全球手遊玩家達22億,晶片廠商也在角逐遊戲市場

2019-08-03     黃鍾大呂

8月2日,數碼遊戲行業的盛會ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)2019在上海新國際博覽中心正式開幕。開幕首日,紅魔聯合高通及電競主播,在高通驍龍主題館正式發布全球首款內置風扇電競遊戲手機紅魔3鋼槍版限量套裝。

在ChinaJoy開幕前夕,晶片廠商聯發科技在7月30日晚發布了其首款「為遊戲而生」的Helio G90系列手機處理器。除了強調晶片性能,該系產品還加入了專為遊戲設計的晶片級HyperEngine優化引擎,該技術從遊戲網絡延遲、操控、畫質、負載調控等四方面進行優化,以進一步提升網絡連接、觸控反應、順暢程度和遊戲畫質等方面的體驗。小米集團副總裁、Redmi品牌總經理盧偉冰在發布會上透露,紅米手機將全球首發Helio G90處理器。

高通於7月31日在北京曾特意召開了一場發布會,在著重介紹其軟硬體一體的優化方案Snapdragon Elite Gaming的同時,也強調了高通會在整個手機遊戲產業鏈中扮演的角色。此前一日,在遊戲手機行業具備代表性的黑鯊遊戲手機2 Pro在北京正式發布,搭載的就是高通驍龍855 Plus移動平台。此外,高通是連續第二年參展ChinaJoy,攜手一批手機廠商與移動遊戲廠商展示在移動遊戲領域的最新進展。

遊戲、社交和購物已成為智慧型手機的前三大應用。遊戲行業市場研究公司Newzoo發布的報告認為,2019年移動遊戲(包含手機、平板)市場將憑藉685億美元的規模,以全球遊戲市場45%的占比繼續成為最大的細分市場,並且目前看來,移動遊戲市場還會逐漸增長。此外,全球手遊玩家數量也已達到了22億,亞洲更是貢獻了全球手游64%的營收,成為最重要的手游市場。

晶片廠商聚焦如今火熱的遊戲領域,背後可挖掘的現象是遊戲行業的發展變化:從主機到PC,如今方便的移動手機端成了遊戲的主力平台。而遊戲手機需要面臨網速、續航、發熱、觸控、延遲等PC和遊戲主機較少會涉及到的難題,除了手機廠商的角逐以外,晶片層面在遊戲領域的較量和比拼也已經在上演。

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