如果問到國產有什麼ARPG,那麼《秦殤》、《原神》乃至近年的《仙劍奇俠傳7》等作品估計是腦海里首先想到的作品,而在前些年,其實也有一款口碑不錯的暗黑系國產ARPG在海內外市場都得到廣泛好評。
2017年,國產ARPG《魂之刃:巨龍城堡》亮相東京電玩展,並以獨立遊戲的定位獲得了當年4GAMER.NET最佳獨立遊戲的提名,並榮膺黑石獎。驚艷的玩法和罕見的暗黑系畫風,讓一眾玩家都認為《魂之刃》配的當這累累碩果,作為一款買斷制國產遊戲也在海內外市場交出了350萬份的銷量答卷。
在6年時間裡,《魂之刃》的開發團隊「盤古魂」繼續潛心研究,並在最近再次官宣即將推出新作《古魂》,獨具匠心的暗黑系畫風,別出心裁的新玩法,想必這次也吸引到了不少玩家的目光!
在經過了多次後,從參與過測試版試玩的玩家反饋和實錄畫面來看,相比起《魂之刃》,「反差感」是大家最多提起的《古魂》特點之一。日系的畫風搭配上西幻式低飽和度的色彩搭配,這種反差感十足的畫風得到了不少玩家的好評,相比起純粹的日系二次元或西幻類克蘇魯畫風,這種更為詭異而神秘的搭配,更讓人眼前一亮。
同時《古魂》里的角色大都有獻祭和救贖形態,獻祭形態是扭曲的古神外貌,將猙獰感顯露無疑;而救贖形態則是極致的美輪美奐。這兩種形態也同樣對比性十足,可以說「反差感」這塊確實被設計師們參透了。
當然,除了美術風格上有了獨特的設計感外,《古魂》相比起《魂之刃》在玩法上也做出了新的改動。首先玩家可以像沙魯一樣吸收對手的能力——在擊敗怪物後,玩家們能夠將怪物寶石轉化為「魂核」,令自己的技能在魂核的加持下獲取額外效果,在魂核搭配足夠豐富的情況下,就能打出相當可觀的傷害,探索性進一步加強。
另外《古魂》還添加了各類戰鬥屬性,也就是大家熟悉的debuff。冰凍、中毒、灼燒等多種效果,對不同的BOSS都有正負面的影響,這一設計大大提升了玩家的對局策略性,靈活轉化裝備屬性將會成為玩家擊敗強敵的關鍵。
海量的魂核效果和收集調整裝備屬性相輔相成,成為《古魂》當中最核心的養成要素,這兩者帶來的效果並不重複,且對玩家的玩法會產生巨大影響,這便大幅提升了玩家們的遊玩慾望,願意打出更多的材料來升級裝備。所以儘管看似是個肝點,但由於肝到的內容能解鎖不同的打法機制,所以玩家們也樂在其中。
6年前,《魂之刃》首作儘管沒有蜚聲全球,但在玩家圈子裡也都享有不錯的口碑,如今6年過去,盤古魂帶著全新力作《古魂》再次闖入玩家們的視線內,相信新作一定值得各位玩家的等待!