文|星暉
編|園長
踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發。
歷經上千個日夜的漫長等待後,北京時間2024年8月20日上午10時,由遊戲科學出品、以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》如期解鎖。
在這個令中國遊戲圈震動沸騰的日子裡,我們嘗試記錄下66個和這款遊戲有所關聯的數字, 以此見證這顆世人渴盼的奇石,與它所激起的千層波瀾萬重浪。
《黑神話:悟空》正式上線的這一秒,中文網際網路最具話題度的微博熱搜TOP50榜上有 6 個與之相關的詞條,包括熱搜第 1 位。兩個小時後,相關熱搜數量進一步上升至 14 個, 驚人的討論熱度迅速席捲了所有主流社交平台。
遊戲正式解鎖後,意料之外的解壓環節讓不少「天命人」心急如焚。這被網友們調侃為「八十一難第一難」,一張預估解壓時長大於 500 年的截圖廣為流傳,成為一則呼應原著五指山設定的笑談。
圖源網絡
據SteamDB監測,《黑神話:悟空》上線僅1小時左右,Steam在線玩家數量即突破了 100萬 大關,迅速成為歷史上在線人數排名第 1 的單機遊戲作品,打破了《賽博朋克2077》曾經創下的紀錄。
晚間20時左右,《黑神話:悟空》的Steam在線玩家數超過 18 0萬 ,趕超《反恐精英2》。21時左右,其在線玩家數進一步突破 211萬 ,壓過《幻獸帕魯》,僅次於榜首《絕地求生》。需要指出的是,Steam商店只是《黑神話:悟空》所登陸的多個平台之一,倘若考慮到WeGame、 PlayStation等其他渠道,《黑神話:悟空》的在線玩家總數恐怕還會更上一層樓。
話說回來,既然《黑神話:悟空》在線人數遠不止 200萬 ,那也就意味著, 10萬 天兵天將平均每人要對陣不少於 20 只猴子——現在,誰才是被圍毆的一方?
爆款早有徵兆。上線前夕,《黑神話:悟空》的微信指數一路狂飆,形成一條極為陡峭的曲線。8月14日,其微信指數約為 3700萬 。8月19日,其微信指數已經逼近 1.9億 。
與此同時,據Steam官方數據,《黑神話:悟空》預載讓Steam下載使用帶寬飆到了 70 Tbps的高點。這比當年《賽博朋克:2077》 51 Tbps的下載使用帶寬峰值更為生猛。
7月,國游銷量吧發布《2024國游銷量半年榜》時估測《黑神話:悟空》預售量為 120萬 套,銷售額為 3.9億元。上線前,《黑神話:悟空》一度在Steam所統計的 30 個地區中登上了 23 個地區的銷量榜榜首。最新數據則顯示,它已然成為Steam全球所有國家與地區的銷量榜第一。
圖源網絡
事實上,《黑神話:悟空》可謂叫好又叫座。遊戲解鎖初期,其Steam好評率約為 86% 。這一數字隨著時間推移逐步上升,截至定稿前,《黑神話:悟空》Steam好評率已經高達 96% ,用戶測評超過 5萬 篇,收穫「好評如潮」的口碑定級。
對比之下,《黑神話:悟空》的全球媒體測評於上線前夕解禁。據Metacritic平台顯示, 57 家媒體給出的均分為 82 分。而IGN總部的 8 分與IGN中國的 10 分之辯,正是最近一段時間玩家社群討論度最高的話題之一。
隨著遊戲熱度持續攀升,限量發售的《黑神話:悟空》實體版也不斷「升值」。在二手市場上,原價 820 元的實體豪華版漲價到接近 2000 元左右;原價 1998 元的實體收藏版更是攀升至 4000至6000 元高價。
正式發售後,關於前瞻物料的一個小彩蛋塵埃落定。幾年來,《黑神話:悟空》一共發布了 12 則中文宣傳視頻,其時長總和恰好為 81 分鐘整,不差分毫。可以想見,這是一場何等周密的冒險。
不久前,《黑神話:悟空》製作人馮驥及主創團隊成員接受了新華社記者張揚的獨家專訪。製作方在專訪中透露,第一支預告片引發的浩大聲勢是個意外,內部預期的播放量為 50萬 ,沒想到最後竟然超過了預期的 100倍。目前,該預告片在B站的累計播放量超 5770萬 。
4年前的8月20日,也就是 1461 天前,遊戲科學公布了《黑神話:悟空》這一項目的首支預告片,並於全世界範圍內收穫了無比熱烈的反響。4年後的發售日,許多人回想起了「夢開始的地方」,不論你是在早晨還是傍晚點開這支預告片的B站連結,都會發現仍有超過 2000 名用戶正在和你一同觀看。
圖源B站
過去一周,《黑神話:悟空》的B站官方帳號依然維持著傲人的漲粉速度,一周漲粉數超 10萬 人。
不僅本土熱度空前,《黑神話:悟空》在外網遊戲圈同樣極為紅火。下午至晚間,它同步登上了Twitch和YouTube兩大遊戲直播陣地的熱度榜首。Twitch平台顯示,《黑神話:悟空》擁有約 20萬 左右的觀眾,斷檔領先其他所有遊戲。
至於國內直播圈,《黑神話:悟空》的號召力無需多言。在B站單機遊戲直播板塊,其占有率無限趨近於 100% ,無差別俘獲了個位數觀眾的新人主播與百萬粉絲的頭部達人。跨界開播的博主與機構更是不可勝數,各個分區的界限逐漸模糊。
8月20日,數日未更新的英偉達GeForce官方微博連更 3 條與《黑神話:悟空》有關的內容。可以說,來自引擎、硬體、宣發等各個產業環節的配合與支持,也是《黑神話:悟空》能夠贏得滿堂喝彩的關鍵原因。
《黑神話:悟空》出色的市場表現正輻射更多領域,包括A股。遊戲上線前5個交易日,華誼兄弟累計漲幅達 43.6% ,因為該公司持有英雄互娛股份,後者則是《黑神話:悟空》出品方遊戲科學的投資方之一。相似的,參與出版遊戲設定集的中信出版、參與遊戲版號申請的浙版傳媒等公司,都因為種種關聯而出現了 20% 左右的股價漲幅。
商業聯動方面,聯想、海信、滴滴、瑞幸等諸多品牌LOGO都與「悟空」二字綴連起來,收穫了可觀的市場影響力。8月19日,由於物料告罄,瑞幸咖啡發布補貨通知,表示玩家熱情遠超團隊預期,將花費約 15 天的製作周期生產新一批周邊。
值得一提的是,作為一款基於中國傳統文化背景的遊戲,《黑神話:悟空》在場景設計上還原了大量中式古建築,令人印象深刻。山西省文化和旅遊廳官方近日發布了宣傳短片,集中展示了小西天、玉皇廟等著名文化古蹟。據不完整統計,在各省市 36 個遊戲取景地里,山西占到了 27 個。
愛看電視的玩家會發現,在今日晚間的「今日亞洲」欄目中,CCTV-4中文國際頻道對《黑神話:悟空》進行了時長約 3分半 的報道。而CCTV-6電影頻道則碰巧放映了一部名為《大聖伏妖》的動作片,預告封面上的台詞是這樣 6 個字:「孫悟空回來了。」
圖源微博@電影頻道
巧合還有更多。比如除了遊戲行業的這位「悟空」,這個8月還有同樣被命名為「悟空」的第 8 號颱風降臨世間。
圖源微博@央視新聞
這一天裡,爆紅的《黑神話:悟空》,連帶著讓「什麼是3A遊戲」的話題登上了熱搜。通常來說,「3A遊戲」的 3個「A」分別指「A lot of money(大量金錢)」、「A lot of resources(大量資源)」和「A lot of time(大量時間)」,總體上反映了此類遊戲成本高、周期長的特徵。
對遊戲科學而言,《黑神話:悟空》每小時遊玩體驗的開發成本約為 1500萬至2000萬 元。外界據此推測該項目的研發成本至少為 4億 元。另外,官方信息顯示,《黑神話:悟空》立項於2018年2月。截至遊戲發售的2024年8月,這一項目經歷了長達 6年半 的累計開發時間。
儘管本土3A遊戲看上去備受關注,但就行業格局而言絕非主流方向。《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國遊戲市場實際銷售收入為 3029.64 億 元人民幣,其中主機遊戲市場實際銷售收入為 28.93億 元,比例不足 1% 。
然而變化的確正在發生。1997年,售價 86 元的本土遊戲《血獅》曾對中國玩家與市場造成了重大的傷害,也讓本土遊戲大作的夢想蒙上了一層塵埃。 26 年後的今天,標準版定價 268 元的《黑神話:悟空》終於到來,一步步走通了那條被懷疑過無數次的國產3A之路。
據試玩媒體透露,在《黑神話:悟空》的尾聲,開發方遊戲科學並未像行業慣例那樣按職級體系呈現項目人員表,而是根據加入項目的時間排布人員。這款遊戲的創作團隊從早期的 13 人壯大為最終的 百餘 人,即使是後期也不足海外同體量遊戲平均團隊規模的 1/3 。在很多人看來,這一切簡直是個奇蹟。
遊戲科學團隊主創的《斗戰神》項目背景廣為人知。該遊戲最早亮相於TGC,同樣以西遊故事為源流,在2014年4月開啟公測。《斗戰神》承載了一批遊戲人的情懷,也被許多玩家視作與眾不同的時代遺珠。 10 年後,未講完的西遊故事以另一種面貌重回人間。
2024年8 月20日凌晨5時,曾經的《斗戰神》主策劃、現在的《黑神話:悟空》製作人馮驥發文,為或許尚在睡夢中的玩家留下了 3 點「叮囑」, 收到了超過 3500 條評論和 5.2萬 個點贊。在寄語的末尾,馮驥以這樣一段話作結:「人生比遊戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。小猴子會成長,你也一樣。」
圖源Steam