今天要說的這款遊戲是《矮人要塞》,號稱世界上最複雜的遊戲。
不管你聽沒聽說過,在它的玩家心裡,這款遊戲有著無可替代的位置,並至今吸引著全球無數玩家在它的「奇妙」世界裡殫精竭慮。
那麼這款遊戲究竟有多複雜呢?
(遊戲畫面)
是的,你沒有看錯,這不是程序亂碼,這就是遊戲最正宗的畫面。玩家要做的,就是在這堆符號里構築一個個嚴密的要塞,防範敵人的入侵;或者在這個由ASC II碼構成的世界裡暢快地冒險與生存。
就是這樣一個畫面極其簡陋的遊戲,卻是很多世界暢銷遊戲的靈感來源,比如《我的世界》,比如《環世界》,比如《伊洛納(elona)》,比如《太吾繪卷》。
儘管啟發了眾多知名遊戲,這款默默無聞的遊戲卻依然站在同類遊戲的頂端。
原因就在於它無可超越的真實性。
在遊戲的開始,你需要生成一個獨屬於你的遊戲世界。這個過程非常複雜,它會模擬地球的演化,先生成海洋、陸地和陸地的地質分層(包括上百種按規律分布的礦石),然後模擬降雨、季風等氣候現象,並由此決定玩家地圖上各個地區的氣候環境。
接下來,遊戲會在相應的環境中對不同種族、文明進行數百年的歷史推演,無數國家和宗教興衰更迭。最終,當玩家真正開始遊戲時,面對的將是一個邏輯縝密的自由世界,在這裡沒有什麼是隨隨便便生成的,每一個村莊都有它的歷史,每一個石頭都有它的緣起,每一個NPC都有它的愛恨情仇。
這個過程是如此地複雜而真實,以至於哪怕在最新的電腦上,也要耗時十幾分鐘。
遊戲有兩種玩法,一種是類似模擬經營的要塞模式,一種是類似RPG的冒險模式,同一時間,玩家只能選擇一種模式。在要塞模式中,玩家可以操控一隊矮人,在隨機生成的地圖上採集資源、建造村莊、與敵人戰鬥,儘可能長地生存下去;在冒險模式中,玩家可以操控一個角色,在已生成的世界裡進行野外探險、搜索洞穴、完成NPC任務等。甚至還可以前往自己在要塞模式里建造的堡壘里拿走遺留下來的物品,或者與入住的野生動物作戰。
遊戲中的每個矮人都有自己的性格愛好、特長、家庭關係。膽小的矮人遇到敵人時會轉身逃跑,但在家人遇害後,卻又會拚命向兇手撲去。精靈們只要看到別人砍樹就會不管不顧對其宣戰,豺狼人也只有在缺乏食物時才會入侵守衛森嚴的矮人村莊。
遊戲里把生物身體的每一個部分進行模擬,打了眼睛會致盲,打了肚子會嘔吐,傷口還可能會化膿並產生後遺症。對傷口醫治需要時間,傷口化膿了需要清理和包紮,如果病情惡化就會截肢。一切不舒適和傷痛都會影響矮人的情緒,甚至讓他們到處破壞打人,最後甚至可能會演變成暴動。
在遊戲中死亡並開始新遊戲後,玩家可以前往自己曾經親手創造的老要塞參觀,也可以找到曾經殺死自己的怪物進行復仇。如果玩家做過什麼了不起的事情,遊戲中還會產生關於你的傳說。
遊戲沒有戰鬥畫面,一切都靠文字描述。滿屏的字母和符號可以勸退初見它的90%的玩家,只留下少部分狂熱的遊戲愛好者。有的玩家在玩過這款遊戲後皈依了佛教,有的玩家為這款遊戲寫了小說,有的玩家為方便初玩者寫了一本長達200多頁的「入門指南」,還有很多玩家做了大量Mod升級遊戲的畫面。
(入門指南)
(升級遊戲畫面)
這款遊戲將「先設定好基本規則,剩下的就讓遊戲和玩家自己去發掘吧」這一理念發揮到極致,並在2013年3月登上了紐約現代藝術博物館的殿堂。
只是這款遊戲的兩個設計師亞當斯兄弟並沒有因此而大富大貴,因為這款遊戲完全免費。兩人依靠玩家的捐贈維持遊戲的開發和生活,並拒絕一切商業化的邀請。
(亞當斯兄弟)
亞當斯兄弟稱不願「剝削」玩家,他們擔心一旦商業化,他們會沒法自由把握遊戲更新的節奏。12年來,兄弟兩人一直維持遊戲的免費更新,並因此過著清貧的生活,他們用著老舊的翻蓋手機,以及價值僅幾百美元的筆記本電腦,節衣縮食。
只是現實卻很無情。兄弟兩人中的扎克-亞當斯被懷疑患上了癌症,進行了一次手術並幾乎耗光了他們所有的積蓄。塔恩·亞當斯說如果他想做和兄弟一樣的手術,他們就會被榨乾。
出於對未來的擔憂,亞當斯兄弟不得不決定在steam平台上推出遊戲的付費版。但是他們還是很擔心,玩家會不會覺得被背叛?
兄弟兩人表示,如果這個遊戲意外地賣了很多,他們會把醫療費以外的錢全都捐出去。
「世界上還有很多人有麻煩,比如沒有學習用品的孩子。我們會把醫療費用以外的錢全都捐出去」,塔恩·亞當斯說,「我們只想在死之前把遊戲一直做下去」。
現在,我們已經可以在steam平台上看到遊戲的畫面,但具體的發售日期依然沒有決定。付費版本將不再是原先字符構成的簡陋模樣,兩位開發者為遊戲添加了一套圖形介面。如果對原版介面不滿意,遊戲還提供了創意工坊,玩家可以方便地製作、上傳、下載Mod,使用其他圖形介面。
那麼,遊戲發售後,你會嘗試購買嗎?
關注雙維元小編,每天努力碼字,給你帶來更多更前沿的遊戲和科技資訊。