近期,騰訊的新公測遊戲《元夢之星》在網上遭受了大量的攻擊,這些攻擊主要以「小作文」形式出現。這些文章看似有理,但實際上充滿了毫無根據的黑點。它們的主要目的是讓玩家對《元夢之星》產生排斥心理,從而避免遊玩這款遊戲。
其中,最常見的指責是關於《元夢之星》只有《糖豆人:終極淘汰賽》的聯動授權而沒有正版授權的指責。然而,這種將聯動授權和正版授權分開的邏輯是不合邏輯的,就像請人吃飯卻不買單一樣荒謬。
同時,這些文章還存在一些有趣的問題。例如,它們一致地指責《元夢之星》抄襲了多款遊戲,但隻字不提其他遊戲的授權情況。這其中的原因是因為在樂園派對類型的遊戲中,後來的遊戲幾乎都被指責抄襲了《糖豆人:終極淘汰賽》。因此,如果要談論玩法抄襲,那麼後來的遊戲幾乎都是抄襲的先行者。這讓人不禁想到,這些攻擊《元夢之星》的文章到底有何動機和成分。
從另一個角度來看,《元夢之星》的熱度似乎也能解釋為什麼這款遊戲會遭到如此多的攻擊。這款遊戲在內測期間預約玩家的數量就超過了5000萬,成為了一款妥妥的頂流遊戲。而樂園派對手遊玩家數量是有限的,如果《元夢之星》受到廣泛的歡迎,那麼其他遊戲肯定會受到影響。因此,可以推斷出,攻擊《元夢之星》的競品廠商急了,他們害怕自己的遊戲受到威脅,於是採取了這種不正當的手段來抹黑《元夢之星》。
總的來說,《元夢之星》的公測引發了大量的爭議和攻擊。這些攻擊文章的數量之多、質量之差以及動機之複雜都讓人感到驚訝。然而,我們應該理性看待這一事件,不要被這些文章帶偏了方向。同時,我們也期待遊戲行業能夠更加健康地發展鼓勵更多的原創作品出現。同時我們也呼籲遊戲行業的從業者保持公平競爭的態度通過創新和提升產品質量來贏得用戶的喜愛和支持。