日前,備受矚目的國產單機遊戲大作《九霄繯神記》正式公布,將於4月15日正式發售,登錄steam平台和wegame平台,定價未知。現在已經在兩大平台放出預告片並開啟預約。
steam上4月15日發行
《九霄繯神記》是一款東方幻想題材的動作冒險單機遊戲,遊戲由資深遊戲製作人工長君監製,上海喵球旗下無常工作室開發製作。
工長君張毅君
《九霄繯神記》的監製是業內鼎鼎大名的工長君,真名張毅君,人稱「古劍之父」。從上海軟星到上海燭龍,帶領團隊做出了優秀的國產單機仙劍三/三3外傳/四,以及後來被稱作「國產新三劍」之一的古劍奇譚系列。2014年9 月19日,通過微博發布離任消息,正式宣布離開上海燭龍,不再擔任上海燭龍總經理職位與GAMEBAR副總裁等任何與古劍奇譚相關職務。雖說目前被玩家稱作「國產遊戲天花板」的古劍奇譚三並非出自他之手,但他為古劍系列奠定的基礎功不可沒,可以說,沒有他,就沒有今天的上海燭龍,就沒有今天的古劍奇譚三。
從預告中,我們還能發現一個熟悉的名字:駱集益。他是業內著名的音樂製作人,從仙劍一到仙劍五前傳,以及古劍奇譚系列,他為眾多遊戲配樂編曲,經典遊戲配樂《回夢遊仙》即出自他手。此次,他和工長君再次聯手,相信《九霄繯神記》在音樂方面定能讓玩家滿意。
即時戰鬥模式
說回遊戲本身。《九霄繯神記》採取的是和古劍三一樣的即時戰鬥模式,融合了眾多冒險元素及解謎設計。擁有傳統的輕攻擊、重攻擊、組合連擊、防反、閃避等方式。雖說在動作、打擊感等方面達不到國外頂尖動作大作的水準,但也在我能夠接受的程度內。
迷宮解謎
冒險解謎也是宣傳要素之一。冒險路上會遇到不少上古遺蹟和自然奇景。探索出路不單要靈活使用自身超凡的跑酷能力,還要解開隱藏在其中各類謎題。
卡通渲染畫風
此外《九霄繯神記》的畫風也為此遊戲的一大特點。不同於現在大部分3D遊戲大作的寫實風,《九霄繯神記》選擇了類似《塞爾達:荒野之息》的卡通渲染畫風,在緊張戰鬥之餘,為遊戲添加了一絲愜意。
總得來說,從目前的宣傳和預告中,遊戲的質量雖然達不到國外3A大作的水準,但有國內的古劍奇譚三珠玉在前,究竟遊戲品質如何,能否繼古劍三之後再創國產遊戲的輝煌,就靜待4月15日的遊戲發售吧。你是否會為國產遊戲買單呢?
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