愛麗絲與巨人是由Louis Rigaud製作聽楓語發行的一款肉鴿立刻卡牌遊戲,本作最吸引我的地方還是這個遊戲的畫風,其實遊戲的爬塔系統我沒保有任何期待,但遊玩之後發現這個遊戲在系統上也有絕妙的想法,可謂是老樹開新花。
一個小女孩的內心之旅
目前steam上衍生出的各類爬塔遊戲應該多到數不出來了,前有先驅殺戮尖塔後有國產的卡片地下城和惡魔秘境等同類遊戲,這類卡牌遊戲大都不會把劇情作為主體內容來描寫,大都只是披個劇情的皮好讓遊戲有個設定就好,殺戮尖塔就是完全沒有任何劇情。不過本作應該算是一個異類般的存在,反其道而行之反而把劇情作為遊戲中不可分割的一部分。作者在劇情上可謂是下了苦工,首先是遊戲的主介面有一段為時不短的背景介紹。同時在玩家爬到一定層數的時候也會解鎖新劇情,最後一種方式就是通過記憶來解鎖劇情,三種不同的手法交替相間可謂巧妙。
能把劇情作為主體地位足見這個遊戲的劇情作者十分自信,事實上我遊玩之後也覺得這個遊戲的劇情不錯,藍白紅黃四色下的故事並不美好,小女孩在她的內心之中進行冒險因為對現實的失望使得她遁入了精神世界,而這裡現實中的痛苦嘲笑化為夢魘向她襲來,愛麗絲需要做的就是在這個世界裡找到自己的夥伴和記憶,最終到達紅色巨人的身邊來治癒他,從而讓自己回到現實。遊戲的劇情極其致郁因為多是愛麗絲在現實生活中被同齡人嘲笑的片段,愛麗絲也不是開朗的孩子因此被眾人鼓勵,一開始的跳水片段是現實,而之後的記憶將追溯到愛麗絲的日常和與家人的相處方面。
雖然總體的劇情是致郁向但遊戲同時也是勵志故事,在記憶中你可以看到愛麗絲儘管很寂寞但還是選擇了自己的道路——去做電子遊戲儘管很多人都不理解但是她的父親卻一直支持著她,而遊戲的最後當愛麗絲到達巨人的面前時也回歸了現實世界,她跳水的出色發揮使得其他人格外震驚。致郁劇情並不應該只局限在讓玩家流淚難受,更為可貴的是主角實現自我超越戰勝心魔的颯爽英姿,這種真實向劇情風格對我們的人生也有啟迪意義。
新奇的遊戲玩法——爬塔還能這麼爬
這個遊戲作為一款爬塔遊戲本來我對其遊戲性毫無期待,因為過去幾年玩的卡牌大都只是換個皮罷了,所以我下意識的以為這個遊戲也是完全復刻的殺戮尖塔系統,不過遊玩之後我很是吃驚,這個遊戲也有成為時間消磨者的潛力。
遊戲系統的出色之處就在於完全取代了爬塔中的血量、魔力、護盾等傳統數值屬性,遊戲中玩家遇到的怪物大都可以一擊必殺,怪物都是紙糊的帶有護甲的怪物可以多頂幾下,首先這個設定就很新奇的,讓玩家遊玩的時候有無雙的快感,事實上這個遊戲的難度也不高,普通難度下我三個小時就通關了,困難難度在足夠強之後也沒什麼難度。
那麼怪物都是一擊必殺之後遊戲當然要把怪物的數量增多,遊戲一共可以同時容納九個怪物,玩家需要面對的是車輪戰,遊戲中也有前後排的設定近戰卡牌只能攻擊第一排的單位,對方也是一樣,因此要優先擊殺遠程單位以防自己被群毆,這種群戰的場面也是其他同類遊戲所不具備的。
這個遊戲的話怪物的數量都非常不少卡牌數量一般,完全隨機的遇敵也使得遊戲充滿了不確定性,不過怪物的遭遇其實大體相同,遊戲共有45種不同的怪物每種怪物都有自己的特殊能力,我通關之後解鎖了30個,還有15個可能要等玩家更強之後才能碰到。不過有一個弊病就是遊戲的卡牌數量不多玩家用來用去的就那幾張,斧子火焰弓箭等等這就使得遊戲的進程有些單一,而且除了常見卡牌之外的卡牌都太過強大,這些卡牌大都是從敵人身上偷來的,使得遊戲容易兩極分化,這個遊戲中卡牌用完之後是直接消失的,所以卡牌決定遊戲的難易度,容易導致遊戲的體驗兩極分化平衡不好控制,怪物的話玩家如果攻擊手段單一便容易被其克制,比如完全免疫物理攻擊的怪物就令人非常頭疼。遊戲中讓人頭疼的怪物應該就是水滴怪物了,每回合會往你的牌堆加入負面卡牌,而且數量太多難以全滅,其次便是寶箱怪物讓人也是很頭疼,殺死它的唯一方法就是通過火焰怪物的爆炸,最後的巨人設計可謂獨出心裁,需要給巨人回血才能勝利。
還有就是遊戲的培養方面,玩家每次探索的時候都會找到記憶來增強自己,記憶可以把遊戲的難度降低百分之50,因為有幾個天賦實在是太過變態了,其中比較好用的是每到下一層就恢復百分之50的血量,這個可以極大降低玩家對恢復卡牌的要求,還有就是死亡之前鎖血這個保證玩家可以隨便的浪,其次就是遊戲的夥伴輔助,遊戲最開始的夥伴的沙漏技能可謂神技,配合天賦效果更加。戰鬥之中有藍星星和紅色水晶,藍色隨機可以增加人物的生命值和其他屬性,紅色水晶則是賦予玩家特殊能力。
這個遊戲的戰鬥系統可謂極具其特色,不過因為天賦太過變態使得死亡一定次數之後這個遊戲就會變成割草遊戲,這裡給各位的心得就是有偷竊一定要點偷竊,因為偷竊過來的牌比自己開出來的牌要強許多,最強的應該就是偷boss的卡牌的,基本上很少有機會拿到。倒數第二關的精英怪身上的卡牌就十分強力,偷來的不字卡牌可以秒殺全場怪物,偷到5個基本上直接通關,另外至少要在自己的手上留下一個匕首用來秒殺精英怪,這個遊戲其實挺容易上手的其秘訣就在於多死幾次開點關鍵天賦,遊戲就會變得異常簡單,割草的快感也是令人流連忘返。
出色的畫風與音樂
本作最吸引我的就是遊戲的畫風了,遊戲的畫風可能粗看很粗糙但也有著一種抽象的美感,加上這個配色使得其畫面極具藝術感,我個人猜測可能是作者手繪的,這種畫風並不是那麼常見的,遊戲的音樂也非常不錯,給這場旅程給了玩家一點心理上的安慰。
總結
愛麗絲與巨人可謂令我眼前一亮,優秀的治癒向劇情和抽象的手繪畫風第一時間就抓住了我的眼球,其戰鬥系統側重群戰使得玩家會收穫一種割草的快感,這個遊戲偏向娛樂而非硬核因為過於強力的天賦使得遊戲越玩越簡單,後期遊戲完全失衡淪落為一個割草遊戲,相對的遊戲也容易上手,不可否認這個遊戲絕對是最好玩的爬塔遊戲之一。
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作者:千古
源自:嘰咪嘰咪
遊戲平台:Steam
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