作者:Luke [1]
題圖:ADYODYO[2]
角色行走動畫是新手製作像素畫遊戲遇到的第一個難題。怎麼讓靜止的角色動起來?
行走動畫的關鍵幀只有2幀,第1幀抬腳,
第2幀邁出去,左右腳交替邁出是一個完整的行走動畫循環,注意手臂的擺動和腳的方向相反。
這是4幀角色行走動畫。新手應該首先學會做4幀行走動畫。因為動畫的幀數越多難度就越大,製作所需要的時間也越多。
在4幀的基礎上加上2幀中間幀,就變成了8幀角色行走動畫。到底增加了哪兩幀?請下載gif圖以後用photoshop或aseprite打開查看。逐幀查看GIF或視頻就是學習動畫最好的方式之一。
繼續增加中間幀,就變成了12幀角色行走動畫。如果你的像素畫遊戲可以登錄XBOX/PS4,就需要製作很多幀的動畫。
世界上沒有兩個人的行走會完全一樣,因此在學會普通行走動畫以後,就要以製作出能夠表現角色個性的行走動畫為目標。可以通過改變角色姿勢,頭的位置,四肢擺動的幅度等製作不同的行走動畫。
為了便於查看動畫之間的不同,放慢了動畫的播放速度。
行走時角色是以破浪線向前移動,表現出高低起伏。抬腳時角色最高,腳邁出落地時最矮。
參考資料
[1]
Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-walk-19370273
[2]
ADYODYO: http://pixeljoint.com/pixelart/128844.htm
完。