王者榮耀:新版輔助裝奔狼紋章,將成為後期團戰的最後一塊拼圖

2019-11-06   蒼耳蒼耳

前陣子在寫文章闡述最近我對於盾山的新感觸時,收到了一個朋友的評論反饋——「盾山出奔狼先手能力將會得到提高」。

因此,在近幾天的遊戲中,我嘗試著出了下奔狼紋章。

整體來說,奔狼給我的感觸不單單是局限於在盾山身上形成良好配合,達到一個更高容錯率的先手開團效果;而是他所提供的移速加成之高,對於團隊戰略轉移有著不可估量的價值。

王者榮耀:新版輔助裝奔狼紋章,將成為後期團戰的最後一塊拼圖

疾跑鞋搭配小奔狼,可以實現快速近身開團

尤其在後期攻堅戰中,一波團戰的勝利能極大的影響防禦塔的部署格局,從而形成一個在「勢力範圍」上的優劣差距。那麼一個短時間內在機動性上獲取優勢的隊伍,就能更好的做到「進退自如」。

所以,在我看來,奔狼這個偏於冷門的輔助裝,應該上升為一個戰略層面上的神器,而並非只是強化個體的良好裝備。

1.

奔狼並不適合太早出,也不適合作為GANK組件過分依賴。

新版奔狼相較於舊版本,在性能效果上有著直接的提高;原來「3秒50%移速加成」到現如今的「3秒遞增2秒拉滿移速上限」,不得不說是一種質的飛躍。

儘管官方為了避免這份效果的過份強勢,給予了奔狼紋章的一個「受擊或攻擊後效果消失」的限制,但玩家依舊在當初的版本爆料中對於奔狼的改動給出了一致好評。

「這就是一個開團神器啊!」

但在當時,我們並不知曉全部改動;直到S17賽季正式更新裝備調整上架後,被眾人看好的奔狼卻突然銷聲匿跡,最終落在商店積了灰。

而這「罪魁禍首」,就是新版奔狼作為一個輔助裝,卻具備了一個等同於召喚師技能的冷卻時間——120s。

奔狼的冷卻時間與閃現是同一級別

當前版本的對局節奏相比過往,在對局時間上拉長了許多,但在對局節奏上卻緊湊了許多。

從開局2分鐘暴君刷新,4分鐘防禦塔護盾消失,5分鐘先知主宰刷新,都使得前中期的敵我雙方在資源爭奪上越發激烈。(關於這點我在過往文章中都有進行描述,積極抗爭是當前版本官方予以的核心思路)

而在這般如此緊密的對局節奏中,120s的奔狼紋章著實不能滿足前中期的節奏需求,很容易出現團戰已經打響了,己方卻相比敵方整體少了一個輔助裝的局面。

因此,當前版本的主流輔助裝並不是被調整的「救贖系」與「奔狼系」,更不會是「星泉系」的新輔助裝,而是最簡單實在的光環型輔助裝,極影和近衛。

因為他們能做到「存在既有價值」,相比主動型的輔助裝那動輒按分鐘計算的冷卻時間,極影和近衛這兩個光環更契合當前版本。

就此,我才有了以上結論:「奔狼不適合太早出。」

因為2分鐘的CD對不上前十分鐘的對局節奏,很可能出現一波沒打出效果就斷送優勢的局面,這是誰都不能承擔的後果。

同樣的道理,奔狼確實在配合肉食性輔助時有著極高的契合度,但2分鐘的CD同樣讓他們無法將「奔狼」納入GANK組件。

等同於閃現對於盾山的價值,雖說能2閃開團出奇制勝,卻不能對閃現過份依賴,他依舊需要憑藉自身技能組為重心來思考怎麼展開攻勢。

2.

奔狼應該什麼時候出?

從裝備屬性的介紹來看,我們可以了解到奔狼的「加速」公式,是圍繞著「英雄等級」來展開的。

加速公式 = 35%+15%* N

那也就是說,要想最快獲得奔狼的高移速收益,團隊中的平均「英雄等級」就是他的主要參考依據。

「英雄等級」通常在對局8分鐘往後,其實戰價值就呈下降的趨勢,對應的「經濟」上敵我差距也就呈上升趨勢,有著更直觀的效果。(前期線上對拼被單殺,虧的不是經濟上的幾百塊,而是被擊殺的經驗與一波兵線的缺失,導致等級落後才遭到壓制)

而這裡所說的8分鐘,就是正常對局中「英雄等級」的一個飽和時期!

因此,按理來說,「什麼時候出奔狼」這麼個問題,我們給予一個最籠統的時間限制,就是8分鐘往後,越是往後收益越高。

10級時奔狼的收益:35%+15%*10=185%

但我們考慮一個問題,不能只是一個籠統的概念。

為此,我們需要再植入另一個層面的內容來思考,也就是節奏上的內容。

上文說了,因為當前版本的對局節奏相比過往版本更加緊密,奔狼2分鐘的冷卻時間跟不上前中期的對局節奏,因此我們不能在前期選擇奔狼。

但是當前版本的對局時間一達到10分鐘,整體的對局節奏就減慢了許多。

其根本原因就是「黑暗暴君」與「主宰」的同步刷新,且他們的刷新間隔都是5分鐘。

對此我們可以理解為後期團戰的爆發頻率,一般都在1~4分鐘一次(1分鐘是復活時間+跑圖時間,4分鐘是大小龍刷新時間),因此我們取平均值為2.5分鐘,這就是一個爆發團戰的平均頻率。(分段越高玩家越是謹慎,這個間隔時間越向著4分鐘靠攏)

而這個時間,剛好符合「奔狼紋章」的冷卻時間,足夠輔助玩家在後期的關鍵性團戰中為隊友賦予機動性。

因此,就以上進行一個綜合,我個人推薦大家要出「奔狼」,放在10分鐘往後的對局時間來出,也就是輔助玩家出完第一個成品裝後進行的一個補充。

我的盾山現在的出裝調整

放棄極影的冷卻改成近衛提高自身厚度,疾跑鞋來賦予前中期的機動性,前期優勢奔狼就早點出,均勢或劣勢就在霸者重裝之後出。

3.

奔狼的戰略意義,跨地形的快速轉移。

由於前兩天的更新,導致我保存的錄像過期,這一模塊沒有辦法描述的太立體。

  • 這裡我就舉一個例子,40星的排位。
王者榮耀:新版輔助裝奔狼紋章,將成為後期團戰的最後一塊拼圖

對局時間14.00+,敵方楊戩單帶推線,期望給予我方兵線壓力進行牽制,從而為己方正麵糰戰賺取優勢。

而我方要想安心打團,勢必要先將兵線推移,最佳的解決手段就是處理掉敵方單帶推線的楊戩。

因此,我的盾山於中路河道草開啟「奔狼」,為隊友提供機動性來實現快速轉移,並分路包抄搜尋敵方楊戩。

最終在我方一塔這個視野盲區內發現楊戩,並成功打斷他的回程看,實現3V1的圍剿。


這就是「奔狼紋章」的一個用處,快速跑圖實現戰略移動。

我們不應該將「奔狼」這麼一個高額移速的BUFF加成只限制於單純的開團,這樣就像拿著一輛布加迪威龍來送快遞一般大材小用。

我們應該做的,就是將「奔狼」這個移速BUFF,用在更寬廣的地方,也就是戰略轉移

簡單闡述一個場景。

比如我方強拆中路2塔,敵方因為C位狀態不佳人數處於劣勢,因此選擇放棄中路2塔防守高地,等待C位補給參團。

此時大小龍刷新,我方強攻不存在太大的優勢,而要拿大小龍算上跑圖時間,多半會被敵方察覺,從而衍變成一個龍坑的均勢團戰。

那假如我方第一時間撤退開啟奔狼直奔龍坑,將會節省3~5秒的跑圖時間,就更有可能在敵方趕來之前將大小龍成功Rush,從而藉由大小龍BUFF打出一個優勢團戰。

奔狼開啟後的跑圖距離,剛好2塔到龍坑

4.

奔狼會成為職業賽場上改變格局的一個裝備。

上述的這個場景,在路人局中要想成功達成,還需要對路人玩家的意識達成一個溝通同步,也是路人局中最難實現戰略化的一個關鍵原因。

但在職業賽場上,這一點不在選手的考慮範疇內。

我相信,在接下來的KPL賽場上,我們能看到更多戰略上的價值體現。

而奔狼,就是其中的關鍵。

就像賦予一組裝甲車隊擁有跑車的機動性,讓他們展開奔襲支援,那所帶來的戰略價值,就是多個區域戰場的全面優勢。