵過程中雖然「刷」的是遊戲素材,但是積累下來的則是對戰經驗,通過玩家對於每隻怪物的逐漸熟悉,一些原本需要靠反應力去躲避的招式練成肌肉記憶,這才是玩家在怪物獵人中真正「刷」出來的提升。



也正是這樣的條件阻攔著玩家去前進,當一名新手獵人成長到可以進行個人狩獵的時候,遊戲才會給玩家帶來前所未有的成就感。

《Warframe》


這一款真正的肝臟毀滅者,從你踏入這款遊戲的第一瞬間開始,整個介面UI無時無刻地在暗示著你這世界有多少東西值得你去刷。每當你提升一個階段,可以刷的內容就會成幾何級別堆積,如果你是一個熱衷於探索的玩家,那麼Warframe就是一個巨大的寶庫。



作為一款免費遊戲,許多需要刷的素材都能夠直接通過「點券」購買,但是遊戲官方其實並不推崇你這麼做。遊戲通過「氪金」獲得的道具數量微乎其微,真正獲得大量素材的唯一手段還是到處去刷,因此在遊戲的前半部分你會發現自己因為缺大量素材而疲於奔命。



在遊戲中自己刷的成果,是通過「段位」展示,段位越高代表著你比別人刷過更多的東西,段位升級所需的經驗正是從玩家各種各樣的武器、裝甲中積累而來。截止至去年年底的統計,30段的大佬數量已經超過了總遊戲人數的1%,隨著遊戲更新內容越來越多,這個占比只會越來越高,所以這基本上可以算是一個永無止境的刷子地獄,也可以說是刷子玩家真正期待的天堂。

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