這兩天,一隻猴刷屏了全網。
感覺全網的網友都在為它請假,理由簡單粗暴:
「我猴癮犯了。」
甚至有的公司主動為員工放假:
自己當老闆的外賣店家,也紛紛貼出公告:
要歇業,回家玩兒猴。
國外的網友為它自發組成了西遊學習小組。
到處找不同語言版本的《西遊記》。
為什麼這隻猴有這麼大的魅力?
這款「齊天大聖」
實在太炸了!
沒辦法,誰讓《黑神話·悟空》把「猴」做的那麼帥呢!
放大看,每個細節都極其逼真:
清晰可見的汗毛:
銳利的眼神:
一身的鎧甲:
隨身的裝備金箍棒:
武力值拉滿:
就算是靜態的圖,隨手一截,每一幀都可以當作壁紙。
不光是「猴子」做的逼真,妖怪也一樣。
很多存在於想像中的妖怪,在《黑神話》里具像化了。
官方還為妖怪出了專屬壁紙:
把遊戲做成了
「文旅宣傳片」
除了人物,場景的逼真感再次讓人感受了一把中國美學的衝擊。
處處都是真實建築的1:1還原,堪稱一場微型建築展。
B站有位旅遊博主@徐公讀城就按照《黑神話·悟空》發的視頻,走遍了遊戲中的各個取景地。
官網上一張原畫的場景圖,徐公就找到兩處真實建築。
位於前半部分的是山西朔州的崇福寺。
(原畫)
(實地-來源網絡)
後半部分的是河北蔚縣玉皇閣。
(原畫)
(實地-來源網絡)
2021年發布的第二條遊戲視頻中,徐公發現一處取景是重慶大足石刻的地獄變相石刻。
放大看一下側邊的全景:
它位於寶頂山摩崖石刻,在南宋年間一位叫趙智鳳的高僧創刻的。
徐公對比了一下,遊戲連實景中的細節都復刻了上去。
十日佛:
十殿閻王:
寒冰地獄:
寒冰地獄上邊有一個業秤:
可以在遊戲場景中隱約能看到:
黑暗地獄:
如果玩到了這一關,可以看一看細節,真的非常精妙。
還有毒敵大王那裡:
他身後的建築原型,是四川南充南部縣的醴峰觀正殿:
非常小眾的一個景點,徐公在網上幾乎搜不到相關的視頻。
2020年第一條視頻中出現的佛像:
復刻的是四川安岳石窟茗山寺的毗盧佛像:
蜘蛛精住的地方:
靈感是浙江省麗水市景寧畲族自治縣的時思寺大雄寶殿:
某一個怪物的頭像:
來源是山西新絳福勝寺的明王造像:
遊戲中著名的那句:「既見未來,為何不拜。」
取材于山西的小西天:
要是細扒下去的話,黑神話中的細節多的數不勝數。
博主徐公目前對比找到的,光山西就有32處。
山西文旅甚至親自下場做了個合集——跟著黑神話游山西。
(來源@山西文旅)
可以說,《黑神話·悟空》用技術將一個遊戲做成了「文旅宣傳片」。
重走《西遊》
如此大製作的視覺效果,劇情設定、台詞更是堪稱電影級的。
背景設定在西天取經之後,三界崩壞,人間妖魔橫行的時代。
有一幕,畫面中未見西遊中師徒四人的身影。
字字句句卻都是暗指。
唐僧:
「你欲成前人未竟之業,修功德圓滿」
豬八戒:
「你,執著後世傳頌之名,求位列仙班」。
孫悟空:
「你,想跳出三界之外,圖個清凈自在」。
沙僧:
「你,無所掛礙,吃頓飽飯便善哉善哉」。
陡然話鋒一轉,又點出取經人的暗黑面。
「只要心中還有放不下的偶像,終有一天,它將化為修行路上無解的業障」。
熟悉的人物,熟悉的故事,卻調和出了不一樣的韻味。
無論取經人還是妖怪,底色都染上了人性的複雜。
一心吸食人精氣去修煉自己的蜘蛛精,也會有母女情。
心中也會存有斬不斷的情緣。
就如「善」與「惡」的界限也從來沒那麼分明一樣。
不分善惡的善,會化為惡的幫凶。
僅僅是片段,就看得人想立馬作為天命之人,重走「西遊路」。
再一次斬妖、歷劫。
為什麼爆火?
不過,相比精良的製作,《黑神話·悟空》最值得被大家記住的是——第一支國產3A遊戲。
什麼是3A?
開發成本高、開發周期長,資源投入又多的遊戲。不管是體量還是質量,都達到了遊戲行業的最高標準。
在《黑神話》出來之前,市場大多都被國外的遊戲公司占領。
國內的網友每次玩兒,都需要轉換語言,費勁地去找簡體漢化版本。
然後才能在別人的故事裡體驗:
騎馬浴戰:
(來源@攪亂君shuffle)
做牛仔:
(來源@不正經的羔羊)
當刺客:
(來源@薯條遊戲)
《黑神話·悟空》的出現,改變了這一切。
國內的網友總算可以在本土的故事裡,圓一回自己的英雄夢。
(來源@嗚西迪西)
這次,輪到國外的網友換語言了。
玩著玩著,就開始瘋狂補課,因為裡面蘊含的文化考點太多了。
西遊記孫悟空的技能:
(來源@退役編輯雨上)
各處的建築景觀:
(來源@一隻蕭包子)
《黑遊記·悟空》發生的時代,需要懂佛教的知識:
哪怕是歌曲《往生咒》:
也是每一句都有它的含義。
比如重複次數最多的一句「南無,阿彌多婆夜」中:
「南無」翻譯為「皈依」,「阿彌多婆夜」意譯為「阿彌陀佛」,最後的「夜」是感嘆詞,相當於「啊」。
除了埋在劇情細節中的知識點。
還有貫穿整個遊戲的「天命人」概念。
在博主@一隻蕭包子的解讀中,有兩層含義:
第一層:猴子的天資。
它相當於齊天大聖,有通天的本領和神勇,重走取經路是上天賦予的使命。
第二層:覺醒悟道。
想要悟道就要歷經萬難,聽著有點難以理解。
可想想《黑神話》背後的遊戲團隊,面對的國內單機遊戲環境是,沒有一張滿意的3A遊戲答卷。
他們接的是國內3A遊戲的天命。
哪怕任務再艱難,過程再曲折,都會如「大聖」一般毅然戰鬥。
用遊戲為載體,輸出中華文化。
開創出了我們這一代人新的「齊天大聖」。
揮著金箍棒,橫掃萬難,踏出一條屬於中華文化的遊戲路。
圖源@遊戲科學&各博主&網絡
- END -
歡迎將文章分享到朋友圈
每天早上6:30不見不散
喜歡請分享,滿意點個贊,最後點「在看」