前言
相信常玩遊戲的觀眾們對"盾牌"這個概念並不陌生,在電子遊戲的每一個領域我們幾乎都能看到"盾"的影子。在FPS遊戲中,CS1.6為我們展示了盾與手槍的美妙結合,而守望先鋒則是為我們展現了傷害與護盾之間的相互博弈。而在RPG遊戲中,往往與BOSS進行一線纏鬥的戰士也依靠著護盾抵擋著怪物一次次的強烈進攻。
而這些元素,恰好就是我們今天要一起研究的對象。那麼既然要探尋這個概念,我們自然就需要先將遊戲中的盾之元素向現實之中追溯。去探尋現實之中關於盾的點點滴滴。
關於盾
盾,是一種防禦武器。古代時也稱作"干",大動干戈這個詞想必大家都聽過,這裡的干其實指的就是盾牌。而至於盾這個事物什麼時候開始出現我們可能無從考證,不過從神話傳說中來看,我國最早的盾在黃帝時期就已經出現了。而在知名古籍《山海經》中,刑天一手盾一手斧的形象在後世也廣為流傳。
隨後在可以考證的青銅時代以及後期的鐵器時代中,盾在古代冷兵器戰爭中的地位越來越重要。一方面在進攻中,戰士手持刀盾能夠在廝殺的同時極大地保護自身的安全;同時在退守或者轉移的過程中,戰士集體持盾可以有效的防護弓箭飛石的傷害。這一進可攻退可守的武器可以說是古代練兵必備,戰士必學。
不過東亞地區實際上對盾並非特別重視,在大兵團使用盾陣這一方面可以說是非常少見。不過我們將視角放到遙遠的義大利半島,會發現他們在可以考證的戰爭史中對於盾可以說是非常依賴。"龜甲陣"這一詞對於平日愛好戰爭遊戲的玩家來說並不算陌生,其近乎密不透風的防禦陣勢可以說是讓人眼前一亮。
那麼我們將視線轉移回遊戲之中,遊戲對於現實中事物的"提萃"往往是抓住關鍵概念和元素去進行的,關於盾的遊戲觀塑造也是同樣。在這一要素轉移的過程中,古代冷兵器戰爭中持盾部隊的衝鋒陷陣能力和保護能力被著重在各個遊戲中被表現了出來。而我們接下來的文章也將從這兩個部分展開敘述。
衝鋒陷陣:從劍網三蒼雲身上看到的攻守兼備
實際上在各類RPG遊戲中,使用盾的職業並不算少,不過將"盾"作為核心概念其實不多見。所以在寫這一部分內容的時候我也是回憶了自己玩過的眾多遊戲,最後選擇了劍網三中的一個門派(職業),蒼雲。
蒼雲這一職業的原型是唐代的玄甲軍,在遊戲中則被細化成了在安史之亂中一支浮沉的部隊。其常用武器就是一對刀盾,刀乃唐代陌刀,盾則是雁門重盾。如果是對劍網三了解不深的看客可能會將蒼雲與其他RPG遊戲中持盾的戰士歸為一類。事實當然不是這樣,蒼雲這一職業,幾乎靠盾"吃飯"。
考慮到觀眾中有很多對劍網三並不熟悉的看客,所以我們這裡簡單來介紹一下蒼雲的技能機制。蒼雲是一個雙形態的職業,分為刀型和盾型,蒼雲一方面可以通過手中的大盾打出控制積攢怒氣,同時也能反彈敵人的傷害,用盾壁盾牆保護自己和隊友。當然在能夠將敵人斃命的情況下,蒼雲將抽出大刀,依靠盾形態攢下的怒氣對敵方展開攻擊。
而正是蒼雲這一職業特性,使得他在PVP中往往站在所有玩家的最前方,利用盾保證自己的生存空間的同時,一旦指揮一聲令下,蒼雲也可以開啟所有防護技能殺入敵陣為隊友創造空間。不管是進攻還是防禦,蒼雲都永遠站在隊伍的第一線,其衝鋒陷陣的能力也是依靠手中這一方鐵盾才能夠施展。
攻守兼備,可謂蒼雲軍也。
護一片河山:守望先鋒大錘展現出的護衛之魅力
說完RPG中以盾為特色的蒼雲之後,我們再來看看完全不同類型的FPS類遊戲中,盾又是如何展現自己的魅力的呢?在文章的開頭我們曾提到過守望先鋒,沒錯在守望先鋒中"護盾"其實是一個非常重要的部分。在6V6的玩家對抗之中,傳統FPS的準度雖然會起到很大的作用,不過如果一方的護盾使用得特別好,那麼槍準的作用將大大下降。
而守望先鋒中擁有護盾的英雄並不少,不過以屏障形式去保護團隊的也不算多。如果要說大家最熟悉的護盾型英雄,那麼大錘萊因哈特無疑是第一人選。作為守望先鋒中的一名坦克英雄,大錘擁有厚實的身板,高達2000點數值的大型屏障以及不俗的近身作戰能力,不過大部分時候,大錘最重要的作用還是他的防護能力。
大錘的常規形態是不會舉盾的,只有當玩家長按右鍵,我們才能看到一面代表著"安心"和"保護"的藍色屏障在眼前升起。大錘的護盾能夠承受高達2000點的傷害,不管是在團隊對敵方陣型進行壓制時還是整個隊伍後退的過程中,大錘的護盾都能讓隊友安心不少。
在守望先鋒2的CG中,大錘和小錘一起用護盾抵擋衝擊波的畫面也許是對於盾的護衛概念最好的詮釋。
結語
不管是衝鋒陷陣還是護衛一方,盾之勇者在遊戲中總能展現出不同的魅力。一方面他們是堅毅且溫情的化身,用身前的堅盾守護隊友的生命;另一方面他們也能手持中盾一躍到人群中激烈砍殺,吸引住敵人的大部分火力。