DOTA2:虛妄之諾 逆天改命 天梯冷門輔助神諭者上分攻略

2020-04-13     共由電競

在最近ESLONE歐洲賽區的比賽或者是國內的 CDA聯賽上神諭者都成為了BP席上的熱門,ESLONE線上賽中神諭者出場32次、被Ban55次,同時也有著62.5%的高勝率。

神諭者和常規的五號位不同,神諭者有著很強的對線爆發力以及團戰中近乎無解的後手,使得神域不論是搭配熱門的DP肉核沖臉陣容或者是對抗蝙蝠虛空這樣的強先手陣容時都能打出不錯的效果。但是由於神諭者本身技能機制比較"硬核",神諭者在路人局出場機率不高,即使是有人選擇神諭者技能釋放也都能以令人滿意。因此作為一個超凡局專業的五號位,這裡也就簡單的給大家講解神諭者的技能機制,以及上分攻略。

初始數據

作為一個智力英雄神諭者有著很不錯的智力成長,4.0的智力成長基本上保證了中後期團戰不會出現沒有藍的尷尬場面。但是力量和敏捷成長就顯得慘不忍睹了,所以從神諭者的三維來看我們就可以給他定義為脆皮法師。之後再看其他屬性,1.7的基礎攻擊間隔配上620的攻擊距離再加上900的彈道速度可以保證神諭者在對線期可以頻繁的利用普通攻擊騷擾敵方英雄。

技能詳解

說過了神諭者的初始身板,我們緊接著就來聊聊技能,首先是一技能氣運之末。

從技能描述中可以看到氣運之末應該算的上是一個小型的AOE控制技能,在釋放氣運之末時可以持續施法也可以瞬間釋放,區別就是造成纏繞效果的時間。這個技能個人認為最強的地方在於驅散。這個驅散效果可以作用於友方也可以作用於敵方,當作用於隊友時可以驅散像QOP毒鏢、斧王點燈等等技能,更好的幫助隊友減少消耗。而當作用於敵方時像火貓的火盾、大聖的被動,DS的離子燙甚至是吹風都可以被驅散。

也正是因為氣運之末的強驅散能力,可以使得在前期團戰中敵方的核心英雄失去關鍵技能,比如像中路主火盾的火貓撞魂遊走下路,你一個氣運之末直接驅散了火盾,留下乾瞪眼的火貓一臉迷茫。

因此這裡我給出氣運之末這個技能兩個關鍵詞:纏繞、驅散。纏繞效果作為軟控補充控制留人能力,而驅散則是在對線期或者團戰中解除對己方不利Buff的關鍵。


之後我們先說神諭者的三技能滌罪之焰。這個技能十分有趣,它集爆發與治療與一身,而且有著2.25S的超短CD。

這個技能效果首先是造成傷害,其次是緩慢治療,而且這個技能的治療量要比傷害量高出一些。由於滌罪之焰所造成的治療是緩慢回血,因此我們就可以聯動神諭者的一技能氣運之末直接凈化掉後續的回血效果。

這裡給大家詳細講一下神諭者的基本爆發連招,首先為了達到輸出最大化,我們的理想思路是在對敵方英雄釋放了滌罪之焰後快速用氣運之末凈化掉回血效果。因此這裡的小技巧就是先釋放氣運之末,在氣運之末的彈道打到敵方英雄前打出滌罪之焰來獲得短時間內的最高輸出。動態圖中可以看到兩個大聖在不同的連招下所剩的血量是不同的,不要小看這20多點的血量,很多時候在對線期就是因為這一丁點的血量導致本來已經"煮熟的鴨子"飛了。


後面二技能命運敕令,這個技能應該就是衡量一個神諭者技能釋放的標杆。

命運敕令這個技能的技能解釋很簡單,這裡我給出的兩個關鍵詞:繳械和魔抗。命運敕令可以作用於友軍也可以作用於敵方單位,造成的效果都是一段時間的繳械和提升魔抗。這裡我們分兩段機制來聊這個技能,首先一個合格的神諭者一定要善於使用這個技能,命運敕令所提供的100%魔抗可以幫助隊友白嫖滌罪之焰的回血效果(千萬不要給敵方英雄上了命運敕令再給滌罪之焰)。

當然命運敕令還有一個關鍵作用就是克制敵方物理核心的輸出,比如像拍拍熊、PA、TA這類高爆發的物理英雄。因此命運敕令在對面物理核心沒有BKB的時候可以最大程度上限制其在團戰中的發揮。


最後大招虛妄之諾,應該是全DOTA裡面數一數二的救人技能。

先說一下虛妄之諾的機制,這個機制有點類似於拍拍的A杖大招了,當友方英雄被蝙蝠拉、羊刀或者大暈錘這樣的強先手時可以用虛妄之諾來後手救人。

之後說一下虛妄之諾的計算機制,在英雄被套上虛妄之諾的Buff後,英雄的血量不會因為傷害或者是治療而發生變化,相反的所有治療和傷害會在虛妄之諾的時間結束後再結算,結算時傷害沒有變化,而所有治療都是加倍計算的。

舉個例子,在虛妄之諾的狀態下受到100點傷害,但是得到了100點的治療,當虛妄之諾結算時就是治療的100×2-100點傷害=100,這得出的100就是虛妄之諾最後給友方英雄的治療。當這個公式得出的數據是負數時也就代表英雄在結束虛妄之諾後會受到傷害。

最後關於虛妄之諾有個小知識,如果虛妄之諾狀態下的英雄頭上小黃燈亮了的話,那麼也就以為這虛妄之諾狀態結束後這個英雄將會死亡。而且不管是吹風還是黑鳥的關都無法抵消虛妄之諾的傷害結算。即使在虛妄之諾最後被黑鳥關,但是當關結束後虛妄之諾仍會結算。

技能加點

之後說一下我推薦的神諭者加點,一級學氣運之末,氣運之末一級120點的魔法傷害還是比較可觀的,而且纏繞效果也比較好用。之後主學滌罪之焰,三級是神諭者的強勢起,按照滌罪之焰+氣運之末+滌罪之焰的連招也就是DOTA1裡面的ETE連招可以打出480點的稅前魔法傷害。四級的時候學習命運敕令來為隊友提供奶量,以及更好的配合大招虛妄之諾。六級後個人十分建議主學命運敕令,命運敕令的等級提升所帶來的100%魔抗時間也越來越長,這樣可以確保虛妄之諾狀態下的英雄生存,而且命運敕令所帶來的繳械效果也可以幫助神諭者更好的生存。

天賦方面10級學習智力主要還是為了藍量的提升,15級的施法距離天賦則是讓神諭者的站位更遠離戰場,同時確保虛妄之諾可以救到自己這邊核心位置的英雄。20、25級的天賦我玩神諭者基本沒加過,主要現在節奏太快了,很多時候五號位醬油還沒到18級比賽就已經結束了。這裡說一下20級虛妄之諾的隱身效果有點夢回DOTA1的味道,增強生存能力,25級加兩秒的虛妄之諾持續時間應該算的上是真正的"逆天改命"了,持續12S的虛妄之諾足夠任何一個核心打完團戰.....但是同時-5S的命運敕令時間可以做到在後期物理核心沒有BKB時永久繳械。但是有一說一我玩神諭者真的沒到過25級,連20級都沒怎麼到過.....

出裝思路

作為DOTA中最沒有地位的五號位,出門撞果斷吃喝拉滿,吃樹買兩組,兩個給中單,之後再看看大哥和三號位需不需要,要是遇到裸鞋出門的四號位,你還要象徵性的再給出去一顆。

其次假眼免費,買了直接塞給中單,真言自己去對面中塔陰影探視野,探到了賺個真言錢,沒探到看看封個野也不虧。有人問我為什麼要買這麼多的回藍道具,首先是給大哥續航,告訴大哥放心打消耗,我奶量足的很(也就是用自己的經濟換對面三四號位的補給)。其次這裡告訴大家一個壓敵方三號位經驗做好的辦法。當神域的滌罪之焰達到三級後就可以用滌罪之焰的傷害打在自己家的遠程兵身上來進行無限反補。

其次我認為神諭者最核心的兩個裝備以太+微光,以太是為了更好的釋放技能,神諭者在團戰中一定要儘量保證自己的位置不暴露在敵方核心的有效射程內,因此以太之境就可以最大程度的減少神諭者出現在敵方核心有效射程的機會。其次微光披風不論是救人救己都不賴,而且相對應的可以持續給對面五號位買真言帶粉的壓力。

最後神諭者的可選裝備花樣就比較多了,個人還是建議以生存為主,輔助道具為輔。這裡說一下其實大骨灰這個道具十分契合神諭者的虛妄之諾,但是由於版本節奏問題,現在大骨灰交給有錢可打的四號位可能效果會更好。

團戰思路

玩神諭者最重要的一點就是注意站位,要時刻通過地圖上的眼位來確定對自己有威脅的英雄的位置,在團戰中儘量躲在樹林陰影處或者是隊伍後方,明確一點只要自己有大招救人就足夠了。

其次思路清晰,遇到自己PA、藍貓這樣的英雄找到也不要慌,先想一下可不可以用二技能命運敕令繳械,如果不能用魔棒+命運敕令+滌罪之焰給自己能不能活下來,最後再考慮大招給自己值不值。

如果自己沒有交大招就陣亡了但是團戰還在繼續千萬不要吝惜買活,果斷買活。虛妄之諾的救人能力真的可以對戰局產生改變,而且既然自己是五號位就不要省那幾百塊錢的買活了,一波團戰打贏了,沒準你拿幾個助攻再順便推個塔錢就都回來了。

總結:無情的反手機器

神諭者的攻略基本就是這樣,作為一個天梯冷門的輔助,神諭者除了缺少硬控以外其他的地方不論是反手奶人還是魔法爆發都十分契合這個版本。唯一需要神諭者使用者考慮的不是多麼秀的操作,而是冷靜的技能釋放以及合理的團戰位置,時刻明確自己團戰的走位是否合理,以及自己所給出的技能是否準確。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/xTqvf3EBfwtFQPkdvWrm.html