兒子燒腦3個月才通關的桌遊,真是培養空間思維的絕好道具

2019-10-23   憨爸在美國

今天推薦的這款桌遊超級有意思!我和憨憨從暑假就開始玩起,一直玩到現在,不過玩到後面越來越難,每個關卡我都要和兒子討論半天,隔三差五地挑戰一下,直到昨天我們才把所有的關卡都搞定!

這款桌遊是Smart Games出品的逃離亞特蘭蒂斯,它的布局有點像一款叫做紀念碑谷的APP,顏值很高, 設計很巧妙,將孩子喜愛的情景和元素都融合進去了,攜帶也很方便,不管是在家或者出門時帶著玩都很合適,

Part.1 整體介紹

1 桌遊組成

拿到手的第一眼我就很喜歡,顏色素凈,看起來特別清爽。打開後就能看到這些配件:6個樓梯拼塊、1個遊戲盤(帶蓋子)、1本遊戲關卡冊(一共60關),以及中英文說明書。

配件用材也很OK,採用環保塑料,通過3C認證以及歐洲EN71標準認證。零配件光滑,方便抓握,使用起來 流暢。質感很好,顏色純正,做工精細。

(歐洲EN71標準認證)

桌遊收納起來非常方便,關卡書、樓梯拼塊可以全部放入遊戲盤的盒子裡。在家不占空間,帶出門也非常合適。

清洗也不費事,如果髒了,用中性的清潔劑配合溫水擦洗就好了。

2 桌遊玩法

這個桌遊的設計靈感來自於一個希臘傳說,傳說有個亞特蘭蒂斯王國,在即將與雅典展開一場大戰時,遭遇了地震和水災。桌遊就把亞特蘭蒂斯島設計成了遊戲盤,玩家的任務就是要構建一條路徑,逃離這個正在下沉的島嶼。

在樓梯拼塊中有一個高塔積木,它是每一關的起點,在每個關卡里都有提示需要的具體積木塊,玩法規則就是通過這些積木塊在遊戲盤上的拼接組合,找出每一關唯一的一條逃生通道。

Part.2 循序漸進地各項能力鍛鍊

實際在玩的過程中我發現,桌遊對孩子不論是觀察能力,還是正向、逆向的靈活思維能力、規劃能力、解決問題的能力等等,都可以很好地鍛鍊。

1 首先說說這個桌遊基本的邏輯

這是一個立體空間下的路徑規劃遊戲。積木塊里最高的是高塔,如果把桌面底板的高度視為0,那麼最高行走高度為3。遊戲就是要從3層高度的起點,最終要到達1層高度的出口位置。

就像下圖。

作為起點的高塔積木順著樓梯可以降到高度2。其他5塊積木的最高高度都一樣,只是上面的具體形狀和樓梯不一樣。它們的高度變化總的來說有兩個:從2到1,從1到0。看起來一樣,但是實際上每塊積木都有不同的功能和作用。

比如紅色拼塊可以實現的功能包括:

1、在2層平高度移動,

2、從2層移動到1層,

3、在1層的高度水平移動,

4、從1層到0層,

5、從2層直接移動到0層。

黃色拼塊可以實現的功能:

1、在2層平高度移動,

2、在1層的高度水平移動,

3、從2層移動到1層

所以在玩的時候,孩子需要熟悉每一個拼塊的情況,因為不同的拼塊能夠起到的層數變化的作用不同,由於起點設置的差異,綜合考慮每個拼塊均是6格的布局,逐步排除相應的可能性,最終找到解決問題的方案。

桌遊一共有5重難度:starter、junior、expert、master、wizard。難度的提升在於不同難度所需要的樓梯拼塊數量是隨難度遞增的。最低難度的拼塊,包含每關必須有的高塔拼塊在內只要3個。

到了最難的等級,每次都需要使用全部積木塊,不能刪減。在有限的底板上怎麼安置這麼多積木塊,要考慮的範圍和難度就大很多很多。像59關,題目是這樣的。

實際拼出來的積木塊把底盤幾乎全部占滿,在拼的時候,每一塊積木可以調整的範圍非常有限,只要有一塊錯,這個關卡就拼不起來。

其實完成每個關卡的過程中都需要孩子把規劃能力、觀察力、邏輯思維等綜合運用才可以,每一關都不是獨立的一項能力就能拼出來的。我用幾個明顯的例子來展示下。

2 規劃能力的鍛鍊

遊戲本身是一個需要連接起點和終點的遊戲,每一關的起點和終點都規定好了。所以在拿到題卡時,孩子需要通過觀察題卡了解基本的方向及目的。在整個的遊戲過程中,孩子需要通過觀察題卡中起點的設置,進行思考分析,規劃出一些可能行進的路線,然後再嘗試相應的解決方案,這個是貫穿整個遊戲始終的。

就拿第一關來說。

只用AC兩塊積木,再看看起點和終點之間的位置,不可能繞遠到底盤的中間或者上方,只會是兩點之間從左到右的直線行徑路線。

再看第4關,可以看到從高塔的立足點到終的距離是很遠的,如果整個路徑全部都是在積木上走,即使是最短路徑都不可能。這時候問題就出現了,為什麼用兩塊積木可以走這麼遠的路?

其實答案就是:路徑中有一段是在底板上走的。桌遊前3關的路徑都是在積木上完成,第4關是第一次在底板上走,除了孩子規劃的能力受考驗,其實也是鍛鍊孩子的推理能力,尤其是打破固定思維的能力。

3 邏輯思維的鍛鍊

桌遊的積木塊是一塊一塊添加的,在整個拼接的過程中,每一關都需要正向和逆向兩種思維能力,列出可能性,一步步去推理。

比如第五關:

起點S,終點E。小朋友通過觀察可以發現放置兩個拼塊,能夠與S相連並且還能與E相連的情況就只有下面4種,在整個基礎關卡的遊戲過程中,進一步養成從起點出發正向解決問題的思維。

但是到了後面的Junior的關卡,同樣是兩個拼塊,差別就出來了。實際操作時會發現S出發,可以擺的可能性很多,從起點向終點這種正向推理就難以搞定了。

那麼可以切換下,從終點出發,進行問題思考,這個就是逆向思維了。當嘗試用拼塊與E進行相連,共只有5種可能性,然後再在這個基礎上嘗試用另外一個拼塊將其餘S相連即可。

到後面,這兩種思維會需要同時運用。

比如這Expert難度的30關,因為所需塊數的變多,路徑的設計難度就增加了。孩子同樣利用之前習得的技能會發現,如果只需要放置一塊拼塊,它的可能性只有一種,如下圖。但關卡要求必須全部使用3塊積木。

其實就是鍛鍊孩子曲線救國,迂迴思考的能力。這時候的思考方向是:遊戲是否是需要通過拼塊先轉彎降低,然後再升高回來?

起點處要有拼塊相連,終點處也要相連,然後還要能用到三個拼塊,然後優先選擇不走棋盤,可能性也就只有下面幾種。然後再結合每一個拼塊的特徵,很快可以限定出紅色拼塊放在哪兒,黃色拼塊放在哪兒(紅色連接起點、黃色連接終點)。

4 空間立體思維的能力

根據設計師Raf的介紹,他在設計的過程中,給平面連線的遊戲添加了一個維度,將其變成立體玩法,除了縱向的高度變化之外,有些積木塊還有可以穿越而過的隧道。有些關卡的拼搭,是需要利用這些隧道打造出內部通路才可以的。這對空間思維也是很好的鍛鍊。

比如23關:

通過觀察,孩子需要先判斷從起點出發後的落點,再結合3個拼塊的特點,比較發現只有黃色拼塊可以保證路線的連續。

使用黃色拼塊之後,就會帶來空間上高度的降低,同時平面上移動的路線也已經發生了變化。

繼續觀察思考:

可以發現綠色和紅色磚塊,這2個磚塊上分別有2個樓梯,也就是說接下來的路必須上一層或者下一層(空間路線的預判)。

進行空間方位的選擇,嘗試利用綠色拼塊,這樣層層遞進,在整個遊戲過程中,不斷的轉向,不斷的進行空間方向的選擇,路徑的建構,超級燒腦。

再比如28關:

看起點和終點的距離如此近,首先肯定的是這條路走的不是最短距離。在拼的過程中會發現,雖然高塔積木塊的上、左都有足夠的空間可以規劃路線,但是由於積木塊的形狀,路徑是沒法在左邊或者上方規划過多的。這關的最終答案就是需要利用高塔積木自帶的隧道完成通路。

5 綜合的能力運用

隨著難度的遞增,越往後,所需要的能力、策略等都會越來越複雜。比如第59關,就需要綜合運用空間想像力,路線規劃能力,靈活應變能力。

這是關卡圖:

實際在拼的時候會發現,無論怎麼在平面上拼接積木塊,沒有一個是可以搭出通路的。這時就需要展開靈活性的思考,為了解決問題,發掘新的方法,「樓梯覆蓋樓梯」。

不僅考驗孩子的規劃能力,還需要用到空間想像能力,如何才能搭建出合適的逃生路徑,在解題過程中,讓孩子充分靈活思考。正確答案如下。

兒子燒腦3個月才通關的桌遊,真是培養空間思維的絕好道具

59關這樣的難度,一般建議家長可以給到孩子一些簡單的提示,畢竟對於成年人也是很有挑戰的。具體的燒腦體驗就不多說了,拿到手後自己體會吧!

Part.3 團購信息

為了這次團購我爭取到了一些福利:美國mightymind mini款拼圖。

這是一款Mighty mind的非磁力款,適合3-8歲的孩子,盒子輕巧,攜帶方便。內含拼盤和16張闖關卡,關卡難易程度循序漸進。前5關有提示,後面需要寶寶發揮想像力來完成。在孩子專注玩遊戲的同時,獲得手,眼,腦的綜合鍛鍊,培養孩子對圖形的識別和解構能力。

不過贈品的數量有限,因此我們會根據下單的序數尾數逢一贈送,比如第1位,第11位,第21位...以此類推。

Smart Games 逃離亞特蘭蒂斯,適合年齡6+,零售價149元,團購價119元

團購時間:北京時間10月24日上午8點~10月27日晚24點。

常州發貨,韻達或者圓通快遞。全國包郵(港澳台不發貨)。下單後三日內發貨,周六日和節假日不發貨。

非質量問題的退貨需要不影響二次銷售,不能拆塑封。介意者慎拍!

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