《崩壞:星穹鐵道》2.2版本劇情為什麼能打動人心?內容和技巧缺一不可

2024-05-11     遊戲日報

原標題:《崩壞:星穹鐵道》2.2版本劇情為什麼能打動人心?內容和技巧缺一不可

《崩壞:星穹鐵道》2.2版本主線劇情上線後收穫巨大反響,在玩家間的風評持續走高,被譽為《崩壞:星穹鐵道》開服以來最強劇情。一段優秀的劇情要兼顧內容和技巧,沒有技巧的內容是流水帳,失去內容的技巧是花架子,而《崩壞:星穹鐵道》2.2劇情在兩方面都做到了極致。

劇情內容主要包含兩方面,人物的情感表現與行為邏輯和對主題的討論,先談論前者,情感靠台詞來展現,丹恆在列車組被困而決定使用結盟玉兆時,維護著 「我的朋友也是一生只有一次」的友情;流螢在反駁星期日烏托邦理念時,展現了「人為自己做出選擇,是與生俱來的權利」的意志,黃泉在超度鐵爾南靈魂時,道出了「雷電忘川守芽衣」真名的厚重,這些台詞把人物性格一筆盤活了。

行為邏輯方面,由於2.2版本各角色並沒有明顯的立場轉變,每個角色所做的事都是基於其原本立場,星期日從一開始就是秩序方,列車組一直堅定支持自由和開拓,這就奠定了穩定的敘事邏輯,沒有突兀的唯心轉折。劇情雖長卻線路清晰,反轉雖多卻有跡可循,前兩個版本埋下的各種伏筆在一一回收時,觀眾的感受是「原來是這樣」,而非「為什麼會是這樣」。

再來談論後者,對主題的討論,2.2版本所講的,是一個典型的反烏托邦故事。反派星期日試圖創造一個理想鄉,被宣揚人類自由意志的列車組打敗。細究星期日失敗的原因,擺在明面上的,是這個烏托邦的虛假,類似於化學極樂的墮落的幸福,是對存在主義,人類生存意義的挑釁。當然,如果對主題的探討只是停留在這種大部分反烏托邦作品的深度,劇情遠遠稱不上神。真正有深度的,是主線暗示的另一層原因。

毫無疑問,烏托邦哪怕是化學極樂,對於很多弱者仍是一種利好,星期日和知更鳥在散步時,見到了很多拋棄現實主動沉淪於夢境中的人,和流螢不甘當弱者期望變強一樣,這些人做出的選擇,難道不是個人意志的體現?但弱者的支持,並不能帶來現實的幫助,最終決戰時,星期日是以孤立無援的狀態迎戰整個列車組和各路外援,弱者們共同維護的夢境,在強者的一刀面前不堪一擊,這種宇宙本質還是「弱肉強食」的殘酷,給劇情添上了一抹灰,而這才是2.2主題超越陳詞濫調,真正升華的地方。

技巧方面也是運用自如。由於前文提到,2.2版本各角色少有性格反轉,容易寫成白開水,因此編劇設計了很多身份反轉,譬如何物朝向死亡的真相,米沙和鐘錶小子的身份。明暗線的設計也補充了視角反轉的元素,通過事件的推進,融合人物的行為,在明暗線交織處安排衝突,在衝突中通過辯論、幕前劇等形式進行思想的交鋒,讓玩家自然地代入劇情中的人物進行思考,也避免了形而上的大道理灌輸。

而為了讓真結局來臨時更加震撼,編劇還特意設計了一個時長不短的假結局進行鋪墊,這便是最後的殺招——誤會反轉,玩家親眼看破了人造夢境的虛偽,才會發自內心地認同開拓的真實。三種反轉手法的使用讓劇情真正做到了跌宕起伏。

內容和技巧的結合,讓《崩壞:星穹鐵道》2.2的劇情踏上了新的台階。不過遊戲日報君認為,這次最讓玩家滿意的,是米哈游不斷嘗試突破的態度,每個版本的積累帶來一點進步,才有了這一次的厚積薄發。對於米哈游來說,它既是圓滿的成果,也是新的起點,進步永不停,這何嘗不是一種開拓的意志呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/f83e3b32f24696bca8aa7d9b9d7fa065.html