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電子競技作為新文化產業,在疫情時期呈現逆境而上之勢,用戶規模、賽事熱度、商業價值等各方面均創新高,2021年更是處於黃金髮展階段。目前,中國已經成長為世界第一大電競市場。
日前,九九研究院發布了《2022年度中國遊戲電競圈層營銷白皮書》(以下簡稱「白皮書」),白皮書重點分析了遊戲、電競圈層人群營銷現狀,洞察圈層用戶群體特徵,預測電競圈層人群營銷未來趨勢,為品牌主進行圈層營銷提供參考。
報告摘要:
2021年中國遊戲市場實際銷售收入達到了2965.13億元,與2020年的2786.84億元相比增長了6.4%,增長率較2019年至2020年有明顯下滑,但增長形勢仍在保持。
2021年,中國遊戲用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。中國遊戲市場用戶規模整體變化不大,遊戲人口的紅利趨向於飽和。此外,2021下半年的用戶規模比上半年呈現下降態勢。
2021年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1401.81億元,,比2020年增加了36.24億元,,同比增長2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。
中國移動電競用戶規模逐年增長,在2020年已到達3.83億人,預計在2022年將達4.18億人。
來源:九九研究院