吃豆人(Pac-man),想必熟悉電子遊戲發展史的玩家都不會陌生。
吃豆人是電子遊戲歷史上的經典街機遊戲,由Namco公司的岩谷徹設計並由Midway Games在1980年發行。
Pac-Man被認為是80年代最經典的街機遊戲之一,遊戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是此產業的代表形象。
但吃豆人的玩法現在看來,也許已經有些過時。
玩家要控制吃豆人吃掉迷宮裡面的所有豆子,同時儘可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量藥丸,它就可以在一定時間內反過來欺負小鬼怪了。
不過,在漫漫遊戲長河中,吃豆人,永遠都會是最閃耀的那一顆。
它是電子遊戲的文化符號,同時首創了迷宮追逐類型,簡單的畫面和玩法卻在電子遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
因此,今天,我挑選了一個吃豆人開發教程分享給大家。復刻吃豆人,致敬經典!
實現效果如下:
此教程是免費資源,在「實驗樓」官網搜索課程「C++ 使用 openGL 實現吃豆人遊戲」,即可免費學習全部內容,並有遊戲源碼下載。
以下是教程節選:
一、實驗介紹
1.1 實驗內容
本節實驗主要通過 C++ 和 openGL 庫來實現了一個吃豆人的小遊戲。主要的課程內容涉及到 C++ 相關的序列容器 vector 、deque 和疊代器,以及 openGL 相關的窗口初始化與繪圖功能。
1.2 知識點
- C++ 編程基礎
- C++ 模板庫使用
- openGl 庫使用
1.3 實驗環境
- xfce 終端
- ubuntu16.04
- openGl 庫
1.4 適合人群
有一定 C++ 編程基礎,了解 STL 模板庫,對遊戲設計、邏輯分析和 openGL 庫感興趣的同學。
二、環境準備
2.1 安裝 openGL 庫
執行以下命令安裝所需的各種依賴
sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
2.2 編譯程序
需要進入 Pacman/src/ 目錄
make
2.3 運行程序
需要進入 Pacman/bin/ 目錄
./Pacman
2.4 運行效果
三、項目分析
3.1 模塊拆分
在開始編寫程序之前我們需要利用 C++ 的思想把實際問題轉換成一個個對象。說到遊戲應該就能想到角色、地圖和怪物以及操作命令等。我們把這些元素細化就可以得到遊戲設計模塊:
- 角色設計
- 地圖設計
- 怪物設計
- 食物設計
- 操作設計
- 介面設計
3.2 開發說明
- C++ :程式語言
- Linux ubuntu 16.04 :開發環境
- openGL :第三方庫
備註:openGL 是一種圖形介面處理庫,提供了許多 API 給其他語言調用。我們的地圖、角色和介面等等都需要調用它。
四、詳細設計
4.1 提前準備
在這裡首先需要為我們的項目創建一個文件夾,進入 /home/shiyanlou/Code/ 目錄下,將我們這次的項目命名為 Pacman。進入這個文件夾創建三個子文件夾 inlcude(存放頭文件)、src(存放原始碼)和 bin(存放可執行文件)。並創建相應的代碼文件,具體內容與結構如下:
include 目錄下
- control.h
- createpacman.h
- food.h
- gameover.h
- gameresult.h
- gamestart.h
- init.h
- laberynth.h
- main.h
- monster.h
src 目錄下(相對應)
- control.cpp
- createpacman.cpp
- food.cpp
- gameover.cpp
- gameresult.cpp
- gamestart.cpp
- init.cpp
- labernth.cpp
- Pacman.cpp
- monster.cpp
4.2 預定義與全局變量
首先在 include 創建 main.h,用來存放頭文件和一些全局變量,全局變量的定義是方便所有的模塊訪問並反映遊戲的狀態。全局變量定義後,在主函數中進行賦值,所有模塊就都能訪問了。
//main.h
#ifndef _MAIN_H_
#define _MAIN_H_
#include
#include
#include
#include
#define _USE_MATH_DEFINES
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
extern bool replay; //檢查是否啟動遊戲
extern bool over; //檢查遊戲是否結束
extern float squareSize; //一個單元大小
extern float xIncrement; // x坐標
extern float yIncrement; // y坐標
extern int rotation; // 方向
extern float* monster1; //第一個怪物的坐標和方向
extern float* monster2; //第二個怪物的坐標和方向
extern float* monster3; //第三個怪物的坐標和方向
extern float* monster4; //第四個怪物的坐標和方向
extern vector border; //牆坐標
//障礙物坐標 (為了清晰分為三部分)
extern vector obstaclesTop;
extern vector obstaclesMiddle;
extern vector obstaclesBottom;
extern deque food;
extern vector> bitmap; // 2d圖像,可移動區域
extern bool* keyStates; // 按鍵狀態
extern int points; // 得分
#endif
......
接下來,還有「初始化遊戲地圖」「怪物設計」「食物設計」等內容,在「實驗樓」官網搜索課程「C++ 使用 openGL 實現吃豆人遊戲」,即可免費學習全部內容,並有遊戲源碼下載。