被指抄襲、被嘲偷換概念,元夢之星承受了多少莫須有的罪名?

2023-12-17     熱點遊戲

原標題:被指抄襲、被嘲偷換概念,元夢之星承受了多少莫須有的罪名?

作為騰訊旗下的首款派對遊戲,《元夢之星》從曝光開始就受到了大量玩家的關注和期待。然而在關注度越來越高的情況下,遊戲卻陷入了抄襲的輿論漩渦,各種各樣的指責接踵而至。在輿論的狂歡中,我們是否應該思考一下,元夢之星究竟承受了多少莫須有的罪名?

在了解這次輿論的真相之前,我們應該先了解遊戲圈對於抄襲的定義。玩法相似、地圖存在相似元素,這樣的程度其實是無法構成抄襲的,因為在遊戲的製作過程中,創意和靈感發生碰撞是很常見的事,一個元素也並非有遊戲使用了,其他遊戲就無法使用了,所以評判抄襲,不能僅從玩法和地圖來決定。

再來仔細說一下網絡上評定的抄襲證據。其中流傳比較廣的是《元夢之星》照搬《糖豆人:終極淘汰賽》,關於這點,想必很多人一早就知道了,《元夢之星》是有《糖豆人:終極淘汰賽》的正版授權的,雙方有合作,使用遊戲內容都是包含在合作中的,不構成抄襲。

但是因為這個正版授權,卻有網友覺得這是在偷換概念,認為《元夢之星》只是跟《糖豆人:終極淘汰賽》聯動。這個說法就更可笑了,在官方聲明是正版授權的情況下,網友又沒有看到雙方的合同條款,怎麼證明雙方的聯動授權了哪些內容呢?以自己的理解來詮釋雙方的合作,這有點無理取鬧了。

認真分析這些指責,可以發現所謂的抄襲、偷換概念其實都是莫須有的罪名,只按照自己的想法去判斷一款遊戲,這種言論的可信度實在不高。而且很多時候偏見也會影響判斷,如果一開始就先入為主覺得《元夢之星》抄襲了,那麼不管是否有證據,大家都會認為是抄襲。

我們作為玩家和旁觀者,應該保持理性和客觀的態度對待這部作品及其相關的爭議。我們應該給予《元夢之星》及其團隊一個公正的評價和機會,不盲目跟風進行攻擊和嘲笑。只有通過公正、理性的討論和評判,我們才能給予這部作品以應有的認可和尊重。

最後,我們應該認識到藝術創作本身的複雜性和多樣性。在遊戲設計領域,創新和獨特性同樣是作品價值的重要組成部分。我們應該鼓勵遊戲進行創新,而不是在遊戲創新後,去找尋前人的影子,讓創作者不敢有所為。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/e1723faa29c19ed3c8055a7f2a5bb09a.html