學遊戲原畫難嗎?

2019-05-06     設繪嗨

學遊戲原畫難嗎?學遊戲原畫要知道的這些事!很多萌新學遊戲原畫,真的是一臉懵逼!我總結下來的初學者最容易歪掉的兩個點:第一,一定要搞清楚什麼是原畫,什麼是插畫。第二,繪畫基礎絕對不等同於設計基礎,這兩個是完全不同的概念。



順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓班,魔鬼特訓班大家可以挑戰一下,很多人的學習效果都非常不錯!



很多小夥伴不知道什麼是原畫,而一廂情願的把插畫當成原畫,且義無反顧的臨摹著一些大神炫技的插畫,要不然就是過時的風格,再不然就純粹的野路子畫著純屬自嗨。



遊戲公司的美術崗位:角色概念設計(角色原畫)、場景概念設計(場景原畫)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插畫,只是內容為遊戲的故事內核。我們在網絡平台上所見的那些原畫從業大佬們多以美宣插畫示人,其原因一是插畫更炫技更容易吸粉,二來原畫崗位的作品大多數是有保密協議不允許外傳,這直接導致絕大多數初學者都對遊戲原畫的工作內容並不了解。



角色原畫就是將策劃的文案翻譯成二維的形象,並提供給3D組完成深加工。好比一棟大樓拔地而起,首先建築公司提出需求,設計師在圖紙上畫出設計方案,然後無數的建築工人開始懟鋼筋水泥,原畫的工種就是根據需求提供設計方案。讓我們來看看原畫作品是什麼樣:



原畫工種的核心是設計,是設計,是設計,是要交給3D,3D能清楚的看到角色或者場景的所有方向、角度、各個部件材質,如果畫的一團死黑,別說3D沒法實現,小組長也會先單掌劈死你。



遊戲公司一個項目通常涉及到的美宣工作比較少,所以通常只有大廠會有美宣崗,中小公司的美宣工作基本分發給圈裡大佬或外包公司,個人直接應聘美宣崗去大廠要技術達標,去外包公司需能駕馭多種風格,題主你學習的方向偏了十萬八千里。



如果是自嗨,你想畫什麼就畫什麼,但目的是找工作,那麼你需要清楚的知道目前國內主流的遊戲是什麼風格,就算不玩遊戲,各個排行榜得看一下吧。說這麼多,關鍵點就很清楚了,遊戲原畫最核心的是設計,是設計,是設計!



關於設計,尚且不說報班學習的那部分氪金玩家,國內周期幾個月學費2-3萬的培訓班,能夠主張自己教授設計的也屈指可數,大多數都是教授繪畫表現等基本功,然後傳授一些所謂元素提取的設計套路。



所以一個原畫從業人員的基本素質首先是繪畫基本功必須合格,一個求職者給出的展示圖如果人體不准,結構混亂,那麼首先就過不了HR那關;再然後是設計上如果無法契合項目的基調,又或者設計不合格,策劃要方的你只能畫圓的,策劃要日韓,你只能畫古風,自然也會被淘汰。微課菌認為,在求職簡歷上,放十個大師級的黑白素描圖,不如放一個設計充滿創意,意圖清晰的小稿。



接著說,那麼設計這東西能夠靠自學摸索嗎?

抱歉幾乎不可能,甚至畫幾萬報班都很難有靠譜的老師教你。

那麼有沒有排除干擾,迅速領悟遊戲製作和設計思路的途徑?

有,親身參與到項目上去!



這就是幾乎所有的原畫一線的工作人員走的一條路,即:

不論自學還是報班,都只是先解決繪畫基本功(設計思路的表達能力),粗淺的設計能力且知道原畫崗位的工作流程——這就是原畫崗位的一張門票。在入門以後才有資格讓HR看到你的簡歷,接著就是項目合適度好中擇優的一輪淘汰,新人裡面一百個可能會有一個能夠幸運的入行,接著就是組長主美無數的的精神壓榨,抗下來的,有3-5年的工作經驗了,恭喜你,有基本溫飽的保障了。



說說微課菌的意見:

1.不論報班還是自學,首先需要你有足夠的意志,每天都要畫,每天保證8個小時以上,一年訓練量3000小時以上。

2.有一個靠譜的基礎訓練的教程或職業一線的老師指導,避免少走彎路。素描和人體非常重要,非常非常重要。

3.多玩熱門遊戲(敲重點),在玩的過程分析這個遊戲的玩法,推導設計的思路,配色、裝備、武器攻擊如何實現等等。

4.多混圈子,儘可能認識原畫界大佬,恬不知恥的求指導,求改圖,就算被他罵也沒什麼不會少塊肉,大不了換一個大佬繼續求白嫖。一個大佬一小時值1000塊,不騙你。

5.在以上四點的基礎之後,多臨摹成熟畫師的作品,就好像重新走一遍前輩的路,這樣你才能切身領略前輩的意圖和表現手法,悟性足夠高你甚至能夠感受到他筆下的一呼一吸。



學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!贈人玫瑰手有餘香,祝您好運一生一世,如果你覺得有用,請點贊轉發,謝謝^_^!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/tvSrHmwBmyVoG_1Z9xQ3.html