「本是同根生相煎何太急」,說說我認知中的國內動畫愛好鄙視鏈

2022-04-22     T哥小站

原標題:「本是同根生相煎何太急」,說說我認知中的國內動畫愛好鄙視鏈

之前分享自己做了多年動漫自媒體的經驗,被小黑盒的網友吐槽「你這一臉爹味」,我很莫名,本身就是分享「多年經驗」,把自己退成小白的口氣也不合適吧……不過話說回來,國內就是有「動畫鄙視鏈」的,準確說是「動漫鄙視鏈」,鄙視鏈這個東西其實在哪個興趣上都可能存在,就像HIFI玩家裡聽音響的瞧不起玩大耳機的,玩大耳的瞧不起玩塞子的一樣……

首先,按動畫的博識程度來分,可以分為「硬核全局動畫迷」,「大眾追番黨」,和「民工漫改黨」。「硬核全局動畫迷」就是對於動畫最博識,各種類型通吃,閱歷飽滿,懂得硬核動畫知識,追新番是必備技能,熟悉各種梗的由來,有自己獨特的鑑賞體系。

按理說,「硬核全局動畫迷」是鄙視鏈的頂層,但實際上,任何圈子的頂層都不會是鄙視鏈的頂層,因為一旦你掌握了周全的相關知識,有著充分的閱歷,你本身就可能是靠著不斷的積累而從底層爬上來的,這樣的人更有思考能力,反而不會產生多餘的優越感。

優越感往往是有一定閱歷,卻缺乏對動畫更加深入的了解的「中間層」,也就是大眾追番黨。他們的閱歷遠比只看「民工漫改」動畫的朋友多,也知道一些有名的梗,但未必有更深入的了解,對動畫審美有一個雛形,卻沒有了解因果關係,往往就容易盲目的優越,瞧不起看民工漫的朋友。

至於看日本「民工漫」的,大機率會鄙視看國產動畫的,而且是一些出了名的古早國產動畫,當時因為機制問題,也會有很多原因創造出不夠成功的反例,但事實上,如今國產動畫無論是技術還是格局都有長足的進步,真正鄙視國產動畫的,只能說是了解得太少,或者說是信息的缺失。

所以產生鄙視鏈的原因,大都是了解得太少,產生信息的不對稱。

就像經典的「3D動畫黨」和「2D動畫黨」之爭,互相鄙視。但當你研究動畫之後發現,其實3D動畫流程中少不傳統2D美術……而2D動畫製作的流程中也越來越多引入3D技術,例如3D背景或者3D建模代替路人,或者是用3D做LO,為作品打基礎……就會發現,技術只是實現的手段,和3D還是2D表現,沒有絕對的關係和好壞,去互相鄙視是一種沒有意義的爭端。

又好比「原作黨」鄙視「動畫黨」的衝突。只要你稍微了解一下日本動畫產業的流程,「動畫」大都是為了宣傳原作為目的,動畫的成功推進原作就目的,你就會發現原作和動畫其實也是一條路子上的……互相鄙視也是毫無意義的一樣。

所以提升自己的知識儲備,確實避開莫名的優越感的一大妙法。其實很多領域都是這樣,我想你從塞子玩到音響的大佬,是不是莫名其妙去鄙視塞子的……

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/c758a5520a589df6eb2f1f6483005eb5.html