《刺客信條Nexus VR》首發評測:2億銷量IP帶來3A VR遊戲的信仰之躍

2023-11-20     VR陀螺

原標題:《刺客信條Nexus VR》首發評測:2億銷量IP帶來3A VR遊戲的信仰之躍

文/VR陀螺 Welkin

自2019年首次傳出Facebook計劃將《刺客信條》和《細胞分裂》引入Oculus Quest和Oculus Rift S平台的消息以來,育碧旗下這兩大IP的VR化就讓玩家們魂牽夢繞,但卻遲遲沒有實質性消息。尤其在《細胞分裂》VR版於2022年宣布取消開發後,《刺客信條》VR版更是一度蒙上一層不安的陰影。

如今Quest獨占的《刺客信條Nexus VR》終於發售(後文簡稱:Nexus),由育碧旗下的老牌工作室Red Storm負責開發。這不僅是VR玩家期待已久的3A級大作,同時也是「首款第一人稱《刺客信條》」。

截至2022年9月,《刺客信條》系列的累計銷量已突破2億。《Nexus》的品質能否配得起這個IP的名號?又是否將系列的特色與VR成功融合?本文就帶來詳盡評測。(註:評價基於Quest 3,遊戲難度Hard。)

橫跨三段歷史的旅遊模擬器

在《刺客信條》的世界觀里有一種名為Animus的虛擬現實機器,可以讀取受試者的基因記憶,並將其投影成三維世界——這個設定首先就與VR完美契合。在《Nexus》中,也可以經常看到NPC做出「摘除頭顯」的離線動作,表明他們與玩家當前的狀態類似,偶爾出現的MR穿透畫面也烘托出了這種感覺。

由於飽含厚重的歷史感、美麗的風景以及還原度極高的地標性建築,《刺客信條》系列也被粉絲們賦予了「旅遊模擬器」「歷史課教具」等暱稱,這也是該遊戲世界讓人流連忘返的重要原因之一。

《Nexus》繼承了這些特色。在本作中玩家可以化身成為《刺客信條》系列史上的3位經典主角——《刺客信條2》的艾吉奧、《刺客信條3》的康納、《刺客信條 奧德賽》的卡珊德拉。他們分別身處不同的時代——15世紀文藝復興時期的義大利、18世紀獨立戰爭時期的美國、公元前400年的古希臘,因此也能帶玩家領略三種截然不同的美景。

值得一提的是三位主角的時間線:艾吉奧的故事開始於1509年左右(《兄弟會》事件的2年後);康納是在1776-1777年、與《刺客信條3》的故事交織在一起;卡珊德拉的劇情則於《奧德賽》事件的20年後展開。對於喜歡這些角色的粉絲而言,無疑是補完人物故事的好時機。

考慮到現階段VR一體機的性能,《Nexus》的場景達不到系列正統作品那種「開放世界」的級別也在情理之中。本作採用關卡制,舞台會隨著任務發生變化,可分為「開放式箱庭」和「線性流程式」 關卡。

在箱庭式任務中,長按Y鍵啟動Animus Scout後,就能以俯瞰視角將整個關卡場景的結構一覽無餘。而當玩家以第一人稱的視角投身其中,這些場景就會顯得更為龐大。玩家能在建築間穿行、於屋頂上疾馳,完成支線挑戰、收集和推進主線任務,或是忙裡偷閒地與NPC做一些小互動。至於建築內部,則並非每一棟都能自由出入。

在Quest 3上,本作的整體畫面表現已躋身第一梯隊,風格鮮明的建築和角色服飾都能很好地展現地域與時代特色。只不過由於箱庭場景相對開闊,再加上為了還原出城鎮生機勃勃的人物數量,因此在草木等細節建模上會稍顯粗糙,NPC臉孔的重複率也較高,不時還會出現NPC手中道具顯示延遲的現象,這些都屬於可接受範圍內的瑕疵。

畢竟VR遊戲的重點在於構築一個能讓玩家相信並沉浸其中的虛擬世界。《Nexus》大到場景、建築、氛圍,小到裝飾品的設計和可互動的道具,都在努力還原出相應的時代背景。藉由VR漫步於威尼斯、佛羅倫斯、古希臘、波士頓、紐波特……欣賞不同時期的宏偉建築,油畫、雕塑等藝術品以及人文風情,亦不失為一種別樣的樂趣。

跑酷、潛入、戰鬥,親身成為刺客大師

自2007年《刺客信條》首作發售以來,這個有16年歷史的系列已經在遊戲史上留下了許多標籤符號,其中尤以跑酷、潛入和戰鬥最具代表性。如何將這三大標誌性元素在VR中予以還原無疑是《Nexus》的最大看點。

「跑酷」部分在遊戲中以奔跑、攀爬和跑酷3個按鍵來實現。在屋頂、房梁等地形奔跑時,只要按住跑酷鍵(A鍵)並調整好方向,系統就會自動完成跳躍,讓玩家以連貫流暢的動作在複雜的地形之間閃轉騰挪。而攀爬牆壁、扶梯,在空中擺盪等動作,則需要玩家親手結合抓取鍵完成。如果在建築下方發現草堆,還可以張開雙臂,來一次系列標誌性的「信仰之躍」。

這種簡易和擬真相輔相成的動作設計,既避免了操作壓力過大,又能讓玩家投入其中,共同還原出了刺客敏捷矯健的身手。

作為以「刺客」為名的遊戲系列,近年來卻因為主角的正面作戰能力過於強大而越來越顯得不像一名刺客,這也是不少粉絲的吐槽點。

《Nexus》中「潛入」的比重有所提升,在特定流程甚至還需要悄悄跟隨敵人,盜取對方身上的鑰匙。系列主角標誌性的「袖劍」在本作中得到了完美還原——按住LT/RT鍵的情況下將手腕向外張開,袖劍就會彈出,伴隨著手柄輕微的振動和利刃出鞘的音效聲,絕對能滿足粉絲的幻想。

在不被發現的前提下,暗殺敵人必定一擊致命,殺敵效率比正面作戰高得多。除了使用武器近身刺殺以外,暗殺也可以與弓箭、飛刀等遠程武器以及跑酷動作相互結合。甚至還能結合地形實現一些特殊的擊殺方式——比如將對方從高台推下,或是把站在甲板邊緣的敵人拉下水……形式頗為豐富。

一旦不慎觸發敵人警覺,他們就會改變行動規律,朝玩家出沒的位置靠近,部分關卡的敵兵還會敲響警鐘,召集同伴。不過相較系列正統作品,本作的敵人AI整體偏弱,玩家通過注視敵人進行標記的功能還帶有透視效果,因此潛入刺殺環節的難度不算特別高。

當不可避免地陷入正面「戰鬥」時,一對一交手強調後發制人。玩家可先看準敵人的出招時機與方向,以格擋彈開攻擊,或是以招架進行防禦,這樣對手就會露出較大破綻,成為我方的反擊良機。面對強力的BOSS級敵人、部分招式無法防禦時,就需要靈活地進行左右閃避或下蹲,然後再伺機還擊。跑酷鍵與戰鬥動作相結合還能發動衝刺攻擊,但會有一定的冷卻時間。

三名主角可用的武器略有差異,除了袖劍、長劍、戰斧外,還有弓箭、十字弓、飛刀、煙霧彈等消耗品,各種裝備固定在身上的不同位置。在面對以一敵多的不利局面時,基於當前裝備合理制定戰略,才能化險為夷。比如用飛刀等遠程武器率先解決遠處的弓箭手,或是跑到相對有利的地形再與對方開戰。不僅考驗操作,也注重作戰策略。

這套戰鬥系統對於新手玩家初上手時可能會手忙腳亂,熟練掌握後就能把敵人玩弄於股掌了。系統設定中還可以調整戰鬥難度,但無法改變這種你來我往的戰鬥節奏,相比VR領域的一些劍斗類ACT少了一些打法自由度和武器差異性,久而久之會略感單調。

3A大廠做VR遊戲的優勢與意義

育碧一直是一家在VR領域積極探索的開發商,此前曾推出過《獵鷹翱翔》《狼人之心》《星際迷航:艦橋成員》等VR遊戲作品,還有基於《刺客信條 奧德賽》開發的線下VR體驗《Beyond Medusa's Gate》等。作為行業領軍的3A大廠,技術力、品控和細節打磨是理應具備的優勢。育碧在對台柱級IP《刺客信條》進行VR化時也下足了功夫,《Nexus》可以說是不負眾望,扛起了3A級VR遊戲的大旗。

本作的主線目標隨時有明確的圖標與文字指引,流程超過15個小時,這還不包括完成跑酷、射箭等支線挑戰和「歷史碎片」等全收集要素的時間。主角的能力會隨著任務的推進陸續解鎖和提升,諸如增加體力和道具攜帶上限等。以VR遊戲的標準,內容體量絕對充足。

除了遊玩和收集元素外,豐富細節更是玩家樂於沉浸在這個遊戲世界的原因。箱庭場景中有大量可供互動的小道具,比如閒暇時抄起一把魯特琴撥弄琴弦,與NPC來一局骰子對決,或是品嘗麵包、蘋果等美味。當玩家把食指和中指捏合成環狀放在嘴邊時,主角還會吹起口哨,同樣能吸引敵人的注意……正是這些細微之處讓虛擬世界顯得更加真實可信(當然如果互動效果能再多點就更好了)。

暈動症是VR遊戲繞不開的問題,尤其像《刺客信條》這樣強調動作性的作品。近年來隨著硬體機能的提升以及在軟體端的不斷優化,VR遊戲的畫質和幀數也在進步,還有一些減輕暈動症的通用做法,比如傳送式移動,在快速轉向和移動時增加黑邊的「隧道視野」等。育碧的做法很值得其他廠商參考——增加足夠多的調整設定,以滿足不同玩家的需求。

在《Nexus》中,玩家既可以快速選擇4種不同的舒適度設定,也能直接對具體的十幾項細節逐一進行調整,包括轉向的角度、黑邊的大小等。此外還有多種無障礙選項,諸如輔助字幕、色盲顯示等,以求儘量讓更多的玩家能夠體驗本作。由於遊戲時常常需要在高處攀爬移動,或是乾脆從高空一躍而下,本作也特地增加了應對「恐高症」的設定,開啟後會以網格線來提示玩家實際的地面高度,以減輕下落時的緊張感。而且還可以設置固定時長,由系統自動提醒玩家暫停休息——如此重視舒適度的VR遊戲著實不多見。

當然由於《刺客信條》本身的遊戲機制,傳送式移動顯得先天水土不服,而且在近戰時也會顯得捉襟見肘,筆者還是推薦以自由移動來體驗《Nexus》。其他諸如潛入、戰鬥難度等選項,可根據自己的水平隨時調整。

自「VR元年」的一波熱度消散後,仍投身於VR領域探索的3A遊戲大廠日漸稀少。像育碧這樣級別的廠商入局用心做內容,對於XR行業是積極的信號。因為不僅有《刺客信條》這樣的全球級IP為VR吸引受眾,技術力和經驗十足的他們,也能為某些仍處於探索階段的VR遊戲品類找到方向。

結語

《Nexus》幾乎將《刺客信條》的所有經典元素都成功帶入了VR中,充足的內容體量和質量也擔當得起「3A級VR大作」的名號。

誠然它算不上完美,比如為了兼容Quest 2,導致建模的精細程度和重複使用率受到影響,此外也依舊存在一些VR遊戲的通病,比如主角的腿部和手臂關節在特定時候會顯得非常詭異,還偶有一些體積碰撞BUG。希望日後官方能基於Quest 3推出畫質優化補丁,並通過更新繼續打磨。

在不少備受關注的VR大作都相繼「翻車」的2023年,《Nexus》以頗高的完成度交出了一份令粉絲和VR玩家滿意的答卷。只可惜本作雖有官方中文譯名《刺客信條 聯結核心》,但遊戲內卻不含中文字幕,對於文字量如此龐大的3A大作,著實是一大遺憾。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/dfc618ed48ce7045e53cf48b3a52518e.html