小而美的點擊解謎精品——《齒輪迷局:記憶之鑰》簡評

2019-09-24     遊戲咸談

《齒輪迷局:記憶之鑰》是一款由國內獨立遊戲開發團隊「魂動天下」開發的蒸汽朋克畫風的點擊解謎遊戲。作為一款在TapTap已經開啟預約並且期待值高達9.4分的遊戲,本作的Steam版本也確實展現出了較為出色的內在品質——用核心玩法推進的故事劇情,內容豐富而設計精巧的謎題,以及適中的解謎難度。本作的遊戲體量雖小,但卻能給玩家帶來一段完整、純粹的解謎體驗,可謂是「麻雀雖小五臟俱全」。

本測評基於《齒輪迷局:記憶之鑰》Steam版,非常感謝頭條遊戲騎士團提供的遊戲KEY。

遊戲的標題介面

一、令人印象深刻的畫風背後,是蒸汽朋克世界中的親情故事

《齒輪迷局:記憶之鑰》是一款小製作的國產獨立遊戲,其手游版的預約之所以能在TapTap上獲得非常高的期待值,其特點鮮明的手繪蒸汽朋克畫風想必是立下了汗馬功勞的。俗話說的好,「人靠衣服馬靠鞍」,遊戲也不例外,遊戲的畫風和畫面在很多時候往往是吸引玩家的第一個要素,畢竟這是遊戲帶給玩家的第一印象。

畫風還是很有幾分蒸汽朋克風格的

本作將手繪畫風與蒸汽朋克的世界觀設定相結合,是一個十分巧妙的處理方式。手繪畫風,顧名思義,其最大的特點就是突出一種手工繪製的自然、隨性與不規則感,其實這種風格本身就帶有一種「反機械」的意涵。但在本作中,用手繪的美術風格對一個以機械美學為核心的蒸汽朋克世界進行描繪,這就在無形之中產生了一種反差的美感,用一種流行的表達方式來說,這可以說是一種「反差萌」。當然了,這種做法其實並不是本作首開先河,大名鼎鼎的《機械迷城》是這種表現手法的代表性作品,可以說是珠玉在前。

《機械迷城》

既然提到了蒸汽朋克,在這裡就有必要簡單介紹一下。蒸汽朋克這一內涵豐富的概念,其濫觴是上世紀80年代三位美國的奇幻小說作家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特爾的文學作品。他們的作品常以維多利亞時代的倫敦為背景,但又不同於本位面的真實歷史,他們所書寫的那個世界不僅有工業革命後轟轟烈烈的機械化及其帶來的社會化大生產,就連魔法——這種前工業化時代的遺孤,也能與各種蒸汽驅動的機械裝置共存於同一世界,這是一種非常天馬行空的世界觀設定。這種魔法與科技並存的設定就是蒸汽朋克世界中落後與先進並存的具象化表現。在蒸汽朋克的世界中,人類所點的科技樹也與真實歷史完全不同,所以第三次科技革命的產物都是統統沒有的,但是各種現代設備的機械版本都會在這裡出現,這是一種將蒸汽技術發展到極致的人類文明。而歷史上的差分機——一種為現代計算機科學帶來啟發的數學分析機械,和以它為原型撰寫的小說《差分機》(這部小說的作者是威廉·吉布森和布魯斯·斯特林)則進一步豐富了蒸汽朋克世界的內容,使得「蒸汽計算機」這一奇妙的設定開始在該領域深入人心——在蒸汽朋克的世界中,人類也終於開始進入信息化時代。

差分機模型與小說《差分機》

其實,「蒸汽朋克」這個詞最初是提姆·鮑爾斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特爾這三位大佬對於「異化歷史」(gonzo-historical)這一寫作文體的口頭別名,由K.W·杰特爾在1987年的《軌跡》雜誌上首次提出。從「蒸汽朋克」的本源——「異化歷史」這一概念不難看出,其本身的敘事風格是偏向宏大的,這一點在眾多典型的蒸汽朋克風格的文藝作品中都有所體現。蒸汽技術的極大進步除了使生產力得到前所未有的發展,還帶來了戰爭、社會變革以及人與自然的矛盾,諸如此類主題,無一不是來自現實世界中西方文明在維多利亞時代的陣痛記憶,而《天空上尉與明日世界》《生化奇兵》《風之谷》等這些耳熟能詳的蒸汽朋克作品,它們便是以電影、遊戲、動畫等形式來對這些主題進行表達。

《天空上尉與明日世界》是一部非常典型的蒸汽朋克風格電影

話題回到《齒輪迷局:記憶之鑰》本身。由於蒸汽朋克這一設定更多地被用於宏大敘事題材的藝術作品,因此,將其應用於一個小主題的作品——比如歌頌親情、友情或是愛情,就顯得不那麼常見,甚至會讓人有一種新鮮感了,而本作就是在蒸汽朋克的大背景下講述一個關於家庭和親情的故事。在蒸汽朋克的世界中講述情感的故事,《哈爾的移動城堡》可以說是一個成功的典範,而本作恰好也在結尾處有幾分致敬它的味道。在本作中,主角卡爾是一名普通的少年,與母親和妹妹相依為命。為了生計,卡爾在離家很遠的機械工場裡當學徒。為了慶祝妹妹的生日,他回到家中,卻在家門口遇到兩位不懷好意的人,故事就此開始。在遊戲中,齒輪、機械、發條等典型的蒸汽朋克元素從始至終都有亮相,玩家所解決的謎題也大都需要與這些元素進行互動。目前的版本雖然是只有第一章的EA版本,但這一部分的故事是結構完整的,在當前的故事結尾,最終圓滿的結局由主角通過解謎來啟動一個蒸汽動力的巨大機器來達成,具體劇情涉及到劇透就不多說了,但這樣的結局絕對是蒸汽朋克味兒十足的。可以肯定的說,蒸汽朋克的元素確實是與本作的玩法和劇情緊密相關的,如果把它去掉,或者把蒸汽朋克換成別的風格,那麼本作的玩法和劇情都會受到根本的影響。蒸汽朋克世界中的親情故事,給人一種在大時代里講述小人物身世沉浮的強烈對比感和滄桑感。目前的劇情只是第一章的內容,但交代給玩家的背景基本都已經很清晰了,至於背後更大的陰謀是什麼,卡爾和家人的命運會走向何處,這些進一步的劇情都是目前版本留下來的懸念。目前的EA版本在劇情上只是開了個頭,賣了個關子,通關也只是剛剛故事開始,一切的後續就看希望接下來的更新了。

本作劇情中的對白有著鮮明的「蒸汽朋克時代」的特色

二、玩法與劇情有機結合,多樣化的謎題設計誠意十足

本作作為一款點擊解謎類遊戲,將尋找關鍵道具的過程與各種解謎小遊戲合理穿插,並通過遊戲行為的完成來推動劇情的發展,為玩家帶來了節奏緊湊且不枯燥的遊戲體驗。在這一方面,本作值得稱道的地方有兩點。

其一是將解謎與劇情相互穿插,解謎的完成可以推動劇情發展,而劇情中又往往蘊含著接下來解謎的線索,使遊戲的玩法和劇情達到了相輔相成的作用。於是,這就在很大程度上避免了劇情與玩法的脫鉤,不僅能為玩家營造出更強烈的沉浸感與代入感,也能避免遊戲設計中的一大雷區——敘事失調,讓玩法在劇情中不再是割裂和突兀的存在,也讓劇情起到了對玩法進行輔佐和調劑的作用。

日記上的內容不僅是劇情的一部分,也暗含解謎的關鍵線索

其二是本作將點擊尋物和各種花樣百出的益智解謎小遊戲相結合,並且後者還不帶重樣的,可以看出本作的確是很有誠意的。點擊尋物玩法作為點擊解謎類遊戲最為傳統的玩法就不必贅述了,本作的亮點在於各種不重樣的解謎小遊戲讓整個遊戲的體驗變得不再單調。有考驗聯想能力的,有考驗反應能力的,有考驗觀察能力的,有考驗規劃能力的,等等不一而足。有的謎題想要解開還需要玩家結合劇情來尋找答案,比如主角需要打開妹妹房間裡帶密碼的抽屜,而抽屜上有生日蛋糕的圖案,則說明此密碼是妹妹的生日,而遊戲劇情是主角卡爾趕回家中為妹妹慶祝生日。劇情中提到了生日,但沒有直接交代生日的日期,家中也沒有找到類似日曆之類的物品,此時就需要主角尋找其他線索,當玩家找到一本提到了妹妹生日的日記後此謎題便迎刃而解。但這還沒完,由於妹妹是盲人,所以密碼是盲文顯示,密碼的數字還需要進行轉換,這就又需要玩家在妹妹的房間仔細觀察,找到牆壁上記錄著盲文數字與阿拉伯數字的對應關係的字條。總之,在本作中,玩家一刻也不得閒,謎題基本上都是這樣環環相扣的關係,好在各種解謎小遊戲類型豐富,玩起來還是頗有點意思的。

解謎小遊戲之一,需要把左右兩側雞鴨圖標的位置對調

這是一個QTE小遊戲,考驗玩家的反應

至於難度方面,本作的難度可以說是適中的,謎題都不簡單、需要費一番周折才能解開,但也不至於難到讓人一籌莫展無從下手,屬於加把勁就能解開的程度,這樣的難度設計對於一款小品級的解謎遊戲來說是比較合適的。遊戲中有幾個不同的場景,玩家在解謎過程中往往需要穿行於不同場景之間,但好在本作的場景開放是隨著解決謎題的進度和劇情的發展逐步開放的,所以玩家在前期不會出現暈頭轉向不知道去哪找線索的問題。後期場景逐漸全開後,玩家也已經基本都掌握解謎的思路了,所以也基本不會出現無所適從的情況。

解謎過程中玩家需要前往不同的場景

三、當前版本存在的一些問題

從本作在蒸汽朋克風格的表現上來看,這畢竟只是一款小製作小體量的獨立遊戲,又圄於點擊解謎的玩法,目前給人的感覺就是它很難將蒸汽朋克的元素更深層次的進行挖掘和利用。比如在思想層面上,無論主題宏大與否,蒸汽朋克風格的藝術作品中往往都會有對社會變革的探討,以及可能會涉及到烏托邦或反烏托邦思想,這一點在本作中似乎都沒有得到充分的體現,也就是對蒸汽朋克的思想內核還沒有觸及到,儘管故事本身是沒有問題的。另外在蒸汽朋克的視覺表現上也稍顯單薄,可能是由於獨立團隊缺乏資金的原因,蒸汽朋克風格常有的復古、華麗甚至繁雜浮誇的視覺特徵都表現得稍顯欠缺。不過,開發者在Steam商店頁的介紹中指出目前的劇情只是冰山一角,主角的故事才剛開始,不懷好意的來者背後是更大的陰謀,那麼後續的劇情會不會涉及到上述內容,對於蒸汽朋克風格會不會有更加深刻的演繹,還是很令人期待的。

玩法上也存在稍許問題。比如查看道具時的文字太小了,難以閱讀。遊戲幫助只有一個告訴玩家介面上各個按鈕有什麼作用的文字說明,而個別小遊戲的規則沒有單獨的說明實在會令玩家有點懵,另外解謎過程中也沒有提示功能。一般來說這種遊戲的手游版都有會內購提示說明的功能,可能是Steam版本為了避免內購而把提示功能整個去掉了。如果可能的話希望加上一些提示的功能,可以用冷卻時間的設置來防止玩家濫用提示功能而導致遊戲失去挑戰性。

遊戲中全部的幫助內容就是這些了

遊戲中某些基本功能在前期也沒有交代清楚。比如查看已收集的物品時可以點擊物品對該物品其進行進一步的探索,比如在密碼抽屜里找到的兒歌本,在查看它時再對其進行點擊可以將其打開,獲得解決下一個謎題所必需的紙條。這個基本功能在遊戲的幫助介面是沒有交代的,恐怕頭一次玩的玩家大多數都是無心之中點擊兒歌本才發現這個它還能打開的吧。所以這個遊戲有個竅門——在玩的過程中如果遇到難題了,不妨在各處多點擊點擊,只要沒事就多點點(大霧)。

查看介面不僅是查看的功能,還能進行點擊操作。在查看介面再次點擊兒歌本才能獲得關鍵道具

四、結語

對於喜歡點擊解謎類遊戲的玩家們來說,《齒輪迷局:記憶之鑰》是一款小而美的佳作,值得一試。就其目前的定價而言,在同等價位的作品中,本作是屬於性價比較高的。作為一款尚處於EA階段的遊戲,剛剛開始的劇情令人意猶未盡,在蒸汽朋克風格上有不錯的表現但也還做得不夠完美,不過其在玩法方面展現出的誠意讓我們不妨對它拭目以待,畢竟用心製作的國產獨立遊戲在目前的大環境中最需要的還是玩家們的關注與支持。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/ATUZmm0BMH2_cNUgzR2c.html