大家好,這次我給大家分享一個小插畫:扁平夜景房屋。我用的是PS哦,AI 也可以。
首先整理下大致內容:
1:布爾運算運用
2:簡單圖層樣式的運用
3:漸變色應用
4:細節把控
PART1:繪製背景
Step1.首先新建畫布1200*900px,解析度72px,然後畫個矩形做底色,填充顏色如下:
PART2:繪製房屋
Step1.首先在頁面合適的位置通過矩形合併形狀來畫出主房屋的牆面,顏色#ee7250
Step2.接下來,在地面合適的高度把屋的外延用矩形畫出來並把陽台的顏色與主牆顏色區分拉開 層次,接著需要注
Step3.大體外形建立後,我們要把房子他的窗戶和們製作出來,這裡主要利用到的是矩形合併 方法,要主要的是圖
依次畫出頁面的窗戶或者門
Step4.屋頂太陽能熱水器製作
Step5.繪製小屋屋頂
按照以上方法,畫出主屋側邊漏水管,以及小屋煙窗和屋面的色塊磚,豐富主體物 不要忘了做出外沿牆的投影(#863026,透明度:50%)
PART3:繪製設施及樹木
Step1.背景樹採用圓圈合併圖層+矩形補充,矩形修正起水平線。首先用圓形工具畫出第一個 圓,按住alt拖動複製圓調整其大小,因為樹叢是高低錯落的,圓形只能勾勒起外型還需 通過矩形合併疊加來填滿空餘,最後要通過矩形(減去頂層形狀)來修整在一條水平線上。顏色採用透明漸變色,漸變加強其上下空間,留有的呼吸空間,添加透明是和背景色很好 的融入。注意層次感
Step2.繪製單顆數木,注重樹球的前後層次關係
相同的方法完成另一顆樹
Step3.電線桿繪製
PART4:星空處理
Step1.繪製雲和上述,背景樹叢一樣的原理,採用白雲#ffffff。月亮是通過層次漸變,相同顏色 不同透明度效果,疊加出來。
Step2.運用上樹方法畫出第二種雲
Step3.繪製四角星。顏色#ffffff用矩形工具
Step4.最後通過複製其他的雲和星星,完成最後的效果,注意星空的層次感,所以要把控好雲和 星星的大小及透明度。