效果圖
說是玻璃文字,其實主要是在破碎上,雖然以前我們也有說過,但今天我們說另外的一種方法,堅持每天練習(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 點擊運動圖形,新建一個文本
- 輸入我們的主題,選擇粗體文字;封頂里,都選擇圓角封頂,半徑改為3
- 點擊轉為可編輯對象,選擇所有圖層,右鍵連接對象+刪除
3、
- 點擊運動圖形,新建一個分裂
- 將對象里,模式改為分裂片段&連接,將文本放到分裂下方
- 點擊運動圖形,新建一個破碎
- 來源里,點擊分布,將點數量改為500
- 點擊運動圖形-效果器,新建一個隨機
- 效果器里,強度改為10;衰減里,形狀改為線性,尺寸改為100,100,520
- 點擊破碎-效果器,將隨機效果拖入效果器中
- 點擊所有圖層,編一個組,命名為1
4、
- 複製組1,得到1.1
- 點擊破碎,來源里,點數量改為100
- 隨機-效果器里,強度改為2000;參數裡,P.X改為80,P.Y改為27,P.Z改為93
5、
- 長按立方體,新建一個平面
- 都將分段改為1,擴展平面,點擊轉為可編輯對象
- 點擊邊選項,選擇文字後面的邊,按ctrl向上移動
- 新建一個區域燈,移動到主題的左上方,強度改為90,投影改為軟陰影,右鍵新建一個目標標籤,將目標改為主體
- 複製區域燈,得到區域燈1,移動到主題的右上方
- 新建一個燈光,移動到主題的正後方,強度改為50
- 新建一個HRD預設
6、
- 新建一個材質,命名為背景,反射關閉
- 顏色里,H改為0,S改為0,V改為11
- 點擊創建-著色器,新建一個BANJI-玻璃
- 透明里,折射指數改為1.54
7、
渲染設置里,渲染器改為物理;物理里,勾選深景,採樣器改為遞增
新建一個全局光照和環境吸收
環境吸收里,勾選評估透明度
結語:渲染了2個小時,我放棄了,出了一個我至今唯一的半成品,今天的材質其實很簡單,玻璃材質就直接在著色器里創建就行,還有就是破碎效果,先添加分裂效果,分裂是專門針對文本的(新知識點2個)