整理|頭號AI玩家
頭圖|Midjourney
* 今日頭圖由劉飛使用Midjourney創作, 關鍵詞:two young men podcasters is recording, 8 bit pixel art, wearing glasses, microphones, book shelf, podcast , black hair, white cat on table, Chinese --ar 16:7
AI會不會替代內容創作者?
上周四,商業媒體人劉飛在「新榜和ta的朋友」視頻號系列直播中從產品視角分享了一些觀察,「頭號AI玩家」視頻號也進行了同步直播。
先來認識一下劉飛。他目前正在和「文化有限」播客的主播超哥一起做品牌「三五杯茶」,他負責產品。一方面他長期保持內容輸出,在公眾號「劉言飛語」分享網際網路相關的產品和行業觀察,還有兩個播客帳號——「三五環」和「半拿鐵」,都是關於商業或者科技的內容。
在做產品經理之前,他曾在阿里和滴滴任職高級產品專家,出版了兩本書:《從點子到產品》和《產品思維》。
另一方面,他還有一個身份是哈工大的計算機碩士,研究的就是NLP方向,所以這次AI內容爆發之後,他感覺非常興奮,因為跟自己當時學習的內容和一些項目串聯起來了。
因此,劉飛從產品和內容的視角出發,結合自身對AI技術的理解,分享了AI與內容創作者之間到底有什麼樣的關係。他聊到了目前對AI的常見誤解、AI取代人工的關鍵因素,以及作為內容創作者的反思和自省。
以下整理自劉飛在直播中的分享自述,內容經嘉賓本人確認。
PS:歡迎在視頻號「新榜和ta的朋友」觀看直播回放,也歡迎關注預約「頭號AI玩家」視頻號直播,今晚見!
常見誤解一:
AI只是泡沫,不用關心
首先要提到一個很常見的誤解,就是「AI只是泡沫,不用關心」。
這也是當任何一個領域方向的任何一個話題火了之後,我們經常能看到的一種說法。因為剛開始火的時候大家都很興奮,都願意關注,但是AI這一次確實有點太火了,感覺所有人都在聊,而且一聊就說它又要改變世界了,又要改變每一個行業了,很容易讓大家聯想到之前的Web3,或者是再聯想到之前的網際網路+,AI是不是真的像大家說的那樣神奇?
很多人質疑說AI目前只是泡沫,GPT也沒有那麼神乎其神,大家不用擔心,現在可能都是資本、一些網際網路創業者吹出來的概念。
但實際上,我覺得這確實是一個誤解, AI整個行業裡面你可以說它存在泡沫,但是AI本身它不只是泡沫。
接下來我們看一些例子。
比如像這張圖,是我用Midjourney最新的版本V5.1畫的,你能感知到這幅圖裡的細節已經刻畫得非常細緻了,很像是一個攝影作品。之前很多人說AI畫手完全不行,你看圖中她的手也相對比較準確了,還有之前很多AI畫的人物,總會給人感覺有所謂的AI感,但是你會發現現在這個AI感也在慢慢消除。
我們再看這張圖,比較有視覺衝擊力,大家可能覺得不像是一個AI靠拼湊能生成的,至少在兩個月之前,我們都想像不到AI能把光影畫得這麼好。
還有這幾個不同的場景,比如我可以用AI做手機壁紙;做工業設計的基本原型、概念設計,拿它去做3D建模,甚至未來能夠在工廠直接生產;海報設計它也能非常好地完成。
我覺得哪怕你不是一個設計工作者,不是很了解設計行業,你也能一眼都看出來,這些生成的結果已經到了基本可用的地步。
之前網上流傳的一張圖很有意思,過去的公司對比現在的公司。
左邊Discord是國外類似微信群的一個社交工具,右邊Midjourney是現在非常主流的一個AI繪圖工具,它搭建在Discord上,你跟頻道里的機器人對話,就是在畫圖。
Midjourney成立至今,差不多一年左右時間,一直都是借用Discord的產品,目前有600多人在維護,融資5億美金,現在年營收已經突破1億美金了,但員工數我們從最新的官網看只有十幾個人,就把這個公司搭起來了。
所以這是一個AI在某些領域能真正落地的案例,並不是泡沫。Midjourney本身並不是拿AI作為噱頭、僅供娛樂的一種玩具,實際上它能解決非常多具體的場景。
我之前聽朋友說某一個公司是做遊戲的,老闆確實已經在要求設計團隊的AI參與的比例不低於50%,後來他們也成功用Midjourney做到了。遊戲里的很多平面設計不需要複雜交互,可以用AI批量一次性生成,比如說頭像框、寶箱樣式。
再比如說有博主分享用Midjourney幫模特換衣服,你可以把不同的衣服放到AI模特身上,這意味著電商行業可能也會有非常大的變化。
雖然Midjourney不是專為具體的場景設計的,它還會存在一些缺陷,可能畫的衣服不準確,但現在已經有了一些垂直領域的產品在解決這個問題了。AI能批量、快速、低成本地生成非常多的模特圖,這是它最有優勢的地方。
在平面設計上,AI已經能快速落地,其他的內容其實也都在產生漣漪,可能大家會慢慢感知到這樣的變化。
比如說在職場方面,我們可以直接使用ChatGPT去寫各種文案材料,只用自然語言的交流就可以讓AI幫你完成文字相關的很多工作。最近微軟發布的office全家桶的Copilot,被稱為助理或副駕駛,這些AI功能可以快速地幫我們完成一些輔助工作,同時,國內釘釘、飛書也都發布了自己的AI產品。
那麼現在的AI和過去的AI到底有哪些核心的區別?
行業普遍認為這一次AI令人吃驚的地方在於,它已經有了相對基本的推理能力,會對某些行業產生意想不到的影響。像美國的報稅體系很複雜,要找律師報稅,但現在AI就可以幫你處理這些數據了。
其次是整理能力。比如AI可以幫助內容創作者結構化地梳理信息,快速提供答案。
我認為以GPT為代表的大語言模型最有價值的不是知道很多知識,而是基於推理和整理的能力,它可以用理解自然語言去尋找、處理對應的信息。未來很可能我們跟App之間的交互,會從UI互動設計頁面,變成NLP自然語言交互。
常見誤解二:
AI無所不能,要幹掉人類了
第二個常見的誤解就是,AI是不是無所不能的?AI是不是要幹掉人類?現在的AI怎麼這麼像一個真人,越來越接近科幻片里有自我意識的存在了?
目前的大語言模型,是學習大量的語料訓練出來的,不光是ChatGPT,包括AI繪圖的模型,它並不是通過自我學習去認知這個世界的,而是通過大量現存的人類創作的內容。
所以大語言模型就像一個熟讀全世界所有圖書館材料的3歲兒童,腦海里有很多基本的知識,聊起來頭頭是道,但它其實從來沒看過天空,並不像訓練小孩一樣在跟世界的真實交互中學習成長,它只是試圖從海量知識中抽象和總結出來一些東西。
從這個基礎原理來看,AI還有很多事情做不到。
1. AI還做不到精確捕捉需求
了解AI的朋友都知道有個概念叫prompt,指輸入AI的關鍵詞、描述詞。目前AI還很難精確地去轉化需求。比如我想畫一個很酷的橙色貓頭鷹過生日,這句描述AI不能完全理解,它畫出了橙色貓頭鷹,但很難抽象地理解「酷」,所以我要轉化成很多描述詞,告訴AI我到底想要什么元素。
prompt engineer就是做這個需求轉化的自然語言工程師,他的核心價值一是讓AI理解人的需求,二是根據輸出,判斷是否達到標準,繼而繼續疊代。我覺得這跟古典產品經理很像,所做的事情都是發掘需求,持續疊代。
2. AI還沒有真正的邏輯
語言模型是基於統計而不是規則的,所以它會在某些方面有缺陷,比如無法準確完成比較複雜的邏輯運算,無法獲取現實世界的真實情況,只能參考語料。
這會導致AI對很多事情的理解和推演可能會出現問題,但是也帶來了新的機會,就像剛才說的在需求轉化上存在限制,那麼垂直領域搭載的小模型就有機會了。
大家普遍相信未來會有各種各樣垂直領域的AI產品,包括面向創作者的,不同平台可能都會有自己AI工具來幫助用戶創作。其中不僅是語料不同,可能還會有大量不同的規則、功能、交互,這些都是未來可能會發生變化的。
3. AI還做不到與真實世界的交互
這會帶來很現實的問題,可能也挺有意思的問題。AI沒有肉身,沒法替代人要做的一些事情,比如第一個問題,AI沒法開會,但開會是現在絕大多數業務的核心步驟,你要在開會的時候去理解、協同方各方需求,要察言觀色,AI只能完成相對確定性的任務,目前做不到這種溝通協作。
第二個問題也是大家開玩笑說的,AI目前沒辦法背鍋,沒法為決策和結果負責。
第三個問題,AI沒法觀察,不能與他人共情,或識別抽象的問題等等。
所以AI並不是無所不能、無所不知的,同時也並不是泡沫,但是AI肯定會洗盤很多行業的生態,這些行業不是說未來都交給AI去做了,或者全是機器人,而是AI一定會讓這些行業的生態發生劇烈的變化。
AI是否會代替你,
最重要的是成本
接下來我們來思考一個問題,也是今天我們最主要的一個話題——AI會不會替代你?
不管你是內容創作者還是其他的職業,AI會不會替代你,最重要的一個因素是什麼?我認為是成本。AI當然可以做得很好,但是如果說AI做得好的前提是要花更多的錢,或者說效率反而更低,最後AI取代人工也並不一定成立。
我簡單拆了三種情況,分別預示著三種不同的結果,你可以就自己所在的行業領域,對應看看屬於哪一種情況。
第一種情況是比較樂觀的,使用AI替代工作的時候會發現這部分的成本是偏高的,再加上遷移成本之後,它會大於全是人工完成的成本,那就不會有老闆去選擇這麼做。這部分從業者相對比較安全的。
第二種情況是AI替代一部分,因為加上遷移成本後,總體成本是小於全人力的成本,這就說明有一部分工作可能慢慢就會被AI替代。一部分人可能會失業,一部分人可能會調整轉變自己的工作方式。
第三種情況是最悲觀的,AI可以替代全部人力或者整個工作流。這個行業可能會面臨比較大規模的洗牌,出現較大的人員波動,這是比較危險的。
看這個公式你可能會感覺很抽象,是不是大家對於成本的認知不同的話,可能會有一些不同的結論?我覺得不是,其實這就是一個能算出來的帳,都是非常具體的數學的帳。
拿AI繪圖來舉例,比如原來要繪製一個頭像框的原畫,假設畫師需要兩小時畫好,已經算比較快了,畫師的月薪是15000,那麼公司承擔的成本可能是2萬,畫師的這兩個小時算下來成本是250元左右。
如果AI介入可能會怎麼樣?
Midjourney生成一張圖片費用大概是5毛錢,加上反覆調試,直到生成滿意的效果,可能費用要加到10元左右。同樣我們需要一個畫師去訓練調試,或者後期做些簡單的處理,月薪相同,但畫師就不需要兩小時了,10分鐘就能得到一張可用的圖了。這樣計算下來,你會發現AI介入後成本只要30元左右。
那麼同樣的情況,如果發生什麼,AI不會替代畫師呢?
其實是Midjourney在精細度上還不夠,導致畫師還需要再用photoshop去潤色的成本太高了,每張畫需要1.92個小時,加上遷移成本,還不如全用人力去完成。
OpenAI官方對各種職業會不會受AI影響也有一個研究報告,這個測算可能有主觀的成分,不是那麼準確,但也儘可能做到了量化,大家感興趣的話可以去了解一下。
我們直接說它的結論:
一是80%的人會受影響,20%左右的人會大受影響,大受影響就是有50%以上的工作有被替代的風險。
二是AI可能並不是最先代替藍領,而是白領,那些受過良好教育的、有豐富工作經驗的、高薪的職業反而容易受影響。
三是相對容易被替代的職業,看的是大模型跟職業的接觸或替代的重合部分多不多,比如數學家因為數學計算的確定性非常強,所以相對危險。
內容創作者的反思和自省
作為內容創作者,我們大量的工作是建立在內容上的。而內容的確是最容易受AI影響的,原則上都是AI可以生成的。我們可以思考這幾個關鍵問題:
我的工作流里,哪些是AI可以做的?
這些AI可以做的,真正的成本是多少? 跟過去相比呢?
我的工作流里,哪些是潛在AI可以做的?
同樣,回答第2個問題:成本? 跟過去相比?
這當中有三個核心的要素:
一是AI的可替代性,有獨創觀點和綜述類的文章、有人設和機器配音的帳號、出鏡和不出鏡的帳號等等,這些可替代性是不同的;
二是AI的替代成本,技術、人員、設備等成本最好是量化的才能比較來看;
三是AI的潛在能力,比如AI繪畫對手指的處理未來肯定會進一步完善,ChatGPT實時獲取信息的能力也將會通過與搜尋引擎結合而實現,我們要預判哪些事情是AI潛在能解決的。
以上就是我分享的主要內容,最後再給幾個建議,多關注跟自己有關的AI信息,多嘗試自己領域的新產品,把AI當作生產力工具來用,時刻要有成本意識。
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