遊戲也講究時間管理?這場多人運動的遊戲對局,玩家三分鐘就好了

2020-06-03   游漫談

原標題:遊戲也講究時間管理?這場多人運動的遊戲對局,玩家三分鐘就好了

隨著某綠色事件的發酵,「時間管理」和「多人運動」這兩個詞彙頻頻登上熱搜,儼然有了2020年最熱網絡詞彙的架勢。雖然這兩個詞被「注入」了些不可描述的含義,但是至少在遊戲領域中,它們還保持著原本純粹的概念。

「時間管理」放在遊戲設計領域,意味著對於遊戲時長的把控:體現在遊戲的防沉迷設計,用於規定部分用戶最多所能遊玩的時長;體現在遊戲的流程設計,用於規定每一章內容的時長;而體現在moba遊戲類型,則用於規定每局比賽的時長。一款遊戲能否成功,從設計角度來講也遊戲廠商對「時間管理」的理解息息相關。

說到對於遊戲「時間管理」的理解,在手游領域就不得不提起口碑極高的扛把子——芬蘭移動遊戲巨頭「supercell」。這家廠商對於「時間管理」的理解可謂是獨樹一幟,部落衝突、海島奇兵、皇室戰爭……supercell創立十年間雖然只推出了五款遊戲,但是每款遊戲都戰果頗豐,贏得了全球玩家的一致好評。

只要是supercell旗下的手游,時長安排總是能恰好處於玩家最舒服的節奏上,讓玩家既能享受到遊戲的樂趣,又不會因為時長問題感到疲倦或厭煩。當然,如果偏要說supercell的前四款手游因為類型原因(卡牌、模擬經營等)說服力較低,那麼第五款遊戲《荒野亂斗》則足以證明上述觀點的正確。因為它推出了當下moba手游的新概念——輕量級moba遊戲。

第五款遊戲《荒野亂斗》,是目前supercell旗下唯一一款以「多人運動」為核心的遊戲作品。沒錯,就是如今抗下電競領域半邊天的moba類型遊戲。「在線多人戰術競技」的概念讓moba遊戲從誕生那一刻起,就與電競圈子捆綁在了一起,這類遊戲註定要給玩家提供最直觀的競技體驗。

然而事實上以《英雄聯盟》為首的moba遊戲,放在如今分秒必爭的手游平台難免顯得厚重。動輒幾十分鐘的聯機遊戲時長,期間一旦掉線就會大幅度影響其他玩家的遊戲體驗,對於快節奏社會下的手遊玩家來說這無疑是個快樂並痛苦著的過程。有沒有那麼一種遊戲,能夠將每局遊戲的時長壓縮,但卻能保持競技遊戲本身的樂趣?秉承這一概念,《荒野亂斗》誕生了。

其實在製作《荒野亂斗》時,supercell也曾忐忑過,擔心過。遊戲僅僅在測試階段就持續了長達一年多的時間。理由只有一個,supercell首次製作實時動作類遊戲,基於對遊戲質量的把控,他們不得不百般謹慎。但是這種付出同樣也是值得的,《荒野亂斗》於2017年發行,問世後便受到全球玩家的高度讚揚。對於只能利用碎片化時間享受遊戲的玩家,每局對局在3-5分鐘的《荒野亂斗》無疑是他們的不二之選。

《荒野亂斗》表面上定義是一款moba遊戲,但實際上它能爆紅的原因是遊戲自帶多重主流競技模式:生存、吃雞、亂斗、moba……在遊戲的「寶石爭霸模式」中,兩隊玩家各自需要組隊協作,感受moba對抗的遊戲樂趣;「荒野決鬥模式」中玩家又能感受到生存遊戲的刺激體驗,如何費勁心機拼(苟)到最後,才是重中之重。

依靠Q版卡通畫風,搭配當下手游熱門的遊戲類型,再加上supercell對遊戲「時間管理」的理解。旗下《荒野亂斗》終是走上了新一代moba遊戲的頂點,隨便翻看國外手游圈子的數據,該作都是遙遙領先的領頭羊。如今遊戲即將推出國服版本,它又會帶來怎樣的表現,值得我們期待。

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